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标题: 【原创教程】创建垂直凸出于曲面的3D字形 [打印本页]

作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:39
标题: 【原创教程】创建垂直凸出于曲面的3D字形
用Pro/ E在曲面上创建垂直凸出于曲面上的3D字形  
      用一般方法只能在规则曲面上创建凸起的字体,如果要在复杂曲面上创建垂直凸出于曲面上的字形,一般的三维设计都很难做好。我经反复尝试在Pro/E里找到一种很好的方法。如图:
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:40
先在曲面实体上投影字体
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:40
建立一基准面DTM1,平行于Front面,如图
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:41
利用偏移命令使其垂直于曲面。
  步骤为:点选字体投影的指定曲面,然后点选偏移工具图标,在菜单中选择“展开”命令,并打开选项上滑面板选择“草绘区域”,创建截面,选择参考平面DTM1进入草绘器,通过边创建图元(选择“环”)来完成剖面绘制,输入偏移的距离,OK!
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:42
【原创教程】用Pro/ E在曲面上创建垂直凸出于曲面上的3D字形
  
用Pro/ E在曲面上创建垂直凸出于曲面上的3D字形的另一种方法:
  
1.拉伸一(双侧)的曲面
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:43
2.利用相交命令得到一曲线,如图
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:44
3.然后在上一步所得的曲线上做一比率为0.5的基准点PNT0
  
  
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:44
4.利用展开面组命令得到下面的曲面
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:45
6.利用加厚命令加厚第四步所得的曲面,拉伸所需要的字体
作者: cxf283563    时间: 2004-10-20 17:46
8.折弯实体(如图)    (就这么简单)
作者: 黎明德    时间: 2004-10-20 18:06
不错,我顶!
作者: chengxi    时间: 2004-10-20 18:47
2001好做吗?
作者: czgang888    时间: 2004-10-20 19:09
好方法,支持楼主!
作者: ajie220    时间: 2004-10-20 19:12
good
作者: davicetang    时间: 2004-10-20 19:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ideas    时间: 2004-10-20 19:43
对楼主的热情表示大力支持~~~
作者: ajie220    时间: 2004-10-20 19:48
但,我做是加厚的指令在哪里啊。请指示谢谢了。我用使用面组代替了
作者: ivanysc    时间: 2004-10-20 20:15
方法是好,
作者: sgq1    时间: 2004-10-20 20:21
不错,收藏了
作者: xiaoqiang_wu    时间: 2004-10-20 20:26
好!!
作者: hbxgcch    时间: 2004-10-20 20:34
ok
作者: szqiao    时间: 2004-10-20 20:35
好,顶一下,不过我发现跟孤峰在线上雷霆大侠的教程一模一样,不知是不是纯属巧合?
作者: 猎鹰    时间: 2004-10-20 22:08
szqiao wrote:
好,顶一下,不过我发现跟孤峰在线上雷霆大侠的教程一模一样,不知是不是纯属巧合?

  
有同感!
作者: tom904    时间: 2004-10-20 22:14
ding  
发个2001的PRT吧
作者: 水中月    时间: 2004-10-20 23:11
顶一下
作者: conib    时间: 2004-10-20 23:18
cxf283563 wrote:
2.利用相交命令得到一曲线,如图

偶是PRO/E新手,请问这个相交我怎么做不出来
作者: JohnLian    时间: 2004-10-20 23:28
szqiao wrote:
好,顶一下,不过我发现跟孤峰在线上雷霆大侠的教程一模一样,不知是不是纯属巧合?

这个问题值得关注!
作者: wqdg400    时间: 2004-10-24 16:22
两种方法都会
作者: 火鸟梦    时间: 2004-10-24 16:59
这二种方法太简单了,我刚学就会了。没什么深奥的东西




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