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标题: 【讨论】我在学拆三角面的过程中的体会 [打印本页]

作者: m1636    时间: 2004-10-8 13:53
标题: 【讨论】我在学拆三角面的过程中的体会
我来这个论谈也有两年了, 但经常看贴不回,并且个人能力有限,还没学到什么名堂, 发贴数和积分为证,不过感觉还是有收获,是这个论谈让我开始接触到曲面,所以今天也站出来乱说一通
  
1
作者: m1636    时间: 2004-10-8 13:55
三边直接做面,当然会有尖点收,不过在实际中如果能SHELL,也可不管
作者: m1636    时间: 2004-10-8 13:58
SHELL 不到7MM
作者: m1636    时间: 2004-10-8 13:59
所以,CUT面了,找四边
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:01
做四边面,约束G2
  
但发现由于约束了G2 面发抖得历害   
  
这时更SHELL不了
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:14
于是先约束G1
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:16
于是先约束G1
  
porcupine分析面不抖动了
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:17
延伸刚才做的面
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:18
CUT
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:19
构面G2
作者: kingown    时间: 2004-10-8 14:22
有创意 
  
用延伸面来约束G2面
作者: m1636    时间: 2004-10-8 14:23
不管是线还是面做G2连续约束时,都容易发抖,在这个例子中,我做了扶助面,用来控制中间面的流向,
作者: 水中月    时间: 2004-10-8 14:46
e 做四边面,约束G2
学得太少了,这个有点不知,好顶又学了一点
作者: proquan    时间: 2004-10-8 14:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黄小石    时间: 2004-10-8 14:51
好,非常爱启发,好贴!!!!!!!!!强烈支持!
作者: heqingdg    时间: 2004-10-8 18:03
好方法,非常实用。
作者: ly74411    时间: 2004-10-8 18:22
好方法
作者: L.G.J    时间: 2004-10-8 18:29
顶~~
作者: XJ19800529    时间: 2004-10-8 18:54
支持!!
作者: shchx    时间: 2004-10-8 18:58
我新手,学习!
作者: 13828748407    时间: 2004-10-8 19:04
谢谢楼主 让我又学了一招
作者: sxfsunday    时间: 2004-10-8 19:08
楼主有创意,谢谢,回家试试!
作者: xx_wt    时间: 2004-10-8 20:08
ding
作者: YEH160    时间: 2004-10-8 20:15
頂好!!
作者: llj520    时间: 2004-10-8 20:43
感谢,不过请问你这个分析在2.0里面又没有呢?2.0里面的剖面和这个分析有点像,又不全是。
作者: duke    时间: 2004-10-8 20:45
ding
有新意
作者: green    时间: 2004-10-8 21:14
非常有新意
作者: sammy    时间: 2004-10-8 21:28

作者: qqq1818    时间: 2004-10-8 21:30
6好方法
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-8 21:40
兄台方法8错啊。。。偶去HAVE A TRY
作者: lin6967    时间: 2004-10-8 21:55
不错,
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:20
不错的想法,受教了!
作者: config    时间: 2004-10-8 22:26
好方法!!1
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:26
其实不拆面也行的,一个面就能搞定的!注意看看我的模型树!
作者: lin6967    时间: 2004-10-8 22:30
怎么我做的不能四边都达到G2 啊,只能两边达到G2 ,而且效果不是很好,请高手赐教!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:33
如果边界曲线比较特殊,那就更简单了!即使收敛也照样长肉
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:35
效果也相当不错呀!
作者: ㄚ尼    时间: 2004-10-8 22:38
感謝教學
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:40
其实原因以前好像有讨论过,主要能保证每边都有约束,不让曲面起皱,这样即使收敛也能正常长肉(个人经验,仅供参考!)
作者: lin6967    时间: 2004-10-8 22:41
我做的不能四边都达到G2 啊,只能两边达到G2 ,而且效果不是很好,请高手赐教!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:44
补张图,这样做出来是完全G2的
作者: lin6967    时间: 2004-10-8 22:45
我做的效果不好
作者: lin6967    时间: 2004-10-8 22:48
是不是线的质量也有问题
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:54
既然说到这份上了,就讲一个例子,看看能否捞一两分!
如图,补类似这种曲面
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:56
直接用一个混合曲面,注意边界约束
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:57
分析一下
作者: logger    时间: 2004-10-8 22:58
不错,学习ing
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:58
局部
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 22:59
但仍然能正常长肉
作者: LJP0429    时间: 2004-10-8 23:03
不错
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 23:04
效果
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 23:07
其实这个问题我们大家都应该有接触过,只是大家没注意到而已,像我们随便旋转画一个圆球,两尖也收敛呀,但它照样能长肉呀!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 23:09
类似的还有这个
作者: JohnLian    时间: 2004-10-8 23:11
以上是我自己的经验,也不知道对不对,还请大大评评,别让我误导大家!
作者: hzfei    时间: 2004-10-9 00:11
很好,
谢谢
作者: ideas    时间: 2004-10-9 00:51
凑个热闹:
什么是收敛?
收敛就是曲面的网格线集中于一点,也就是曲面的u,或v线集中于一点
用边界做出的3角面肯定收敛,不论怎么做
旋转出的球面也肯定收敛
作者: llinfeng    时间: 2004-10-9 07:54
高手阿!学习
作者: wlionc    时间: 2004-10-9 08:03
原来是这样的啊
作者: xdiandian    时间: 2004-10-9 08:07
不错,受教了!
作者: veteran    时间: 2004-10-9 08:46
凑热闹了!
作者: veteran    时间: 2004-10-9 08:47

2.0PRT
作者: 彭鑫    时间: 2004-10-9 08:58
m1636 wrote:
不管是线还是面做G2连续约束时,都容易发抖,在这个例子中,我做了扶助面,用来控制中间面的流向,

  
      我最赞赏这种思维方法,造型思路有时候要(跳出三界外,不在五行中)   努力吧!…
  
   你一定可以作一个大鼻子出来!
作者: walmer    时间: 2004-10-9 09:08
很好的经验分享!!学习
作者: hylhn    时间: 2004-10-9 09:27
多谢在此帖中4位高人的指点

作者: SHARK007    时间: 2004-10-9 09:51
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!
作者: xiaonini888    时间: 2004-10-9 10:19
你们都好历害,我都听不懂,只是知道你在补东西.可不可以讲得更详细一点,像书本上一样,让我也练习一下.
作者: anqingcunyu    时间: 2004-10-9 11:00
好帖,受教不少!
作者: JohnLian    时间: 2004-10-9 12:05
SHARK007 wrote:
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!

谢谢帮主加分!
作者: liulang4698    时间: 2004-10-9 12:19
楼主,厉害
作者: ycy090133    时间: 2004-10-9 12:27
高高!!
UG    中一样用得到!!
谢谢谢谢  
顶!!
作者: m1636    时间: 2004-10-9 12:30
wcdrs wrote:
   
  
        我最赞赏这种思维方法,造型思路有时候要(跳出三界外,不在五行中)   努力吧!…  
  
     你一定可以作一个大鼻子出来!

  
谢谢大师指点,我试着加劲!!!
作者: m1636    时间: 2004-10-9 12:32
SHARK007 wrote:
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!

  
好开心,谢谢老板加分

作者: quickbest    时间: 2004-10-9 12:43
醍醐灌顶!
作者: ㄚ蛋    时间: 2004-10-9 13:17
謝謝多位兄弟的教學 頂
作者: m1636    时间: 2004-10-9 13:54
ideas wrote:
凑个热闹:  
  什么是收敛?  
  收敛就是曲面的网格线集中于一点,也就是曲面的u,或v线集中于一点  
  用边界做出的3角面肯定收敛,不论怎么做  
  旋转出的球面也肯定收敛

  
  也就是说,旋转面的顶点,其实是U或V方向上的一个SETCION (不知用这个词也定义它合不合理),而他只是POINT,它的曲率是无限大,BUT其他线条的曲率是一个恒值
  
感 觉在感牛角尖,,,呵呵
作者: m1636    时间: 2004-10-9 13:57
cboye wrote:
其实不拆面也行的,一个面就能搞定的!注意看看我的模型树!

  
同学,你的方法比我更好,谢谢
作者: 666999    时间: 2004-10-9 14:38

作者: wgyhzg    时间: 2004-10-9 14:41
支持,有创意!!!!!!!!!!!!!
作者: baeker2004    时间: 2004-10-9 15:55
不错谢谢!!!!!!
作者: 星际之魂    时间: 2004-10-9 17:19
学习!!
作者: 小小小    时间: 2004-10-9 17:54
cboye wrote:
其实原因以前好像有讨论过,主要能保证每边都有约束,不让曲面起皱,这样即使收敛也能正常长肉(个人经验,仅供参考!)

  
   经典的大餐啊。。。菜鸟头头,果然胜人一筹。。。。
  
   学习。。。。
作者: 阿波13579    时间: 2004-10-9 18:13
都是高手啊`````
作者: llj520    时间: 2004-10-9 18:15

作者: wqdg400    时间: 2004-10-9 21:00
以后做三角面就有方向了
作者: heng_liang    时间: 2004-10-10 12:24
ding
作者: Jingffei    时间: 2004-10-10 12:39
Ding!!
作者: dragon518_2000    时间: 2004-10-10 17:38
学习中
作者: kfwkhh8    时间: 2004-10-10 19:42
受教了,顶
作者: lycmailcn    时间: 2004-10-10 19:53
谢谢各位,又明白一点
作者: xqs330    时间: 2004-10-10 20:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tom904    时间: 2004-10-10 20:16
什么总是说G1、G2 俺搞不懂
唉。。。
俺还是菜啊
作者: ysqlfmlfm    时间: 2004-10-11 08:18
好创意
作者: luowenlin    时间: 2004-10-11 08:23
好方法,非常实用。
作者: tangcs    时间: 2004-10-11 08:31
在哪查积分
作者: bunnyok    时间: 2004-10-11 09:51
好帖,精彩,受教了!
作者: graywang    时间: 2004-10-11 10:50
思路不错,我感觉做曲面最重要是思路!!!!谢谢分享
作者: fuyun12345    时间: 2004-10-11 11:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhongyifang    时间: 2004-10-11 17:43
ding
作者: pro1    时间: 2004-10-11 18:16
好东西顶一下
作者: tjs    时间: 2004-10-11 19:38
受益非淺




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