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标题: ug 太强大了! [打印本页]

作者: cndare    时间: 2005-1-6 09:45
标题: ug 太强大了!
本人已经使用PROE 五年拉,应该对他也很熟悉,用的也比较得心应手了,元旦在家里装了UGNX1,买了本书,对他曲面构造应用学习了,实在他牛了,功能强大,而且简单,可惜现在本人公司工作中必须用PROE,要不我绝对也用UG .我在学习UG 的时候刚开始用PROE的方法应用UG,但实在不行,后来我醒悟,抛开PROE的思想,从新开始进入UG ,学习的非常快,我现在基本上可以做手机了.希望以后能各位UG 的高手多多学习
作者: 25413415    时间: 2005-1-6 10:01
cndare wrote:
本人已经使用PROE 五年拉,应该对他也很熟悉,用的也比较得心应手了,元旦在家里装了UGNX1,买了本书,对他曲面构造应用学习了,实在他牛了,功能强大,而且简单,可惜现在本人公司工作中必须用PROE,要不我绝对也用UG .我在学习UG 的时候刚开始用PROE的方法应用UG,但实在不行,后来我醒悟,抛开PROE的思想,从新开始进入UG ,学习的非常快,我现在基本上可以做手机了.希望以后能各位UG 的高手多多学习

主呀,谢谢你拯救了这只可怜的迷途羊羔
作者: empty2004    时间: 2005-1-6 11:00
呵呵,又加了一个位子!
作者: su27f22    时间: 2005-1-6 11:49
老大,你不会是UG的托吧,你可别骗我。
作者: gdwmcy    时间: 2005-1-6 12:10
相比之我觉得GG的曲面命令很贫乏,就是MESH,工作室等,不像破衣那么丰富。
作者: ycy090133    时间: 2005-1-6 12:46
gdwmcy wrote:
相比之我觉得GG的曲面命令很贫乏,就是MESH,工作室等,不像破衣那么丰富。

请问你用UG几年呢?
作者: GOTTI    时间: 2005-1-6 12:55
gdwmcy wrote:
相比之我觉得GG的曲面命令很贫乏,就是MESH,工作室等,不像破衣那么丰富。

  
是這樣嗎,你太小看UG摟,我可以稱你井底之蛙嗎
作者: ydz001    时间: 2005-1-6 13:26
cndare wrote:
本人已经使用PROE 五年拉,应该对他也很熟悉,用的也比较得心应手了,元旦在家里装了UGNX1,买了本书,对他曲面构造应用学习了,实在他牛了,功能强大,而且简单,可惜现在本人公司工作中必须用PROE,要不我绝对也用UG .我在学习UG 的时候刚开始用PROE的方法应用UG,但实在不行,后来我醒悟,抛开PROE的思想,从新开始进入UG ,学习的非常快,我现在基本上可以做手机了.希望以后能各位UG 的高手多多学习

老兄:你比较一下UG.PROE.看UG到底牛在哪
UG的命令太啰嗦.一大堆.功能相近.WF2.0比较好.命令简洁.一个顶UG几个.
作者: gdwmcy    时间: 2005-1-6 14:04
GOTTI wrote:
   
   
  是這樣嗎,你太小看UG摟,我可以稱你井底之蛙嗎

  
拒绝无聊的谩骂,知道一个软件命令的多少要花很长时间吗??
虽说UG学不精,但也是从他的UG16版本开始用起,Proe从2000i版开始,很不想和一出口就是脏话的人争论,你有理你可以拿出证据来说服别人。而不是象个粪青一样的面红脖子粗,
作者: jiabing    时间: 2005-1-6 15:51
又要打架了,兄弟们,千万别动刀子!!

作者: qing01    时间: 2005-1-6 16:28
我也没发现UG的强大
作者: 80552    时间: 2005-1-6 16:50
我不知道 5楼的   会不会用UG啊
做面的方法就只会用  网格
侮辱了 UG
作者: 无嗔    时间: 2005-1-6 18:55
油鸡比破衣强大不了多少,有些方面还是破衣易用。
作者: 漂泊的太陽    时间: 2005-1-6 22:12
今天我终于醒悟了。。。
  
不看哪个功能强多少。。最主要是个人出图造型的速度超快才是真谛。。
作者: zsctoday    时间: 2005-1-6 22:24
偶终于醒悟了,TMD牛皮就是吹的!
作者: 鹤唳天缘    时间: 2005-1-6 23:55
我也认为简单易用就是好,能满足你的需要就行了,UG太强大,太麻烦了,,
作者: Rufyhu    时间: 2005-1-7 00:34
总体来说,UG和PROE是同一个档次,个人觉得。UG做外形、界面、鼠标使用上比PROE好点,功能多点,如工作室、SECTION中的几个命令。但PROE做结构是很不错的、比UG爽。
有几个同事用了5、6年PROE抄数,还是在用着PROE2001,原因只有一个,稳定压倒一切。
经过这段时间学习CATIA、现在我觉得CATIA才应该最强的,操作上也是最好、功能上也是最强、最集成的。非常易上手,我们这儿准备全面转入CATIA。个人觉得,过多几年,在中国也一定是CATIA的世界,毕竟我们不太需要想着“钱”那方面。
作者: 学学    时间: 2005-1-7 08:41
~~
作者: bench    时间: 2005-1-7 10:35
Rufyhu wrote:
总体来说,UG和PROE是同一个档次,个人觉得。UG做外形、界面、鼠标使用上比PROE好点,功能多点,如工作室、SECTION中的几个命令。但PROE做结构是很不错的、比UG爽。  
  有几个同事用了5、6年PROE抄数,还是在用着PROE2001,原因只有一个,稳定压倒一切。  
  经过这段时间学习CATIA、现在我觉得CATIA才应该最强的,操作上也是最好、功能上也是最强、最集成的。非常易上手,我们这儿准备全面转入CATIA。个人觉得,过多几年,在中国也一定是CATIA的世界,毕竟我们不太需要想着“钱”那方面。

对好多人来说,catia太强大了
我想catia之所以不普遍是因为以前没windows版,现在好了,好学易用,功能超强,”钱“那方面又~~~,俺也想学了,不会还是先把ug搞定再说吧
作者: lyp63    时间: 2005-1-7 11:10
我觉得UG的曲线操作比破衣方便,快捷,而且可以循环,如分割,复合
还有曲面功能比破衣更加丰富,如SECTION,桥接.工作室等,虽然破衣的STYLE也比较好用
  
本人对破衣和UG认识还不够,请各位指教
作者: 学学    时间: 2005-1-7 12:28
我还是喜欢半参的~
作者: cndare    时间: 2005-1-7 12:42
没有想到,大家这么关心我的帖,其实我也是刚学习UG 的曲面建模,我觉的我们搞产品设计的,肯定要碰曲面的设计,而且这也是大家很头疼的事情,我以前一直用PROE设计产品,但是我在学习UG曲面后,至少我觉得UG 的曲面建模命令简单,而且容易,不想PROE的命令太多,而且相关太多,造成后面修改的困难,虽然我刚入门,UG,但是确实觉得UG的厉害,对于我来讲,只要能简洁方便能实现我的设计,我就觉得UG比较容易,但是学习的话比PRO的难,特别对于我们已经把PROE的设计方法和思路已经根深蒂固的设计人员,必须抛开prOE,就当自己从零开始学习UG,我觉得这样一来可以少走弯路,这是我的想法,不知道大家可以谈各自的想法.但是我希望不要因此相互争吵,而是多但怎么学好这几种软件,那么可以让入学者少走弯路.
作者: ycy090133    时间: 2005-1-7 12:45
lyp63 wrote:
我觉得UG的曲线操作比破衣方便,快捷,而且可以循环,如分割,复合  
  还有曲面功能比破衣更加丰富,如SECTION,桥接.工作室等,虽然破衣的STYLE也比较好用  
  
  本人对破衣和UG认识还不够,请各位指教


作者: xys2532    时间: 2005-1-7 13:11
如果用过CATIA的,一定又会说:CATIA比UG强大了!
作者: carl1019    时间: 2005-1-7 13:25
我是先用的proe ,所以还是proe 好用
作者: 小小鼠    时间: 2005-1-7 13:31
我没接触过proe,没有发言权
作者: lwj-zy    时间: 2005-1-7 13:39
软件,,,,,,,,,,,看你对它的定位是在那个方面,,,,,,,,,,,,,,,,,
  
各有长处,,,,,,,,,,,不然早就被KKK了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: yxb_o    时间: 2005-1-7 19:16
ug适应性强,igs文件转过来pro/e是很头疼的。pro/e面做的比较大,显示一般的面到UG里看就变的很好的面了。反之则不行。另外看看扩展性能就知道了,有时同样几根线,可能在UG做出来的面扩展性不太好,如果PRO/E来做再转到UG里就很好了,还有UG分层,隐藏,等就比PRO/E方便很多。总之,各月千秋。也有互补性。同时掌握两种软件也不错啊。
作者: dcqiu    时间: 2005-1-7 21:27

作者: yxdmotorola    时间: 2005-1-7 22:26
现在,先学ug,学好以后学习catia,呵呵
作者: 3dcad.cn    时间: 2005-1-8 13:20
哎,看来活到老,要学到老了.
作者: liuxb_2008    时间: 2005-1-14 13:18
用什么学什么比较好,不在于多,而在于精,PRO/UG当然两个都知道是最好的
作者: simen123    时间: 2005-1-14 13:24
各位的 公司有用UG的吗。
作者: befaking    时间: 2005-1-14 14:52
千万别打架啊,新手一个不予评论
作者: lcdlcd    时间: 2005-1-14 15:04
千万别打架啊
作者: VETERANER    时间: 2005-1-14 18:50
SECTION,桥接,mesh,swept。用这几个命令,一般的面是可拿下的!
  
在工作中最常用的几个命令!命令不一定要多,只要精就行!
作者: billy5_hk    时间: 2005-1-20 03:47
各有各好,
作者: liangyuantop    时间: 2005-1-20 10:38
感觉UG象AUTOCAD、MDT、INVENTOR系列的,哈哈。一家直言,从命令看
作者: mstrongest    时间: 2005-1-20 15:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zsj2    时间: 2005-1-20 19:43
劝你们多学习SOLIDWORK2005以后,就知道什么是不错的软件了,当然CAM还是UG强
作者: H168    时间: 2005-1-21 11:40
大家别争了,每个人认问题,想问题思路各不同,看您适合哪种味了!
作者: luoboding    时间: 2005-1-21 12:25
解决实际的问题吧  
找工作哪个软件好找
就这样的
大家想想也知道了
哈哈哈哈后




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