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标题: 今天开始进入CNC行业 [打印本页]

作者: sailor    时间: 2004-10-14 15:15
标题: 今天开始进入CNC行业
各位前辈多多指教啊。。。
作者: liutianlu    时间: 2004-10-14 15:32
同学你好!!!!!!!!!!!
作者: sailor    时间: 2004-10-14 16:18
呵呵,谢谢了!
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 18:11
欢迎入住本酒店
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-14 18:14
szhaoran wrote:
欢迎入住本酒店

  
  
  
   大侠,你能简约的谈一下,在体积块加工中,建立体积块的方法吗???  
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 18:25
老鹰8088 wrote:
   
  
      
  
    大侠,你能简约的谈一下,在体积块加工中,建立体积块的方法吗???  

  
将分型面补起来,用面将体积块上面平的地方切掉就可以了啊
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-14 18:35
szhaoran wrote:
   
  
  将分型面补起来,用面将体积块上面平的地方切掉就可以了啊

  
   谢谢MM指导。。。
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 18:46
呵呵!!过来帮偶免费干半年吧,我把我那两个棒槌干掉,怎么样?????
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-14 19:04
szhaoran wrote:
呵呵!!过来帮偶免费干半年吧,我把我那两个棒槌干掉,怎么样?????

  
   等偶能开和你一样的刀路,偶就去啊。。。。 一定免费给MM干半年。。。。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-14 21:37
;)  szhaoran MM,偶将破面补好后,拉了一个实体至该曲面,然后在定义体积块时,使用trim该实体,但WF2.0老是提示我说“工件和模型精度不同,。。。”等提示,并且成型的体积块有未切除的地方。。。不解啊。。。
  
   听你讲,补好分型面直接可trim。。。为何我试了多次都无法使用面组trim体积块呢???
  
   如果方便的话,能不能将你那个MFG文件发给我学习一下。。。。
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 02:59
老鹰8088 wrote:
;)  szhaoran MM,偶将破面补好后,拉了一个实体至该曲面,然后在定义体积块时,使用trim该实体,但WF2.0老是提示我说“工件和模型精度不同,。。。”等提示,并且成型的体积块有未切除的地方。。。不解啊。。。  
  
   听你讲,补好分型面直接可trim。。。为何我试了多次都无法使用面组trim体积块呢???  
  
    如果方便的话,能不能将你那个MFG文件发给我学习一下。。。。

  
我也不明白,你拉什么实体嘛,建议你认认真真研究研究体积块的做法,补补课吧,模具版好象有这方面的资料,这题用聚合功能比较好.用草绘估计会出现两个问题:
1,TRIM不了,不过你把他改为绝对精度应该可以解决.
2,草绘截面麻烦,电脑差的话够你搞的,说不定到最后再提示你一个截面不封闭不能生成那你就哭吧,不过也有办法解决.
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-15 07:48
szhaoran wrote:
   
  
  我也不明白,你拉什么实体嘛,建议你认认真真研究研究体积块的做法,补补课吧,模具版好象有这方面的资料,这题用聚合功能比较好.用草绘估计会出现两个问题:  
  1,TRIM不了,不过你把他改为绝对精度应该可以解决.  
  2,草绘截面麻烦,电脑差的话够你搞的,说不定到最后再提示你一个截面不封闭不能生成那你就哭吧,不过也有办法解决

  
  我是用聚合的,不过她生成的体积块会一直延伸至退刀面,而你的那个体积块很漂亮啊,所以我想到了在聚合之后再用一PART去trim该体积块上部多余的部分。。。今天偶再2001试试。。。。
  
  另外,在草绘中,如果使用“使用边”工具去创建草绘,确实非常的慢P4+256DDR确实不够用,奇慢无比,我已经了好几次。。。。实在等得累了,我就先趴着睡会,醒来发现她还在处理。。。。。MM,不妨讲讲有什么办法可以解决?
作者: sailor    时间: 2004-10-15 14:33
szhaoran wrote:
呵呵!!过来帮偶免费干半年吧,我把我那两个棒槌干掉,怎么样?????

  
JJ在哪里啊。我想帮你干半年。
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-15 15:46
老鹰8088 wrote:
   
  
    我是用聚合的,不过她生成的体积块会一直延伸至退刀面,而你的那个体积块很漂亮啊,所以我想到了在聚合之后再用一PART去trim该体积块上部多余的部分。。。今天偶再2001试试。。。。  
  
    另外,在草绘中,如果使用“使用边”工具去创建草绘,确实非常的慢P4+256DDR确实不够用,奇慢无比,我已经了好几次。。。。实在等得累了,我就先趴着睡会,醒来发现她还在处理。。。。。MM,不妨讲讲有什么办法可以解决?

  
要是你想要达到你想要的效果,不防学我出多几百块把內存加大达到512DDR.要不加大到1G那就跟快了.
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-15 16:56
zengruibiao wrote:
  
  
  要是你想要达到你想要的效果,不防学我出多几百块把內存加大达到512DDR.要不加大到1G那就跟快了.

  
  大锅啊,MM讲的办法一定不是你这个罗。。。偶等MM讲她的办法。。。。
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 17:53
老鹰8088 wrote:
    另外,在草绘中,如果使用“使用边”工具去创建草绘,确实非常的慢P4+256DDR确实不够用,奇慢无比,我已经了好几次。。。。实在等得累了,我就先趴着睡会,醒来发现她还在处理。。。。。MM,不妨讲讲有什么办法可以解决?

  
偶是胡乱说的,很久都没画过复杂的图了,忘记行不行了,先把那些小段的边缘COMPOSITE成精确曲线,再用边使用的CLOSE选取,或者(样条)曲线
还不行就用zengruibiao兄的方法吧,呵呵最有效,哈哈!最好把显卡也换成专业用的显卡.
作者: 孤独剑    时间: 2004-10-15 22:47
很多时候用窗口加工可以替代体积块加工,特别是2.0,越来越好用!
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:44
孤独剑 wrote:
很多时候用窗口加工可以替代体积块加工,特别是2.0,越来越好用!

  
这个不行
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-15 23:52
孤独剑 wrote:
很多时候用窗口加工可以替代体积块加工,特别是2.0,越来越好用!

  
老大这段时间去那里啦.大伙都等着你呢?
作者: 20032003    时间: 2004-10-16 03:53
孤独剑 wrote:
很多时候用窗口加工可以替代体积块加工,特别是2.0,越来越好用!

  
這段時間去那里了﹐等你等的好辛苦哦﹗﹗﹗回來了就教我們几招吧﹗﹗﹗




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