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标题:
【求助】不知道UGNX3.0有一个功能命令怎么用
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作者:
风云天下
时间:
2004-12-11 01:16
标题:
【求助】不知道UGNX3.0有一个功能命令怎么用
要将有曲线梳分析的那根样条的端点连到底下的样条上该怎么办?
就是别的软件里的“贯穿点”在UG里怎么找?谢谢各位帮忙解答一下!
见附图:
作者:
lymanyzj
时间:
2004-12-11 08:08
用编辑曲线参数命令里的编辑点-移动点
作者:
风云天下
时间:
2004-12-12 00:27
移动到曲线上\?
每次连完线都把端点编辑放到对象上?
那么能不能一开始连线就把这点给连上?
这线是在一个平面上的两维曲线
作者:
风云天下
时间:
2004-12-13 01:41
多给些技巧给新手,谢谢!
作者:
学学
时间:
2004-12-13 08:29
顶顶~~
作者:
风云天下
时间:
2004-12-13 23:39
还有就是我试了,连好线后,再编辑移动到曲线上去,照样需要指定曲线上的点,只能中点,端点,还有线上点,等几个固定的几何点!!那不是还是需要找到"贯穿点"或者"通过点"吗?不然怎么保证曲线在一个平面?
作者:
阿奋
时间:
2004-12-15 14:25
作一个平面,与要相交的线产生一点。然后将二维线的端点移动到生成的点上!!
(愚见)
作者:
风云天下
时间:
2004-12-15 22:11
意思就是楼上这位这样,但最主要这个点怎么产生呢?用什么办法? 好象没有专门定义通过平面的点方法(偶不知道)!请高手出招!
作者:
风云天下
时间:
2004-12-17 22:12
顶起来哦,问题还没解决!急!
帮忙!
作者:
风云天下
时间:
2004-12-18 18:37
555 沉下去了!!
热心人跑哪去了?逆向高手跑哪去了?而且还是不需要高手的问题,只要介绍你们做这些地方是怎么对待的就可以了!为什么不肯出来说句话呢~帖子发这一星期了,人也天天在这顶,等,天天都失望而归,好伤心!
作者:
lxykkk
时间:
2004-12-18 20:53
我帮你顶.
作者:
zhenbo
时间:
2004-12-18 21:45
1.先作一基准平面
2.作点,注意要选择点捕捉中的点构造器中的交点,先选择基准平面,再选择与基准平面相交的线.
作者:
风云天下
时间:
2004-12-18 22:34
终于会了!谢谢楼上兄弟,原来主要的问题就是先前不知道要先选平面再选曲线,还以为开着交点就是只能找两曲线间的交点~问题就这么简单.好了帖子好封了~以后大家多交流
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