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标题: 关于catia有一些问题向各位请教! [打印本页]

作者: 燃情岁月    时间: 2002-11-13 21:45
标题: 关于catia有一些问题向各位请教!
       我是catia初学者,以前使用ug!关于catia有一些问题向各位请教!
1。  我在partdesign中使用的默认的系统颜色,建模后模型显示为默认的灰白色,然后进入draft,系统默认的是白色的背景,模型线框为黑色,我觉得比较的刺眼,我可以将背景设定为黑色,但不知如何将draft中的模型线框设定为白色!
  
2。  我在partdesign中完成建模后再作了三条分别通过坐标系的x,y,z轴的直线,设定为虚线,然后进入draft,我的本来意思是希望以这三直线为基准进行标注,但是这三条直线跟其它的模型线框同样显示为默认宽度的默认线型(这里默认是实线),并且由于这三条直线中的每一条都被主模型遮挡消隐后成为了好几段,我想请教如何让partdesign中的曲线的线型和线宽等属性进入draft中能够得到继承或保持,并且不被消隐成为好几段!
  
3.   我在PARTDESIGN中的PARTBODY下面做了一个PAD特征,然后再INSERT了一个BODY,然后在INSERT的BODY下再做了一个PAD特征,然后将这个INSERT的BODY进行布尔ADD到PARTBODY上面,这个时候我想要在PARTBODY的PAD特征后面插入一个EDGE FILLET特征,我鼠标左键选择在PARTBODY的PAD特征,然后鼠标右键选择DEFINE IN WORK OBJECT,PARTBODY下面的PAD特征确实成为了当前的特征,但是刚才我INSERT的那个BODY仍然显示在屏幕上面,影响我在SHADE显示模式下选择PARTBODY的边,很不方便!在UG中的话,特征树上面所有排在当前特征后面的特征都是不运算当然也就不会显示在屏幕上的!
  
4.   我在PARTDESIGN中已经做好了1,2,3,4,5共五个截面的SKETCH,其中截面1,5关于截面3所处的基准面对称,截面2,4也关于截面3所处的基准面对称,然后我用LOFT命令依次通过这些截面,生成一个实体!现在我觉得这样做比较的麻烦,我希望能够只做出1,2,3共三个截面SKETCH,然后用LOFT命令生成一个实体,然后再通过截面3所处的基准面MIRROR,达到同上面做五个SKETCH的实体同样的效果。但是这MIRROR生成的两个部分在截面3处不光顺,请问我该如何控制LOFT在边界截面的连续性?或者我不应该用LOFT命令而该用其他的命令?其他的命令又是什么命令?具体如何控制边界的连续性?请尽量详细点,我是处学者!
  
5.   我在PARTDESIGN中,经常是执行完一个命令后,屏幕上面只有主菜单、特征树和模型!所有的命令图标工具条都不见了,每当这种情况出现后,我都要从主菜单里面选择VIEW->TOOLBAR->WORKBENCHES,然后以前的不显示的命令图标工具条才又显示出来,我非常的烦,请问是不是我的显卡的问题?我的电脑极差,CPU P2 450,256M SDRAM,ELSA SYNERGY 2 32M DISPLAY CARD(TNT 2 CHIP),IDE 40G 7200RPM ,1.2G 虚拟内存!做好的模型文件有30-40M。并且还要同时运行UG!如果不是显卡的问题,又如何解决?请详细些!
   
作者: daniel_pan    时间: 2002-11-15 20:47
巨多的问题呀!:O) 看得我眼都花了,试着一一讨论吧。8D
  
燃情岁月 wrote:
1。  我在partdesign中使用的默认的系统颜色,建模后模型显示为默认的灰白色,然后进入draft,系统默认的是白色的背景,模型线框为黑色,我觉得比较的刺眼,我可以将背景设定为黑色,但不知如何将draft中的模型线框设定为白色!

  
这个嘛,刺眼是因为你还没习惯,看着看这就好了!
这种设置我没动过,而且好像也动不了。所以你只能将底色改得深一些,再加上渐进效果,就会柔和许多了。
作者: daniel_pan    时间: 2002-11-15 20:58
燃情岁月 wrote:
2。  我在partdesign中完成建模后再作了三条分别通过坐标系的x,y,z轴的直线,设定为虚线,然后进入draft,我的本来意思是希望以这三直线为基准进行标注,但是这三条直线跟其它的模型线框同样显示为默认宽度的默认线型(这里默认是实线),并且由于这三条直线中的每一条都被主模型遮挡消隐后成为了好几段,我想请教如何让partdesign中的曲线的线型和线宽等属性进入draft中能够得到继承或保持,并且不被消隐成为好几段!

  
哎,又是一个mission impossible!
drawing和part其实没什么太大的关联,只是投影了一下罢了。drawing 的线性等各属性由他自己的standard文件控制,跟part里的那些属性没关系。
你要标基准线,不能再part 里画,drawing 里直接画就是了。::F
作者: daniel_pan    时间: 2002-11-15 21:17
燃情岁月 wrote:
3.   我在PARTDESIGN中的PARTBODY下面做了一个PAD特征,然后再INSERT了一个BODY,然后在INSERT的BODY下再做了一个PAD特征,然后将这个INSERT的BODY进行布尔ADD到PARTBODY上面,这个时候我想要在PARTBODY的PAD特征后面插入一个EDGE FILLET特征,我鼠标左键选择在PARTBODY的PAD特征,然后鼠标右键选择DEFINE IN WORK OBJECT,PARTBODY下面的PAD特征确实成为了当前的特征,但是刚才我INSERT的那个BODY仍然显示在屏幕上面,影响我在SHADE显示模式下选择PARTBODY的边,很不方便!在UG中的话,特征树上面所有排在当前特征后面的特征都是不运算当然也就不会显示在屏幕上的!

  
你想要的效果,在catia里叫 Deactivate
大部分feature的右健菜单里可以找到该选项。::m
作者: daniel_pan    时间: 2002-11-15 21:23
第5个简单,先讲第5个!
  
燃情岁月 wrote:
5.   我在PARTDESIGN中,经常是执行完一个命令后,屏幕上面只有主菜单、特征树和模型!所有的命令图标工具条都不见了,每当这种情况出现后,我都要从主菜单里面选择VIEW->TOOLBAR->WORKBENCHES,然后以前的不显示的命令图标工具条才又显示出来,我非常的烦,请问是不是我的显卡的问题?我的电脑极差,CPU P2 450,256M SDRAM,ELSA SYNERGY 2 32M DISPLAY CARD(TNT 2 CHIP),IDE 40G 7200RPM ,1.2G 虚拟内存!做好的模型文件有30-40M。并且还要同时运行UG!如果不是显卡的问题,又如何解决?请详细些!

  
是个常见问题,原因不祥,但基本与显卡无关。与机器整体性能有关,性能越差,发生几率越高。
情况发生后,只要把窗口最小化,在最大化就行了,就是在windows任务栏里单击他2次。
作者: ππ神醫    时间: 2002-11-15 22:06
daniel_pan wrote:
[quote]燃情岁月 wrote:
3.   我在PARTDESIGN中的PARTBODY下面做了一个PAD特征,然后再INSERT了一个BODY,然后在INSERT的BODY下再做了一个PAD特征,然后将这个INSERT的BODY进行布尔ADD到PARTBODY上面,这个时候我想要在PARTBODY的PAD特征后面插入一个EDGE FILLET特征,我鼠标左键选择在PARTBODY的PAD特征,然后鼠标右键选择DEFINE IN WORK OBJECT,PARTBODY下面的PAD特征确实成为了当前的特征,但是刚才我INSERT的那个BODY仍然显示在屏幕上面,影响我在SHADE显示模式下选择PARTBODY的边,很不方便!在UG中的话,特征树上面所有排在当前特征后面的特征都是不运算当然也就不会显示在屏幕上的!

  
你想要的效果,在catia里叫 Deactivate
大部分feature的右健菜单里可以找到该选项。::m [/quote]
  
試看看 工具/選項/機械設計/零件設計/顯示/幾何/只顯示目前操作實體 的選項
應該會有用
作者: daniel_pan    时间: 2002-11-15 22:39
燃情岁月 wrote:
4.   我在PARTDESIGN中已经做好了1,2,3,4,5共五个截面的SKETCH,其中截面1,5关于截面3所处的基准面对称,截面2,4也关于截面3所处的基准面对称,然后我用LOFT命令依次通过这些截面,生成一个实体!现在我觉得这样做比较的麻烦,我希望能够只做出1,2,3共三个截面SKETCH,然后用LOFT命令生成一个实体,然后再通过截面3所处的基准面MIRROR,达到同上面做五个SKETCH的实体同样的效果。但是这MIRROR生成的两个部分在截面3处不光顺,请问我该如何控制LOFT在边界截面的连续性?或者我不应该用LOFT命令而该用其他的命令?其他的命令又是什么命令?具体如何控制边界的连续性?请尽量详细点,我是处学者!

  
噢:O) 这个问题问得太大了!可以写出好几个专题了 ::F::F
  
一般来说,除非你的profile 很优秀,或者一些比较特殊的情况除外,靠镜像是做不出令人满意的物体。所以你这种情况使用mirror是控制不了的。
  
在GSD中,还有类似sweep、junction、fill、blendsurf等多种有效的带控制的方法,其中有的还具有G2连续的能力。::y
  
关于这部分的具体内容,打算在陆续推出的 Level One & Level Two Training中按模块,逐步讨论。敬请关注!::F::F
作者: ππ神醫    时间: 2002-11-18 21:04
daniel_pan wrote:
[quote]燃情岁月 wrote:
4.   我在PARTDESIGN中已经做好了1,2,3,4,5共五个截面的SKETCH,其中截面1,5关于截面3所处的基准面对称,截面2,4也关于截面3所处的基准面对称,然后我用LOFT命令依次通过这些截面,生成一个实体!现在我觉得这样做比较的麻烦,我希望能够只做出1,2,3共三个截面SKETCH,然后用LOFT命令生成一个实体,然后再通过截面3所处的基准面MIRROR,达到同上面做五个SKETCH的实体同样的效果。但是这MIRROR生成的两个部分在截面3处不光顺,请问我该如何控制LOFT在边界截面的连续性?或者我不应该用LOFT命令而该用其他的命令?其他的命令又是什么命令?具体如何控制边界的连续性?请尽量详细点,我是处学者!

  
噢:O) 这个问题问得太大了!可以写出好几个专题了 ::F::F
  
一般来说,除非你的profile 很优秀,或者一些比较特殊的情况除外,靠镜像是做不出令人满意的物体。所以你这种情况使用mirror是控制不了的。
  
在GSD中,还有类似sweep、junction、fill、blendsurf等多种有效的带控制的方法,其中有的还具有G2连续的能力。::y
  
关于这部分的具体内容,打算在陆续推出的 Level One & Level Two Training中按模块,逐步讨论。敬请关注!::F::F [/quote]
  
提供一個簡單的方式︰
1.先將截面3沿截面方向建立一個曲面
2.使用 loft 順序選取截面 1, 2, 3
3.選取截面3.的依附(Support)曲面, 即步驟1 做出來的曲面
4.使用 "鏡射" 的命令
如此在接合處應該會很平順才對
作者: pepsi    时间: 2002-11-18 21:52
ππ神醫 wrote:
提供一個簡單的方式︰
1.先將截面3沿截面方向建立一個曲面
2.使用 loft 順序選取截面 1, 2, 3
3.選取截面3.的依附(Support)曲面, 即步驟1 做出來的曲面
4.使用 "鏡射" 的命令
如此在接合處應該會很平順才對

  
那如果要做到曲率連續呢?
作者: daniel_pan    时间: 2002-11-18 22:48
对啊,所以还是慎用 镜像 ::F
作者: ππ神醫    时间: 2002-11-19 09:54
若是你的鏡射面是截面3, 那鏡射之後也應會是曲度連續才對呀!因為選取曲面做support是loft曲面與延伸曲面只有相切,但若是鏡射後的曲面與loft由面是應會曲度連續的
作者: mouth    时间: 2002-11-19 22:25
是啊,我做过的。
作者: 唐雷    时间: 2018-11-27 13:11
文件转来转去是会变化的哟




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