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标题: 【讨论】UG可能倒出这种圆角来? [打印本页]

作者: wei~!    时间: 2004-12-22 03:21
标题: 【讨论】UG可能倒出这种圆角来?
在下初学UG,想请教一简单问题。UG如何能倒出这种圆角来?如下图
绿色部位
作者: ttffgg    时间: 2004-12-22 09:06
作这种圆角太简单了,
作者: 散步的鱼    时间: 2004-12-22 09:10
请高手看看,直接倒的不是这样的
作者: ttffgg    时间: 2004-12-22 09:12
贴图
作者: wskpdq    时间: 2004-12-22 09:26
看看!!
作者: 学学    时间: 2004-12-22 10:10
顶顶
作者: 学学    时间: 2004-12-22 10:27
#¥¥
作者: ycy090133    时间: 2004-12-22 12:51
要是几个不等的R不正交
你们再试试
R是不是可以饱满呢?
作者: 学学    时间: 2004-12-22 13:49
#@
作者: wei~!    时间: 2004-12-23 06:18
大开眼界~~!!
可位大虾们,别只是把图传上来嘛~~~~说说方法嘛~~~~~~
初学实在不好意思~~~麻烦各位了
作者: sherrys    时间: 2004-12-23 15:12
帮你顶!
作者: bench    时间: 2004-12-23 16:00
学学怎么做的,让我们也学学
作者: lasting8139    时间: 2004-12-23 16:44
我也想知道
作者: ysm00520    时间: 2004-12-23 19:32
容易啊
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-23 21:15
这样做的..看看..
作者: white_wine    时间: 2004-12-23 21:29
楼上的确实功底不浅,不要那是实体,要是换成片体的可以吗?如何能实现?
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-23 21:40
white_wine wrote:
楼上的确实功底不浅,不要那是实体,要是换成片体的可以吗?如何能实现?

  
一样的做法啊..如果是片体的话就必需先把片体缝合再倒......
作者: scrxb1    时间: 2004-12-24 16:51
我的NX2.0勾选了"指定SETBACK“值后不能可变半径倒角,求助。!
作者: 灰色地带    时间: 2004-12-24 16:56
scrxb1 wrote:
我的NX2.0勾选了"指定SETBACK“值后不能可变半径倒角,求助。!

  
先变半径再指定SETBACK值就可以啦.....
作者: jakala1999    时间: 2004-12-24 20:18
谢谢
作者: izhang    时间: 2004-12-27 10:00
谢谢啦!!
  
又学了一招!!!
作者: jwbandlx    时间: 2004-12-27 15:17
片体如果三个面都倒同样圆角这个方法可行,如果不是同样圆角则必须要补面
作者: ZM1981    时间: 2004-12-27 16:08
谢谢~~游学一招*~*
作者: wende2008    时间: 2004-12-30 16:19
行吗?
作者: wende2008    时间: 2004-12-30 16:22
不一定呀
作者: 小小鼠    时间: 2004-12-30 16:41
谢谢高手们指教
学了一招呀
作者: 楚地阿三    时间: 2004-12-30 17:34
顶呀..............
作者: caifu    时间: 2004-12-30 22:13
此题目是采用blend中的指定setback回拔角来实现的
作者: caifu    时间: 2004-12-30 22:14
此题是blend时设置setback回拔角来实现的
作者: xinyue818    时间: 2004-12-31 10:09
谢谢!!!




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