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标题:
【求助】UG中曲线弹簧(弯曲弹簧)怎么做?
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作者:
iniboy1977
时间:
2004-11-26 18:43
标题:
【求助】UG中曲线弹簧(弯曲弹簧)怎么做?
作者:
Mrli
时间:
2004-11-26 21:10
以下是一个例子:
扫描----按角度规律----线性0~9000度(即25圈)
管道----外径10
作者:
iniboy1977
时间:
2004-11-27 14:34
请问如何用表达式来做这个呢?
作者:
jikouchun
时间:
2004-11-27 15:00
方法一:简化画法:“新建”--“插入”--“曲线”--“螺旋”--填入弹簧相应参数:弹簧圈数=转数、弹簧节距=螺距、弹簧中径=半径、弹簧旋向=旋向;
“插入”--“管道”--选择刚刚生成的螺旋线
方法一:“新建”--“插入”--“曲线”--“规律曲线”--根据相应的弹簧参数造出曲线
“插入”--“管道”--选择刚刚生成的螺旋线
作者:
viocan
时间:
2004-11-27 15:50
顶!!
好帖!!!
作者:
iniboy1977
时间:
2004-11-27 21:37
我的意思不是这个!这是做简单的弹簧!偶是说,用表达式来控制弹簧的形状,修改表达式就可以得到不同形状的弹簧
作者:
scjren
时间:
2004-11-27 22:28
看看我做的啊吧
作者:
ying222
时间:
2004-11-28 20:20
矩形弹簧怎么做?
作者:
iniboy1977
时间:
2004-11-28 21:23
看是看到了!不过你是用什么样的表达式做的呀!里面可看不出来
作者:
cxcxsf
时间:
2008-4-18 20:54
扫略的这个步骤我做不出2楼的效果啊,,怎么让扫略的线旋转啊。
作者:
SHOPTURN
时间:
2008-11-6 15:42
UG 4.0
1、已扫描----按角度规律----线性0~9000度(即25圈)
2、管道
作者:
zhuleixulu
时间:
2008-11-6 16:19
如果用表达式做弹簧的话,只要用FrameNumber控制长度方向的参数,是可以作出弹簧压缩的动画的。以后在运动仿真中弹簧就不会那么僵硬了。参数动画是可以和运动仿真结合的。一般在运动仿真模块中是不能使用表达市的,但是有个小操作可以改变这种情况。
~~如果有人有兴趣再讨论吧。。。
作者:
liujunyun
时间:
2008-11-6 16:35
用表达式做
作者:
liqnkm
时间:
2008-11-6 17:17
学习中,受教了。
作者:
胡恩增
时间:
2010-12-4 09:36
请大侠螺距该怎么控制
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