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标题: 如此曲面如何建构?(教程来了) [打印本页]

作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:08
标题: 如此曲面如何建构?(教程来了)
等一下
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:09
1.先作两曲线投影于外表面
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:16
在STYLE 中作出肩线.注意一端要设为与曲面相切
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:22
通过PNT1与PNT2作出两平面,然后在STYLE中作剩于的三条曲线,侧边的两条的另一端同样要设为与曲面相切
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:23
不好意思,忘了贴图
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:25
根椐五条曲线作出曲面
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:26
设定曲面连接性
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:28
作内环曲线投影于刚建立的曲面上
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:29
以通过点的方式作中间曲线,两端设为相切曲面
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:30
作出边界曲面
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:32
将两曲面Merge,然后Patch.就完成了
作者: gdchen    时间: 2002-11-13 10:35
唉,老了,没用了,又忘贴图
作者: burphy_fd    时间: 2002-11-13 10:37
::y::y
来个part怎么样?
回头好好研究,谢谢了先::b
作者: shjljg    时间: 2002-11-13 10:44
你发得太快了吧。在小题大作里我刚作完一个。55555。
不知道有没有分加。
方法和你不一样。感觉你的比我要好        
作者: chenalbert    时间: 2002-11-13 10:46
这么复杂!
过会儿我做个简单的动话演示,不过错了不负责!:-P
作者: burphy_fd    时间: 2002-11-13 10:50
chenalbert wrote:
这么复杂!
过会儿我做个简单的动话演示,不过错了不负责!:-P

  
你做的能round多少?
我做的也不复杂,但是round效果不是很好
得找找原因,呵呵
作者: tb    时间: 2002-11-13 10:55
楼上那个兄弟应该用 offset curve 通过graph 建立曲线是不是啊?
  然后再sweep 一个surface?  
  
现在没有时间做题,所以只能空口说,,,,
作者: zhang720816    时间: 2002-11-13 10:58
burphy_fd wrote:
[quote]chenalbert wrote:
这么复杂!
过会儿我做个简单的动话演示,不过错了不负责!:-P

  
你做的能round多少?
我做的也不复杂,但是round效果不是很好
得找找原因,呵呵 [/quote]
  
这个题目如果在做完后ROUND的话,效果肯定不会好
你可以换一种方式来做。比如教程中的,做面的时候
捎带着把ROUND做出来
作者: thb8813    时间: 2002-11-13 11:01
好!!!!
作者: burphy_fd    时间: 2002-11-13 11:01
我做的后来效果和10楼兄弟的差不多,少了几根线,
然后没有留a-1,a-3,
最后就round出了问题
不知道是不是那的问题
作者: burphy_fd    时间: 2002-11-13 11:04
这个题目如果在做完后ROUND的话,效果肯定不会好
你可以换一种方式来做。比如教程中的,做面的时候
捎带着把ROUND做出来 [/quote]
  
哦,好想法,谢谢斑竹指教::y::y
现在用style不是很熟,再去试试看
;)
作者: chenalbert    时间: 2002-11-13 11:13
好家伙,我的动话演示还没做完呢,就这么多人在等着收拾我了!
我也在发愁圆角的问题呢!
我还是发上来吧,让大家狠批批!:-(
顺便也帮我解决一下圆角的问题!
  

你做的是步骤简单,但是你没有考虑最后要倒角的问题
你的做法最后可能不能进行倒角,或者效果很差。。。

作者: chenalbert    时间: 2002-11-13 11:13
2
作者: chenalbert    时间: 2002-11-13 11:14
3
作者: chenalbert    时间: 2002-11-13 11:14
4
作者: tb    时间: 2002-11-13 13:05
graph  应该要设定两个端点相切平衡线
  然后可以做到g2




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