cndare wrote:
本人已经使用PROE 五年拉,应该对他也很熟悉,用的也比较得心应手了,元旦在家里装了UGNX1,买了本书,对他曲面构造应用学习了,实在他牛了,功能强大,而且简单,可惜现在本人公司工作中必须用PROE,要不我绝对也用UG .我在学习UG 的时候刚开始用PROE的方法应用UG,但实在不行,后来我醒悟,抛开PROE的思想,从新开始进入UG ,学习的非常快,我现在基本上可以做手机了.希望以后能各位UG 的高手多多学习
gdwmcy wrote:
相比之我觉得GG的曲面命令很贫乏,就是MESH,工作室等,不像破衣那么丰富。
gdwmcy wrote:
相比之我觉得GG的曲面命令很贫乏,就是MESH,工作室等,不像破衣那么丰富。
cndare wrote:
本人已经使用PROE 五年拉,应该对他也很熟悉,用的也比较得心应手了,元旦在家里装了UGNX1,买了本书,对他曲面构造应用学习了,实在他牛了,功能强大,而且简单,可惜现在本人公司工作中必须用PROE,要不我绝对也用UG .我在学习UG 的时候刚开始用PROE的方法应用UG,但实在不行,后来我醒悟,抛开PROE的思想,从新开始进入UG ,学习的非常快,我现在基本上可以做手机了.希望以后能各位UG 的高手多多学习
GOTTI wrote:
是這樣嗎,你太小看UG摟,我可以稱你井底之蛙嗎
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Rufyhu wrote:
总体来说,UG和PROE是同一个档次,个人觉得。UG做外形、界面、鼠标使用上比PROE好点,功能多点,如工作室、SECTION中的几个命令。但PROE做结构是很不错的、比UG爽。
有几个同事用了5、6年PROE抄数,还是在用着PROE2001,原因只有一个,稳定压倒一切。
经过这段时间学习CATIA、现在我觉得CATIA才应该最强的,操作上也是最好、功能上也是最强、最集成的。非常易上手,我们这儿准备全面转入CATIA。个人觉得,过多几年,在中国也一定是CATIA的世界,毕竟我们不太需要想着“钱”那方面。
lyp63 wrote:
我觉得UG的曲线操作比破衣方便,快捷,而且可以循环,如分割,复合
还有曲面功能比破衣更加丰富,如SECTION,桥接.工作室等,虽然破衣的STYLE也比较好用
本人对破衣和UG认识还不够,请各位指教
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