m1636 wrote:
不管是线还是面做G2连续约束时,都容易发抖,在这个例子中,我做了扶助面,用来控制中间面的流向,
SHARK007 wrote:
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!
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wcdrs wrote:
我最赞赏这种思维方法,造型思路有时候要(跳出三界外,不在五行中)
努力吧!…
你一定可以作一个大鼻子出来!![]()
SHARK007 wrote:
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!
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ideas wrote:
凑个热闹:
什么是收敛?
收敛就是曲面的网格线集中于一点,也就是曲面的u,或v线集中于一点
用边界做出的3角面肯定收敛,不论怎么做
旋转出的球面也肯定收敛
cboye wrote:
其实不拆面也行的,一个面就能搞定的!注意看看我的模型树!
cboye wrote:
其实原因以前好像有讨论过,主要能保证每边都有约束,不让曲面起皱,这样即使收敛也能正常长肉(个人经验,仅供参考!)
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