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标题: 初學者的問題,請幫忙 ! [打印本页]

作者: JSNJZW    时间: 2002-11-28 17:28
标题: 初學者的問題,請幫忙 !
有對稱的關係的面,我想先作一半然後再mirror
但這需要定義曲面的邊界垂直於mirror面
那麼在rihno里面一般使用甚麼方法定義的
請各位幫忙
謝謝 !
作者: Maiz    时间: 2002-11-28 21:16
我是做辅助线的。
  
有的我想就用Match吧。
  
我就知道这么多了:I,也不知好不好使!|)看看别人是咋说的。
作者: wwggkk    时间: 2002-11-28 23:35
::y
  
我也是这么搞的
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 10:22
Maiz wrote:
我是做辅助线的。
  
有的我想就用Match吧。
  
我就知道这么多了:I,也不知好不好使!|)看看别人是咋说的。

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能說的詳細些嗎 ?
我指的是像proe的boundaries那樣定一nomal
你所說的作輔助線是不是指作線時先在對稱的地方作個與mirror垂直的輔助線
然後要作的線和垂直線定義g2
同樣作面也是這樣
  在對稱的地方與mirror垂直的輔助面(平面)
然後要作的面和垂直面定義g2
是這樣嗎 ?
不知道還有沒有其他做法
肥貓和kuya也來指點指點吧 !
題外話:如果networksuf有像proe的boundaries那樣定億noma會很方便啊l
作者: qjmzj1    时间: 2002-11-29 11:03
   能說的詳細些嗎 ?  
我指的是像proe的boundaries那樣定一nomal  
你所說的作輔助線是不是指作線時先在對稱的地方作個與mirror垂直的輔助線  
然後要作的線和垂直線定義g2  
同樣作面也是這樣  
在對稱的地方與mirror垂直的輔助面(平面)  
然後要作的面和垂直面定義g2  
是這樣嗎 ?  
不知道還有沒有其他做法  
肥貓和kuya也來指點指點吧 !  
題外話:如果networksuf有像proe的boundaries那樣定億noma會很方便啊l
  
  
  我想,用pro/e里的思路用到rhino里来是不合适的,因为这是两中不同的建模方法。
   在rhino里用mirror的话,为防止mirror后面与面之间出现的尖角,可以在做线的时候,使端点的编辑点和相邻的编辑点在同一高度。这样mirror后,是g1的连续。当端点的编辑点和相邻的两个编辑点在同一高度,则mirror后,是g2的连续。
   我是这样理解的,还是斑竹来指点指点吧
  
    
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 11:16
qjmzj1 wrote:
   能說的詳細些嗎 ?  
我指的是像proe的boundaries那樣定一nomal  
你所說的作輔助線是不是指作線時先在對稱的地方作個與mirror垂直的輔助線  
然後要作的線和垂直線定義g2  
同樣作面也是這樣  
在對稱的地方與mirror垂直的輔助面(平面)  
然後要作的面和垂直面定義g2  
是這樣嗎 ?  
不知道還有沒有其他做法  
肥貓和kuya也來指點指點吧 !  
題外話:如果networksuf有像proe的boundaries那樣定億noma會很方便啊l
  
  
   我想,用pro/e里的思路用到rhino里来是不合适的,因为这是两中不同的建模方法。
    在rhino里用mirror的话,为防止mirror后面与面之间出现的尖角,可以在做线的时候,使端点的编辑点和相邻的编辑点在同一高度。这样mirror后,是g1的连续。当端点的编辑点和相邻的两个编辑点在同一高度,则mirror后,是g2的连续。
    我是这样理解的,还是斑竹来指点指点吧
  
      

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我想不可能只能用修改uv點的高度來作
這種做法侷限性太大了吧 !
作者: qjmzj1    时间: 2002-11-29 11:39
  可以是编辑点的控制,也可以是用matchsrf来做。
作者: Maiz    时间: 2002-11-29 11:52
推荐看这两贴。要想高~~面。就先要有高~~线.
我说的用意就是这样
你在体会一下!

我觉得用Rhino.要有很好的调功,感觉! 真想先去学做雕塑xx(|)
  
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: qjmzj1    时间: 2002-11-29 12:12
   这两篇不错,我顶::y::y::y
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 12:21
謝謝maiz
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 12:24
但是對開始的問題還是很模糊
作者: Maiz    时间: 2002-11-29 12:27
JSNJZW wrote:
但是對開始的問題還是很模糊

  
B)B)B)B)
我都被我整糊涂了:~):!(:!(:!(
作者: qjmzj1    时间: 2002-11-29 12:33
  有對稱的關係的面,我想先作一半然後再mirror  
但這需要定義曲面的邊界垂直於mirror面  
那麼在rihno里面一般使用甚麼方法定義的  
請各位幫忙  
謝謝 !
  
  
   能不能把你要表达的意思再清楚一些,不行的话,发个文件上来,大家一起讨论讨论。
作者: KUYA    时间: 2002-11-29 13:37
在一般情形下....選擇正確的視窗來mirror.....也就是有垂直於X或Y軸的視窗...
但要速在3D空間下的MIRROR...也就速任何視窗下都無垂直軸向的.....
偶大都速指定平面來做MIRROR....(利用SET CPLANE內的指令..)
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 14:23
自己作了個試驗
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 14:23
2
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 14:24
3
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 14:24
4
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 14:32
還是有很多不明白
先多找點實例練鍊再說吧
作者: JSNJZW    时间: 2002-11-29 14:37
KUYA wrote:
在一般情形下....選擇正確的視窗來mirror.....也就是有垂直於X或Y軸的視窗...
但要速在3D空間下的MIRROR...也就速任何視窗下都無垂直軸向的.....
偶大都速指定平面來做MIRROR....(利用SET CPLANE內的指令..)

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俺指的不是這個問題
還是自己在找些教程練練吧
都是Pro/E的思路在作怪
還是要謝謝kuya先生
謝謝 !




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