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标题: 【求助】help me!help me!help me!help me!help me! [打印本页]

作者: momiao    时间: 2002-11-12 15:00
标题: 【求助】help me!help me!help me!help me!help me!
xx(:?)我现在有个问题想请教各位高手,!1。在pro-e2001里若用抽壳不行,有什么别的办法可以均匀掏空实体。2。我经常在镜像时无法完成,请问有何办法可以解决这两个问题,在此先谢谢各位!:!(
作者: 孤独剑    时间: 2002-11-12 15:17
momiao wrote:
xx(:?)我现在有个问题想请教各位高手,!1。在pro-e2001里若用抽壳不行,有什么别的办法可以均匀掏空实体。2。我经常在镜像时无法完成,请问有何办法可以解决这两个问题,在此先谢谢各位!:!(

  
为什么抽壳不行?自己找原因先!!
前面有很多关于SHEEL的贴子,看看吧!
:O):O):O):O)
作者: bank_son    时间: 2002-11-12 15:26
你可以拷贝所需的表面生成quilt
再用protrusion中的use quilt  
thin
作者: zhang720816    时间: 2002-11-12 15:34
momiao wrote:
xx(:?)我现在有个问题想请教各位高手,!1。在pro-e2001里若用抽壳不行,有什么别的办法可以均匀掏空实体。

不能抽壳的原因主要有以下几种:1、太小的特征。可以先把小的特征去掉;
2、曲面有收敛,不能大到你要求的厚度。避免收敛曲面的形成;3、不明的其他原因。
如果不能抽壳,可以考虑OFFSET外表面的方式来形成内表面,再进行实体的
CUT操作

2。我经常在镜像时无法完成,请问有何办法可以解决这两个问题,在此先谢谢各位!:!(


这个你说的不太清楚。

作者: chenalbert    时间: 2002-11-12 15:39
发实体上来呀!
作者: benjamin007    时间: 2002-11-12 20:05
作OFFSET面,然后MERGE,用面CUT




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