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标题:
SW的设计思路
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作者:
parkzone
时间:
2004-12-20 23:25
标题:
SW的设计思路
因为要学习SW,不知道SW的设计思路是否和PROE一样,用Top-down或主模型? 是的话,又是如何实现的.
不好意思,不想走弯路,想踩在各位大侠们的肩膀上,希望大家顶一顶.
TKX
作者:
gneful
时间:
2004-12-20 23:57
建模的思路各软件都是相通的
有PROE基础,再熟悉一下SW的操作,上手因是很快的。
如果没有进行基础练习,直接学习Top-down方法,可能要消化不良。
(另附闷人秘笈:
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
)
作者:
dragonlei
时间:
2004-12-21 00:11
GNEFUL說得極是
有時走走弯路也好啊, 也會知道世界上除了順路更多的是坎坷不平路啊. 相信這裏的很多的高手, 應該也是一路走"彎路"過來的吧.
作者:
parkzone
时间:
2004-12-21 08:48
谢谢二楼的回复,说的很对.
我有五年的PROE经验.深知设计思路的重要性.现在学习SW,想避开以前刚学PROE和UG的状况.所以想知道SW是如何实现TOP-DOWN和主模型的.闷大的帖是要money的,不是不想付出,以后吧.
作者:
yxy
时间:
2004-12-22 00:06
进入装配模式,选择 插入--零件,便是进入TOP-DOWN设计模式了。设计的零件图和装配件图放在一个文件夹内,安装SOLIDWORKS时必须要求采用“允许从二维图中改变模型”,这就是主模型,三维和二维是相关联的。可以在装配模式中设计零件,也可以在装配模式中另开窗口打开相关联的零件。
其实设计思路与PRO/E是一样的,也有布局草图,类似于PRO/E的骨架模型。
以上所说,仅供参考。
作者:
parkzone
时间:
2004-12-23 11:51
谢谢楼上的分享.
我想真正搞产品设计的,用3D软件设计时,最最关键的是设计思路.因为设计是创新(只是抄样板或把2D转成3D的不叫设计),创新就必需存在修改的可能,特别是外观.在修改中,关联特别重要,改一个所有零件能相应更改.自下而上的设计是很难做到这一点的.我个人觉得现在很多学习3D软件的书很少有这方面的内容,大概是因为作者大多没真正搞过设计.不知各位同仁有何感想.论坛上好像也很少关于这方面的内容.
作者:
coffeesz
时间:
2004-12-23 12:00
我的做法上/下和下/上并用;上/下做时,如果某零件后面特征太多,我可能会干掉父子关系,以免父系变更后而带来大的差错,致使不可收拾。
作者:
coffeesz
时间:
2004-12-23 12:01
此帖重复啦,已删。
作者:
yhtyz3
时间:
2005-1-24 17:01
说的有道理啊
作者:
yhtyz3
时间:
2005-1-24 17:02
设计应该是创新才对啊
作者:
xiaoxiao1008
时间:
2005-1-24 18:52
参数化部分都是一样的
作者:
aiyy2004
时间:
2005-1-25 09:15
楼上说的对,设计主要是思路!也就是人的主观想法!
软件是工具。设计思路是自己积累的,很难去表达。至于如何用工具去实现就要看经验和需要了!不断摸索吧。会形成自己的风格的。
作者:
灵魂出窍
时间:
2005-1-25 15:13
耳目一新!很长时间没来了!
作者:
unclewater
时间:
2005-1-26 16:14
本人都是邊學邊做.....
現在已有CSWP....
作者:
xiaoxiao1008
时间:
2005-1-26 17:23
CSWP是最基本的东西
作者:
SW笨笨
时间:
2005-1-27 01:43
xiaoxiao1008 wrote:
CSWP是最基本的东西
笨笨都还没有。看来连入门都不算
一直想等买了笔记本再去,怕被打出来……也有舍不得银子,原来只有1K多/月,半个多月的收入呀!去年有免费的机会却被珠海航展耽误了。
如此日复一日,天意弄人……
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