IceFai wrote:
呵呵,时代在进步,软件也在改进.
wildfire的shell不再象2001那样硬梆梆的了.对于某些不能做到均匀料厚的地方已经有了些智能化(柔性化)的处理了.换句话说,对于某些地方不能正常offset的wildfire已经可以避开或替代处理了.
所以,现在没有绝对不能shell的说法了,只能是具体问题具体分析了
IceFai wrote:
呵呵,时代在进步,软件也在改进.
wildfire的shell不再象2001那样硬梆梆的了.对于某些不能做到均匀料厚的地方已经有了些智能化(柔性化)的处理了.换句话说,对于某些地方不能正常offset的wildfire已经可以避开或替代处理了.
所以,现在没有绝对不能shell的说法了,只能是具体问题具体分析了
Irene.Liu wrote:以前做手机的结构时,都是先由ID将外观做好(他们一般都是用Alias做的),我们从抽壳开始做起。一些比较传统的造型,抽壳相对容易一些,大致的思路就是先copy面,再offset,做成完整Quilt,最后再cut,当然中间免不了要补面的。到了比较奇怪的造型麻烦得要命,很是头疼,也很疑惑。很同意四楼的朋友的说法。
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