quijote wrote:
居然这么快就沉了 我顶~~~~~~~~~~~
大家 别光叫好 多多讨论下做法啊 难道就挂个名开始等prt了吗?
xiaoxiao1008 wrote:
支持!
路過蜻蜓 wrote:
大家請注意:
在Robot_seed内,不存在任何實體/曲面的,
而且,每一個零件,都有各自的絕對空間的(方便在繪畫單一零件時,不會頭暈眼花)。
yangyubin0723 wrote:
既然"在Robot_seed内,不存在任何實體/曲面的 ",请问一下这个种子有何妙用?没有不行吗?
shsoso wrote:
好题![]()
顶上去!!
原谅 我这个机械手作的如此丑陋……
ID能不能放宽200K的动画限制![]()
shsoso wrote:
我的机械手暂时还只能在平面中运动,拿掉遮羞布![]()
“种子+骨架“的方法的确高深![]()
有待吾辈细细领会其中奥秘!!
路過蜻蜓 wrote:
生物大致分为两大类:1 动物、2 植物
动物有“骨”;植物有“核”
取长补短,
取植物的静态,补动物的代谢太快
取动物的灵活,补植物的死气沉沉
口诀已经完成,要问世还欠缺一种力量.........就是-------->人气!
duanxz wrote:
种子没有用,可以删除的,这个种子有点误导人
duanxz wrote:
种子没有用,可以删除的,这个种子有点误导人
路過蜻蜓 wrote:
像你这样的人,2年以来并无寸进,态度更有恶化迹象,只能替你可惜。
其实各版大已经收到闷鸟人的教程,也学得乐业容容,
其奥妙之处,非那种一开口就要文件的人可以领略。
糊涂老爷 wrote:
厉害!太厉害了!向各位版大好好学习。![]()
另外请教一下菜豆,本论坛中不少可下载的附件都是“ *.egi”文件格式的,怎么打开该文件?
quijote wrote:
顶下再说 今天把以前做的东西 想了一下 我觉得 骨架更适合结构件 现在做的一些东西 很多零件是从一个整体切出去的 看来和其他TOP-DOWN的技巧还是要混用才能灵活贯通……
quijote wrote:
顶下再说 今天把以前做的东西 想了一下 我觉得 骨架更适合结构件 现在做的一些东西 很多零件是从一个整体切出去的 看来和其他TOP-DOWN的技巧还是要混用才能灵活贯通……
菜豆 wrote:
此论坛的附件下载不能用下载软件直接下载,应当在IE中直接点击下载的附件,弹出的窗口后,IE会自动提示下载,而此时如果下载软件有截取功能,也会弹出下载框。
woon wrote:
研究一下闷大在8楼所给的图,ROBOT_SEED里草图应该都是装配体三个草图派生。
甚余的零件都是由SEED别存备份档,然后在这三个草图的基础上生成实体,再插回装配体里装配。
这样一可以保证零件尺寸的相关联,又可以保证自由运动。
不知道这猜测对不对?
路過蜻蜓 wrote:
1 可以说“对”,因为你“照搬”了鄙人的提示,就当作答案,岂有不对之理。
2 可以说“不对”,因为丝毫也没有提及“重点”部份,又岂能当你答对了呢。
结论:猜错了
原帖由 淫 P 于 2007-7-25 11:58 发表
ddd
菜豆 发表于 2004-10-16 17:32
终于看到由骨生肉的实例啦,开眼,开眼。
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