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标题: 【讨论】问题二:怎样快速准确的建模? [打印本页]

作者: bonedragon    时间: 2002-2-27 17:34
标题: 【讨论】问题二:怎样快速准确的建模?
从新建文件开始,怎样才能快速准确的建模,养成良好的建模习惯,比如从一个产品的哪里开始,怎样维持多个曲面间的连续性问题,怎样尽量减少面间的间隙过大等,希望木哥指点迷经。多谢!也欢迎大家踊跃发言,我看这里比PRO/E和UG版冷清多了,希望努力搞活这里的气氛,毕竟ALIAS是工业设计师的利剑啊。
作者: mksdesigner    时间: 2002-2-27 17:51
要维持好的连续性 最好就是一个面!
所以 面宁可拆少不可拆多 这是第一个原则
遇到逼不得已才拆面的
要达到好的连续性 一定要有好的构线习惯
多多活用project tangent (甚至里面的CURVATURE)
这就是一个好的开始 这样讲通常较虚
多是原则性问题 复杂状况当然需要经验的 您可以把自己连续不好的部分传上来大家研究
  
如果大家真希望这里热闹点 就去帮忙多去几个ALIAS版邀人来啊
很快就有我回答不出的问题 就是众家高手齐鸣时
作者: jyman    时间: 2002-2-28 09:44
最好是有实例大家一起研究,具体问题比较好分析点。
  
唉,可能是alias这个东西上手不容易,学的人不多,学的好的就更少了。:-(
作者: bonedragon    时间: 2002-2-28 14:53
我会努力的多堤问题的。
作者: lanhan    时间: 2002-3-1 00:24
我提一点:请高手讨论,经过trim的面,如果打开他的hulls,cv点等,就会发现与被trim的面相同,不知道在渲染的时候会不会影响速度?
作者: mksdesigner    时间: 2002-3-1 01:42
不会 因为渲染是根据存在出现的面进行采样
ALIAS在这方面的缺点是两面(不管看不看的到)都计算
要加快速度又是把比较杂的面在RENDER STATE开单面
隐藏的(TRIM掉的和隐藏LAYER的)应该不会那么笨的去算
不过LANHAN兄的提的问题值得有空去实验
如果真的有影响 把TRIM的面用EXTEND(当然要掀UNTRIM)
或是重构变小一点 相信有帮助
作者: waves    时间: 2002-3-1 11:11
在alias中,可以对trim过的面进行编辑,将trim surface 转化为surface,
这样打开他的hulls,cv点等,就不会受原来的面影响。
作者: waves    时间: 2002-3-1 11:14
waves wrote:
在alias中,可以对trim过的面进行编辑,将trim surface 转化为surface,
这样打开他的hulls,cv点等,就不会受原来的面影响。

  
这样处理过的面无法用untrim进行编辑
作者: mksdesigner    时间: 2002-3-1 12:07
不过因为只有四边面才行 遇到极尖收敛的角落
转档会有点问题 所以小弟一直避用这指令
作者: KEN    时间: 2002-3-8 18:43
to  板主
最近剛學 alias
在 rendering 圖檔時會有一些問題
就是螢幕解析度為  1024 x 768 時
調整 出圖大小超過  10 768 後
則 rend 出來的圖 會自動 變成  1/2 的解析度
so 請問有人有相同的問題或是解決方式嗎?
作者: mksdesigner    时间: 2002-3-8 19:19
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=1469&h=1&bpg=1&age=60




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