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标题: 【灌水】我也来整倒圆角.不敢整了.闪 [打印本页]

作者: wcz9515402    时间: 2004-10-14 20:04
标题: 【灌水】我也来整倒圆角.不敢整了.闪
把一个直径与高度相等的柱体倒成一个标准的球体
  
欢迎大家丢砖头
作者: udditxihc    时间: 2004-10-14 20:08
顶!
作者: 无嗔    时间: 2004-10-14 20:21
我来顶,老大。
作者: 无嗔    时间: 2004-10-14 20:28
最来一张
作者: wjsy    时间: 2004-10-14 20:35
今天终于装了一个2。0
发现这个题用2001一下子就可以倒出球
而2。0却失败
看来2001还是不错阿
作者: 无嗔    时间: 2004-10-14 20:45
说来听听,2。0那里会失败?
作者: veteran    时间: 2004-10-14 20:51

作者: wcz9515402    时间: 2004-10-14 20:52
wjsy wrote:
今天终于装了一个2。0  
  发现这个题用2001一下子就可以倒出球  
  而2。0却失败  
  看来2001还是不错阿

  
果然如此,以前没试过
作者: 2008cxb    时间: 2004-10-14 21:05
大佬,接偶的砖头。
  
不敢接了
作者: LZM_16888    时间: 2004-10-14 21:13
我也做了一个,请PP
作者: ideas    时间: 2004-10-14 21:15
我这砖头是圆滴~~~~
作者: teddymei    时间: 2004-10-14 21:18
试试
作者: dhc_4238103    时间: 2004-10-14 21:37
pp
作者: llj520    时间: 2004-10-14 22:19
这几天是圆角大甩卖阿:)
作者: pro1    时间: 2004-10-14 22:21
顶一下
作者: hylhn    时间: 2004-10-14 23:12
野火2.0的来啦!
野火2.0也是做得出的,只不过……
作者: hylhn    时间: 2004-10-14 23:16
大家用野火倒的时候是不是会出现这样的图形?
作者: hylhn    时间: 2004-10-14 23:24
为何在野火实体倒圆角中都会出现这种情况呢。
作者: hylhn    时间: 2004-10-14 23:27
是不是野火在曲面上功能增强,
而没有那么注重实体的功能呢?
作者: ljx423    时间: 2004-10-15 00:44
垂直于骨架吧!
作者: BIG熊    时间: 2004-10-15 08:06
我的来了,野火2003051版本,没问题。
但是做那个长方体导成椭圆一题,就老是作成里面中空的。
作者: szqiao    时间: 2004-10-15 08:14
BIG熊 wrote:
我的来了,野火2003051版本,没问题。  
  但是做那个长方体导成椭圆一题,就老是作成里面中空的。

看看别人的模型树,会发现别人是作了一个拉伸面且隐藏的,为什么要这样,因为实体作的话会作成中空的。好了,拉伸封闭曲面,倒圆角(不成功,要选生成新面,这也是为何要隐藏拉伸面)
作者: HYFEN    时间: 2004-10-15 08:25
我的拉伸实体也可!呵呵!PP
WF2.0哦!
作者: 无忧HZ    时间: 2004-10-15 08:35
垂直于骨架倒圆球.
作者: tsm-01    时间: 2004-10-15 08:45
我发现一般倒圆角不行,如图使用旧版本的倒圆角就可以了,我使用wf2.0m040
作者: 袖珍天使    时间: 2004-10-15 08:48
。。。。。。。。。。
为什么是用“简单”---“常数”---“边链”就直接变圆了啊?偶以为怎么也是要转转什么弯弯的啊..........
作者: mabingbo    时间: 2004-10-15 08:53
我用实体拉伸做的,请PP。注意骨架线的选取。第一条:用边倒R50,第二条:用曲面和曲面间倒R50,即可。或者两条棱线都用曲面和曲面间倒圆。
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-15 08:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lzc2008    时间: 2004-10-15 09:20
晕呀.我的在2001里直接用面到面一下就倒出来了。但是在野火里面怎么都倒不出来。在野火里怎么倒呀?
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-15 09:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-15 09:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tnbaby    时间: 2004-10-15 09:26
这个直接倒是最快的。。用正方体也可直接倒。
作者: lxl007    时间: 2004-10-15 10:02
呵呵,我经常用圆柱倒圆来整突出的小球点。效果的确不错的。
作者: 无嗔    时间: 2004-10-15 10:24
szqiao wrote:
   
  看看别人的模型树,会发现别人是作了一个拉伸面且隐藏的,为什么要这样,因为实体作的话会作成中空的。好了,拉伸封闭曲面,倒圆角(不成功,要选生成新面,这也是为何要隐藏拉伸面)

  
实体会中空,呵呵,你试试看是不是会中空?还是。。。。
作者: msri    时间: 2004-10-15 11:18
闪了也要扔啊!
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-15 11:28
msri wrote:
闪了也要扔啊!

  

  
好像是为了混点数
  
大家小心扣分又扣点哦
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-15 11:31
lxl007 wrote:
呵呵,我经常用圆柱倒圆来整突出的小球点。效果的确不错的。

  
和我一样,都是濑人
作者: cmk123cn    时间: 2004-10-15 11:40

作者: yangzi_wang    时间: 2004-10-15 16:25
實体
作者: yangzi_wang    时间: 2004-10-15 16:27
忘了模型樹
作者: tjs    时间: 2004-10-15 18:57
真的要丟磚頭,直接倒圓柱的上下邊不就行了嗎,我用的是2001
作者: czgang888    时间: 2004-10-15 19:15
请老大PP
作者: tim8098    时间: 2004-10-15 19:17
野火2.0
作者: qibinzhang    时间: 2004-10-15 21:12
我扔!
作者: hqtzw    时间: 2004-10-28 13:30
我做的
作者: jack_kao    时间: 2004-10-29 12:31
這一題真的沒有想像中那麼難,要有BASE 觀念就好了




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