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标题: 【求助】高手都不在吗?? [打印本页]

作者: t0101    时间: 2004-10-29 08:39
标题: 【求助】高手都不在吗??
我先画一个螺旋线,再在螺旋线的法向平面里画一个圆  
再沿螺旋线扫描,  
得到一个弹簧,但弹簧有的位置缩小变形了  
而用旋转实体构建弹簧又不会变形,不知何故。  
还有一个问题,如何用MASTERCAM的gear命令构建内齿轮??  
谢谢!!!
作者: lbcyl    时间: 2004-10-29 09:48
用实体试试!
作者: NINO    时间: 2004-10-31 07:16
齿轮参数一个一个试,很快就能参透它的奥妙
作者: fengyehong    时间: 2004-10-31 11:49
哈哈,你用Mc来做齿轮,MC心里一定在说:“其实我是一个Cam软件。”
就好比《喜剧之王》里星爷说的“其实我是一个演员”!
作者: 龙霸天下    时间: 2004-10-31 20:27

这是这个软件的缺陷吗
这个问题也是我的心头的一块大石头
还是这里真的这里没有高手在了吗
作者: 蓝冰蓝    时间: 2004-10-31 21:52
没用MC做个齿轮,用MC扫描不出来你不会用其它软件画好再转过来吗
画弹时把公差调大点可能行,或许是你的软件有问题,你的软件是不是正版的?有时电脑配置不高会出现死机或扫描不出来的,自己再重做几次
作者: ddns    时间: 2004-11-1 19:41
我也发现了这个问题
用曲面做会变形,螺旋升角越大变形越大
用实体做一般不会变形
无法画内齿轮
不知是什么原因,谁知道请告诉我
作者: 龙霸天下    时间: 2004-11-1 20:42
我们的班主呢班主去那里了
救救大家吧
作者: www777888ok    时间: 2004-12-28 15:36
我搞过,不OK啊??》??
作者: jj_tu    时间: 2005-1-7 09:02
t0101 wrote:
我先画一个螺旋线,再在螺旋线的法向平面里画一个圆   
  再沿螺旋线扫描,   
  得到一个弹簧,但弹簧有的位置缩小变形了   
  而用旋转实体构建弹簧又不会变形,不知何故。   
  还有一个问题,如何用MASTERCAM的gear命令构建内齿轮??   
  谢谢!!!  

  
怀疑你的构图面有问题,是否是法向,还有你的说法我有的晕,螺旋可以旋转的吗??还请你把图传上来才好更清楚的解决问题!
齿轮学我可不懂了!!你请教别人把。
作者: igfnpl28    时间: 2005-1-10 20:19
请上传附件!
作者: xubwww    时间: 2005-4-13 09:12
用sw怎样划弹簧弯曲效果图???
作者: hiya999    时间: 2005-4-22 12:22
OK
作者: 无眠夜    时间: 2005-4-22 14:32
你的是Spline线构造的。用圆和线试试
作者: 天马行空侠    时间: 2005-4-27 11:48
这是软件的问题,是扫掠曲面的算法导致的,很多算法目前还只能是近似的,很难得到精确的公式,应该理解.曲面创建和修改其实还有其它一些问题,它的容错率也不及实体造型,毕竟到现在,实体造型是应用最广和最成熟的技术了.
另:我今天是第一次误闯到这里面来了,但很荣幸发现了这么一个好地方,今后我会常来的.向各位高手和"菜鸟"们问个好吧.
作者: linshijiao    时间: 2005-4-27 20:58
我想这是你构图面的问题,你传个图上来LOOK一下。
作者: zcgmin    时间: 2005-4-27 22:39
ddns wrote:
我也发现了这个问题  
  用曲面做会变形,螺旋升角越大变形越大  
  用实体做一般不会变形  
  无法画内齿轮  
  不知是什么原因,谁知道请告诉我

实体CUT不就得啦




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