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标题: 【题目】阵列难题(+1')停加,欢迎教程&讨论 [打印本页]

作者: 云峰    时间: 2004-10-12 11:20
标题: 【题目】阵列难题(+1')停加,欢迎教程&讨论
今天朋友发给我一个part,让我帮他搞个阵列。做了半天,也阵列不出来。放到这里各位大侠看看有没有高招!感激不尽!!
  
如图,在一个曲面上阵列图示的小凸球。两边的小些,中间的大些。
  
作题目了,简化点要求,图中的圆点凸起不用有大小之分..
贴一张和我一样的图就行了,多占位或混点数的小心扣点扣分.............by IceFai

作者: 云峰    时间: 2004-10-12 11:21
step文件如下
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-12 11:23
;) 用BMX+关系式应该能搞定吧。。。。
作者: yf3sd    时间: 2004-10-12 11:27
云大侠这麽厉害都搞不定,我们看都不用看了。
作者: 云峰    时间: 2004-10-12 11:28
yf3sd wrote:
云大侠这麽厉害都搞不定,我们看都不用看了。

  
不能这样说,个人专长不同。一直以来,阵列就是我的弱项!!
作者: yf3sd    时间: 2004-10-12 11:29
赶紧删。
作者: sgq1    时间: 2004-10-12 12:00
做不来,期待冰大的出现~!
作者: ____    时间: 2004-10-12 12:48
不知道具体的大小关系.不过知道方法最重要.知道了方法,我想要控制凸起的大小变化就不难了
作者: ____    时间: 2004-10-12 12:49
part暂时加密,密码pm你了.打开resume就行了
作者: blue828    时间: 2004-10-12 13:08
冰大就公布一下答案吧,偶想学啊
作者: 云峰    时间: 2004-10-12 13:17
IceFai wrote:
不知道具体的大小关系.不过知道方法最重要.知道了方法,我想要控制凸起的大小变化就不难了

  
老大不愧是老大。我在icax最最佩服的人!!
作者: 云峰    时间: 2004-10-12 13:18
要不然,把这作为一个题目吧!
作者: ____    时间: 2004-10-12 13:36
云峰 wrote:
要不然,把这作为一个题目吧!

  
偶本就是想用来作题目的.
作者: BIG熊    时间: 2004-10-12 13:55
好像是凹下去的吧,呵呵
  
终于弄出来了,谢谢版主!!!
作者: tjs    时间: 2004-10-12 13:57
高手就是高手,我搞不懂,但我想試一試。
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-12 14:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ____    时间: 2004-10-12 14:03
fuyun12345 wrote:
冰大是一次搞定的吗?

  
是阿
作者: SHARK007    时间: 2004-10-12 14:26
呵呵~~~~~第一个支持!老大看对否??
作者: asuny    时间: 2004-10-12 14:29
一个指令的要求吗
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-12 14:35
呵呵,被老大抢先作题目了
顶(请冰大pp)
  
电脑太差了,差点死掉
作者: pro1    时间: 2004-10-12 14:36
2001 也可以一次做吗?
作者: LZM_16888    时间: 2004-10-12 14:54
我也试一下
作者: ideas    时间: 2004-10-12 15:10
機子太爛,就這幾個都差點死掉
作者: XJ19800529    时间: 2004-10-12 15:10
云兄,你这位朋友是不是浙江奔腾电器公司的?
作者: cadzyb    时间: 2004-10-12 15:30
pp
作者: andrew_peng    时间: 2004-10-12 15:35
新手上路﹐請多多關照 機子太爛﹐間距為10mm
作者: lzc2008    时间: 2004-10-12 15:42
看见阵列就头晕,期待教程
作者: yf3sd    时间: 2004-10-12 15:48
我的
作者: mj    时间: 2004-10-12 15:58
練習一下
作者: szqiao    时间: 2004-10-12 16:12
这样行吗
作者: cxf283563    时间: 2004-10-12 16:28
一步  请冰大pp!!
作者: fei_dian_2000    时间: 2004-10-12 19:34
想知道答案,请老大给出答案啊!!
作者: czgang888    时间: 2004-10-12 19:43
云峰 wrote:
今天朋友发给我一个part,让我帮他搞个阵列。做了半天,也阵列不出来。放到这里各位大侠看看有没有高招!感激不尽!!  
  
  如图,在一个曲面上阵列图示的小凸球。两边的小些,中间的大些。  
  
  作题目了,简化点要求,图中的圆点凸起不用有大小之分..  
  贴一张和我一样的图就行了,多占位或混点数的小心扣点扣分.............by IceFai

冰大,现在为什么下载东东要扣点数,点数为零不意味着再也不能学东西了吗?
怎么可以挣一些点数呢?
作者: liuzhiping    时间: 2004-10-12 19:44
搞不定,期待答案
作者: callingchen    时间: 2004-10-12 21:02
明天作一下!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-12 21:57
晕,差点死机!
请大大评评!
作者: digitalpmd    时间: 2004-10-12 23:46

作者: 2008cxb    时间: 2004-10-13 09:22
差点累死,请大佬加分。
作者: christ000    时间: 2004-10-13 09:39
我的——
作者: kingser    时间: 2004-10-13 10:13
不好意思,我发现的太晚了!事不同但理相通嘛!
作者: msri    时间: 2004-10-13 10:42
勺子来了
作者: msri    时间: 2004-10-13 10:52
调整了一下
作者: flysky    时间: 2004-10-13 15:06
ding
作者: evenywz    时间: 2004-10-13 15:13
为什么我的扁平面组就折不回去呢?????
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 16:35
我来说说我的做法,首先说明,这种做法也不算是一个阵列完成(大大并没要求一个阵列哦),但我觉得方法比一个阵列还好,效率高!
做成gif教程,下载看看吧!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 16:39
2/2
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 16:45
这是2.0的part,Resume all
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 17:22
cboye wrote:
我来说说我的做法,首先说明,这种做法也不算是一个阵列完成(大大并没要求一个阵列哦),但我觉得方法比一个阵列还好,效率高!  
  做成gif教程,下载看看吧!

  
冒昧的问一句,你这种做法能保证曲面上每两个小半球之间的距离相等吗?
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 18:00
wcz9515402 wrote:
   
  
  冒昧的问一句,你这种做法能保证曲面上每两个小半球之间的距离相等吗?

当然不能,但我想没这个必要吧!
这个是勺子,距离严格相等作用大吗?
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 18:02
帮主,能说说你的做法吗?
我对这题还很模糊,能否把所有方法总结一下!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 18:04
如果能想办法用填充阵列,相信是最最简单的!
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-13 18:04
wcz9515402 wrote:
   
  
  冒昧的问一句,你这种做法能保证曲面上每两个小半球之间的距离相等吗?

  
  帮主,保证距离相等的该如何做呢?
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:41
cboye wrote:
如果能想办法用填充阵列,相信是最最简单的!

  
我正是用的填充,不过我相信还有更好的方法,我就先在这儿抛块砖吧
1.复制整个实体曲面(后面要用到),变把原有的实体cut掉
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:42
2.复制如图所示的曲面
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:45
3.作如图所示其准点,并以这点为原点把刚才复制的面展平
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:47
4.这下不用我说了吧,在这个平面上做一个小球,然后填充阵列就行了.
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 18:49
wcz9515402 wrote:
   
  
  我正是用的填充,不过我相信还有更好的方法,我就先在这儿抛块砖吧  
  1.复制整个实体曲面(后面要用到),变把原有的实体cut掉

好方法,可这种在2001好像做不了!
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:49
5.最后把它弯回去,并把最先复制的曲面实体化,ok!!!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 18:51
折弯就是这样,老是要安排实体前后顺序
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:53
如果还有不明白的地方,看part吧
wf2.0
晕,隐含了还要分两个
1/2
作者: wcz9515402    时间: 2004-10-13 18:55
2/2
作者: czgang888    时间: 2004-10-13 19:02

作者: ttptc    时间: 2004-10-13 19:11
ding
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 19:17
看见有人简简单单一个阵列就完成,应该不会是用表阵列吧???????????????????????????????????????????????
作者: YEH160    时间: 2004-10-13 19:20
good!!
作者: APOLICEWU    时间: 2004-10-13 19:41
謝謝各位老大,讓小弟我學學
作者: ymsun    时间: 2004-10-13 21:12
各位大侠,填充阵列怎么做啊?我在2001里找不到命令啊.
请各位大侠赐教.
作者: JohnLian    时间: 2004-10-13 21:22
ymsun wrote:
各位大侠,填充阵列怎么做啊?我在2001里找不到命令啊.  
  请各位大侠赐教.

2001做不了,没这个功能
作者: crazyjun    时间: 2004-10-13 22:16
占个位先,做好了贴上。(紧跟头头的脚步!!
作者: tsinghua64    时间: 2004-10-14 00:13
混点数的人真多
作者: BIG熊    时间: 2004-10-14 09:22
好哇!!我正郁闷我的折弯怎么不行,其实步骤和版主大大很接近了,也是展平后填充再折弯,原来式少了前面cut掉实体那一步(为什么要这一步,还不太明白。????why???)。
  
唉。。。又没捞到分。。
作者: cxf283563    时间: 2004-10-14 09:43
ideas wrote:
機子太爛,就這幾個都差點死掉

  
哇  一步艾   牛啊   咋做的?????????
作者: hyj888    时间: 2004-10-14 09:52
wcz9515402顶你一下。think you.
作者: lzc2008    时间: 2004-10-14 10:25
还是老大厉害呀
作者: JohnLian    时间: 2004-10-14 11:43
再说说一个投机取巧的做法,我用的是参照阵列,不用实体折弯(不过还是要用到填充,或者参照icefai大大,用两个方向阵列后删除多余的)
主要是思路是垂直曲面偏距+倒圆角,这个看上去不就也是个半圆球吗?
作者: BIG熊    时间: 2004-10-14 14:42
楼上的,不错啊。
作者: lyp63    时间: 2004-10-14 15:13
ding
作者: hylhn    时间: 2004-10-14 17:29
cboye的方法来得快捷哦!
这种思路好!
作者: 531849122    时间: 2006-2-23 10:58
原帖由 BIG熊 于 2004-10-14 01:22 发表
好哇!!我正郁闷我的折弯怎么不行,其实步骤和版主大大很接近了,也是展平后填充再折弯,原来式少了前面cut掉实体那一步(为什么要这一步,还不太明白。????why???)。
  
唉。。。又没捞到分。。

怎么折弯啊?晕~~~~~
作者: jacklei    时间: 2007-5-22 15:37
大侠我看了你的阵列实例,很棒,但是我还是不懂,能否将你的模型传给我一下!
  sxleifeng@126.com
作者: ZJ43545710    时间: 2007-5-22 17:06
搞不定,期待答案
作者: chjabc    时间: 2007-9-22 10:39
好题目,顶下
作者: 657379395    时间: 2012-9-14 20:34
呵呵,投机搞了一个;但那个本题的要求我却达不到!

作者: 一叶知秋001    时间: 2013-11-24 23:04

看见阵列就头晕,期待教程
作者: 一叶知秋001    时间: 2013-11-24 23:04

看见阵列就头晕,期待教程
作者: 都市123    时间: 2015-5-13 20:36
进来的先得带点东西进来,要不,哈哈,小心给
作者: zy166    时间: 2015-5-14 20:31
好强大啊,值的学习,
作者: 龙兮归来    时间: 2016-11-9 11:54
good  
作者: 龙兮归来    时间: 2016-11-9 14:30
good  
作者: 龙兮归来    时间: 2016-11-9 14:30
good  




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