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标题: 【玩玩】种子+骨架 [打印本页]

作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-16 13:43
标题: 【玩玩】种子+骨架


作者: yesterdagjay    时间: 2004-10-16 14:03
厉害
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-16 14:07
生物大致分为两大类:1 动物、2 植物
动物有“骨”;植物有“核”
取长补短,
取植物的静态,补动物的代谢太快
取动物的灵活,补植物的死气沉沉
  
口诀已经完成,要问世还欠缺一种力量.........就是-------->人气!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-16 14:13
留意动画啊,模型内的连结更新只得三个而已。
作者: wxd123    时间: 2004-10-16 14:35
好强的机械手,先下了再说,弱弱的问一下,是自上而下,由草图规划设计的装配体吧?
作者: xiadavid72    时间: 2004-10-16 14:50
高深,看不太懂,收起来慢慢研究。
作者: amwrrk    时间: 2004-10-16 14:53
联系实际,有所悟.
谢谢.

作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-16 16:25
大家請注意:
在Robot_seed内,不存在任何實體/曲面的,
而且,每一個零件,都有各自的絕對空間的(方便在繪畫單一零件時,不會頭暈眼花)。
作者: yesterdagjay    时间: 2004-10-16 16:58
要看要看要看!!
作者: 菜豆    时间: 2004-10-16 17:32
终于看到由骨生肉的实例啦,开眼,开眼。
  

作者: hardafay    时间: 2004-10-16 17:58
闷大太厉害了
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-10-16 18:05
好強的帖子!不頂沒天理了!
作者: cnperfecsz    时间: 2004-10-16 18:10
郁闷。。什么时候论到我啊?!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-10-16 18:15
百變金剛:想怎麽變就怎麽變,厲害,牛!
作者: 星际之魂    时间: 2004-10-16 18:21
震撼!
强人!
作者: gneful    时间: 2004-10-16 18:47
学习中
作者: smltiger    时间: 2004-10-16 18:53
強者永遠站在巔峰之上..................可怕可敬的悶人
作者: oneson136    时间: 2004-10-16 19:11

  
厲害的悶人
作者: cuilianwl    时间: 2004-10-16 21:18
我是新手看不太懂。
作者: yul3000    时间: 2004-10-16 21:48
厉害!功力就是不一样!
作者: quijote    时间: 2004-10-17 00:02
居然这么快就沉了 我顶~~~~~~~~~~~
大家 别光叫好  多多讨论下做法啊  难道就挂个名开始等prt了吗?
作者: jxhaha    时间: 2004-10-17 02:15
俺喘着粗气狂顶~~~啊~~
作者: 峰子韬    时间: 2004-10-17 08:05
太神奇啦,顶啦
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-10-17 10:27
quijote wrote:
居然这么快就沉了 我顶~~~~~~~~~~~  
  大家 别光叫好  多多讨论下做法啊  难道就挂个名开始等prt了吗?


30
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-10-17 10:48
支持!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-17 12:10
xiaoxiao1008 wrote:
支持!

感謝支持,可是“骨架草圖”是應該在組合件中建立的。
作者: yangyubin0723    时间: 2004-10-17 13:20
路過蜻蜓 wrote:
大家請注意:  
  在Robot_seed内,不存在任何實體/曲面的,  
  而且,每一個零件,都有各自的絕對空間的(方便在繪畫單一零件時,不會頭暈眼花)。

  
既然"在Robot_seed内,不存在任何實體/曲面的 ",请问一下这个种子有何妙用?没有不行吗?
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-17 14:55
yangyubin0723 wrote:
   
  
  既然"在Robot_seed内,不存在任何實體/曲面的 ",请问一下这个种子有何妙用?没有不行吗?

  
已經思考到重點了,方向正確
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-17 15:17
狂顶,
作者: shsoso    时间: 2004-10-17 18:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2004-10-17 18:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-17 19:23
shsoso wrote:
好题  
  顶上去!!  
  
  原谅 我这个机械手作的如此丑陋……  
  ID能不能放宽200K的动画限制

  
感謝 shsoso兄 的參與,做的不錯,讚!
能否顯示一下“更新路径的图标”?谢谢。
作者: gjj0524    时间: 2004-10-17 21:16
谢谢
作者: ljk    时间: 2004-10-17 22:09
顶,只是一下子还看不懂seed的作用
作者: bq1980    时间: 2004-10-17 22:43
太强了
  
下了研究中....
作者: shsoso    时间: 2004-10-17 22:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: quijote    时间: 2004-10-18 03:05
shsoso wrote:
我的机械手暂时还只能在平面中运动,拿掉遮羞布  
  
  “种子+骨架“的方法的确高深  
  有待吾辈细细领会其中奥秘!!

  
要完成空间的关联 就要善于运用派生草图
作者: yjh123    时间: 2004-10-18 07:43
先收藏慢慢再研究,不过我想知道闷大是何许人物,如此超厉害,让我大开眼界。有没有人可以告诉我,谢!
作者: work    时间: 2004-10-18 08:09
路過蜻蜓 wrote:
生物大致分为两大类:1 动物、2 植物  
  动物有“骨”;植物有“核”  
  取长补短,  
  取植物的静态,补动物的代谢太快  
  取动物的灵活,补植物的死气沉沉  
  
  口诀已经完成,要问世还欠缺一种力量.........就是-------->人气!

  
還有微生物
作者: NHYSL    时间: 2004-10-18 08:31
下了就得顶!
作者: wangzonghe    时间: 2004-10-18 08:39
谢谢闷大!先收下。
作者: whb866    时间: 2004-10-18 09:59
令人大开眼界,收下
作者: XYB1225    时间: 2004-10-18 10:49
谢谢闷大,学习学习,还不太明白
作者: gneful    时间: 2004-10-18 16:41
学习
作者: gneful    时间: 2004-10-18 16:46
补一个
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-18 19:53
嘩!有精彩教學啦!!!https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1
作者: duanxz    时间: 2004-10-18 23:52
种子没有用,可以删除的,这个种子有点误导人
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-19 00:33
duanxz wrote:
种子没有用,可以删除的,这个种子有点误导人

  
像你这样的人,2年以来并无寸进,态度更有恶化迹象,只能替你可惜。
  
其实各版大已经收到闷鸟人的教程,也学得乐业容容,
  
其奥妙之处,非那种一开口就要文件的人可以领略。
作者: 菜豆    时间: 2004-10-19 07:50
duanxz wrote:
种子没有用,可以删除的,这个种子有点误导人

  

  
我倒希望闷大天天来“误导”我。
作者: 糊涂老爷    时间: 2004-10-19 08:15
厉害!太厉害了!向各位版大好好学习。
另外请教一下菜豆,本论坛中不少可下载的附件都是“ *.egi”文件格式的,怎么打开该文件?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-10-19 08:43
路過蜻蜓 wrote:
   
  
  像你这样的人,2年以来并无寸进,态度更有恶化迹象,只能替你可惜。  
  
  其实各版大已经收到闷鸟人的教程,也学得乐业容容,  
  
  其奥妙之处,非那种一开口就要文件的人可以领略。

  
謙虛使人進步,有容乃大!
作者: 菜豆    时间: 2004-10-19 09:00
糊涂老爷 wrote:
厉害!太厉害了!向各位版大好好学习。  
  另外请教一下菜豆,本论坛中不少可下载的附件都是“ *.egi”文件格式的,怎么打开该文件?

  
此论坛的附件下载不能用下载软件直接下载,应当在IE中直接点击下载的附件,弹出的窗口后,IE会自动提示下载,而此时如果下载软件有截取功能,也会弹出下载框。
作者: Terrywinner    时间: 2004-10-19 09:38
这个是好东西啊!要下功夫研究才行!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-19 11:24
大家繼續努力,那個悶鳥人能夠想出來的東西,
相信大家都能辦到的。
  
可憐版大們,已經給悶鳥人陷害
強迫他們接受教程,奪去了他們的思想空間,嘿嘿!!
作者: quijote    时间: 2004-10-19 20:04
顶下再说  今天把以前做的东西 想了一下  我觉得 骨架更适合结构件  现在做的一些东西 很多零件是从一个整体切出去的  看来和其他TOP-DOWN的技巧还是要混用才能灵活贯通……
作者: qiaojunhong    时间: 2004-10-19 20:18
厉害
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-19 20:36
quijote wrote:
顶下再说  今天把以前做的东西 想了一下  我觉得 骨架更适合结构件  现在做的一些东西 很多零件是从一个整体切出去的  看来和其他TOP-DOWN的技巧还是要混用才能灵活贯通……

  
猪版大所言有理,可是鄙人愚笨,未能看透其中玄机。
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-19 20:47
quijote wrote:
顶下再说  今天把以前做的东西 想了一下  我觉得 骨架更适合结构件  现在做的一些东西 很多零件是从一个整体切出去的  看来和其他TOP-DOWN的技巧还是要混用才能灵活贯通……

  
另外要向  猪版大 求教其他的TOP-DOWN的技巧,
应该怎样“混用”和“灵活贯通”,
希望 猪版大 多多赐教,先行感谢!
作者: duanxz    时间: 2004-10-19 22:09
版大们,能不能公开秘密,不要躲在窝里独自享受啊
作者: 糊涂老爷    时间: 2004-10-20 08:16
菜豆 wrote:
   
   
  此论坛的附件下载不能用下载软件直接下载,应当在IE中直接点击下载的附件,弹出的窗口后,IE会自动提示下载,而此时如果下载软件有截取功能,也会弹出下载框。

  
谢谢!我已打开了。
作者: woon    时间: 2004-10-31 22:17
研究一下闷大在8楼所给的图,ROBOT_SEED里草图应该都是装配体三个草图派生。
甚余的零件都是由SEED别存备份档,然后在这三个草图的基础上生成实体,再插回装配体里装配。
这样一可以保证零件尺寸的相关联,又可以保证自由运动。
不知道这猜测对不对?
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-31 22:52
woon wrote:
研究一下闷大在8楼所给的图,ROBOT_SEED里草图应该都是装配体三个草图派生。  
  甚余的零件都是由SEED别存备份档,然后在这三个草图的基础上生成实体,再插回装配体里装配。  
  这样一可以保证零件尺寸的相关联,又可以保证自由运动。  
  不知道这猜测对不对?

  
1 可以说“对”,因为你“照搬”了鄙人的提示,就当作答案,岂有不对之理。
  
2 可以说“不对”,因为丝毫也没有提及“重点”部份,又岂能当你答对了呢。
  
结论:猜错了
作者: qyfyxr    时间: 2004-11-2 22:21
向闷人学习
作者: william_wallace    时间: 2004-11-3 08:53
向闷人学习,这么好的帖子不能让它沉掉啊
作者: woon    时间: 2004-11-3 11:24
路過蜻蜓 wrote:
   
   
  1 可以说“对”,因为你“照搬”了鄙人的提示,就当作答案,岂有不对之理。  
   
  2 可以说“不对”,因为丝毫也没有提及“重点”部份,又岂能当你答对了呢。  
   
  结论:猜错了

  
我曾是这样做过的,在草图绘好草图,然后插入新零件指定相关的平面,引用实体建模,这个零件多了一个在位的配合关系,这样就不能自由运动,如果把这个关系压缩,运动后就不成样子就变了,尺寸得不到关联。所以CTRL+拖这个零件进来,添加配合,把原来那个零件压缩,保证尺寸,还可以自由转动。当然,这个方法没有闷大的方法好,因为派生草图修改容易,可以用选择轮廓建模,或者实体引用
闷大的方法的独到之处,我等凡人又岂随便猜到,等待闷大的赐教
作者: weilairen    时间: 2004-11-5 08:41
没学会也顶
作者: za901    时间: 2004-11-5 15:42
好利害的技巧,不知自己能不能辦到!
作者: penghaoge    时间: 2004-11-9 12:19
做了一个,有如下疑问。
1、零件出工程图的时候,尺寸需要自己标注。
2、比如说轴的正视可能是倾斜的,而不是我们平时所看到的水平或竖直的的。
可能是我钻研不够,请高手指导。
作者: guying-wan    时间: 2004-11-30 09:28
好厉害,不过搞到现在,我还没有搞明白是怎么形成的!.....期待中.....
作者: wang-hai-bo    时间: 2004-11-30 09:43
首先狂顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。。。
受益匪浅。
  
我觉得这“种子+骨架”法,除在多人协同工作中作用非凡,就单兵作战而言,仅是将思路整理得有条理,没看出是否还有其他玄机。(当你的思路同样清晰时是否作用不大?)
作者: zqm    时间: 2005-1-22 13:06
这个方法可真好,只是如果多人一起来完成一个产品,那部件下面还有子部件,可能有几级子部件;这样还能从总体控制吗?
作者: 路過蜻蜓    时间: 2005-3-9 23:55
:D
  
頂~~~!
作者: 菜虫    时间: 2005-3-10 00:08
闷葫芦里宝贝多。
挖——顶!
作者: sunyanying    时间: 2006-12-16 15:26
看看俺的作品
作者: ccplay    时间: 2006-12-16 22:58
太要不得啦!有了教程居然不给普通id看,怎么一起提高啊
作者: sophia~    时间: 2006-12-19 11:00
不得不崇拜啊,先收下来,中午好好看看,希望自己也可以~~~
作者: seaseasea    时间: 2007-6-27 21:04
不錯,頂頂頂!!!!
作者: tommu    时间: 2007-6-28 16:21
楼主发sw的文件,可以吗?
作者: richripple    时间: 2007-7-4 13:47
长见识了。传说中的高手
作者: 淫 P    时间: 2007-7-25 11:58
ddd
作者: Franc!s    时间: 2007-7-25 12:02
原帖由 淫 P 于 2007-7-25 11:58 发表
ddd

谢谢淫人给链
作者: smltiger    时间: 2007-7-26 16:46
今天還真閒 偷偷做了 Robot .....................
其實還蠻簡單的 回家後再做設變動畫
作者: smltiger    时间: 2007-7-26 23:27
跟著悶大學習  動畫上來啦~~~
作者: LIUYULU    时间: 2007-7-28 16:01
不懂不懂····挺好玩的···可惜我只能看动画···
作者: wuxiaoweisz    时间: 2009-6-23 18:49
好东西一定要顶
作者: STAR1230    时间: 2009-6-23 19:44
看看
作者: 77607283    时间: 2009-6-25 11:15
quijote 发表于 2004-10-18 03:05

  
要完成空间的关联 就要善于运用派生草图


这句话真是正中要害!顶:)
作者: pqibo    时间: 2009-6-25 13:33
厉害啊,目瞪口呆
作者: sw1995    时间: 2010-2-27 20:46
看第一马甲的作品。
作者: jsdchenzh    时间: 2010-2-28 21:33
不能与se的同步技术相比呀,
作者: chenshaowei2008    时间: 2010-9-11 15:38
开眼,开眼。
作者: gunking07    时间: 2011-7-24 19:27
谁能发个模型呀  谢谢
作者: 奔走    时间: 2014-1-10 11:44
有没有骨架的设计原理

作者: 奔走    时间: 2014-1-10 11:56
有没有教程

作者: flowage    时间: 2017-2-24 14:36
学习中,谢谢了

作者: dewwit_tang    时间: 2019-1-29 10:23
菜豆 发表于 2004-10-16 17:32
终于看到由骨生肉的实例啦,开眼,开眼。

尽管年代久远,软件更新了很多代,但思维不会变,经典

作者: dewwit_tang    时间: 2019-1-29 10:26
记得以前鹿大做的一个小车也是用这个方法,第一次接触seed这个概念
作者: dewwit_tang    时间: 2019-1-29 10:43
又仔细看了下,确实是升级的版本,多个草图种子




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