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标题: 加分题:怎么样以让刀跨过小孔?(放了PART)大家继续呀。 [打印本页]

作者: chenghb    时间: 2004-9-26 19:02
标题: 加分题:怎么样以让刀跨过小孔?(放了PART)大家继续呀。
各们大侠。在UG里。能不能不补面而在生成刀轨的时候让小孔的地方自动过度?
作者: chuchu    时间: 2004-9-26 20:35
偶还没有发现有此功能!
作者: chenghb    时间: 2004-9-26 21:20
我也没发现呀。可是这样的小东西太多。补起来太麻烦。要是不补又怕和线割的孔接不好。烦呀。希望那位能有好的办法。
作者: wave    时间: 2004-9-26 22:24
1.常规的,刀会下陷
作者: wave    时间: 2004-9-26 22:25
2.选REMOVE。。。。的
作者: wave    时间: 2004-9-26 22:25
3.抬刀奇多~~~~
作者: chenghb    时间: 2004-9-26 22:40
老大。这样是可以的。不过在小孔的地方它也会陷下去。
我是想让它像补好面那样光滑的过度过去。不知道行不行。
有点懒。。。。~……`
我的那个刀路是补好面做的。我把面隐藏了。要是不补也能走成这样就好了。
作者: mr.shang    时间: 2004-9-26 22:44
反正要打孔的,就陷吧,只要刀不断
作者: wave    时间: 2004-9-26 22:48
chenghb wrote:
老大。这样是可以的。不过在小孔的地方它也会陷下去。  
  我是想让它像补好面那样光滑的过度过去。不知道行不行。  
  有点懒。。。。~……`  
  我的那个刀路是补好面做的。我把面隐藏了。要是不补也能走成这样就好了。

  
俺是做成:遇到小孔就抬刀了
  

作者: chenghb    时间: 2004-9-26 23:12
mr.shang wrote:
反正要打孔的,就陷吧,只要刀不断

危险。就怕它断了。小刀。
WAVE要是老是抬刀。多如牛毛了。呵。
而割孔后肯定边上有毛边。接不好耶。
作者: wave    时间: 2004-9-26 23:13
chenghb wrote:
   
  危险。就怕它断了。小刀。  
  WAVE老是抬刀。多如牛毛了。呵。

  
还是补面的啦
作者: chenghb    时间: 2004-9-26 23:15
今天铣一个淬火件。我的普通机。断了偶两支钨钢刀。痛死了。
看到淬火的怕怕呀。
作者: chenghb    时间: 2004-9-26 23:17
补面累。现在这年头。搞加工的命苦呀。
以后跟开模的人说好。加工前。顶针孔不要画了。
作者: fzci    时间: 2004-9-27 00:28
chenghb wrote:
补面累。现在这年头。搞加工的命苦呀。  
  以后跟开模的人说好。加工前。顶针孔不要画了。

  
顶针没关系呀.............去除孔........模仁中水路......顶针等一个命令搞定..........
  
像楼上这些简单的面..........肯定没问题的.....
作者: 黄瓜    时间: 2004-9-27 07:57
补个面路径就规则了
作者: lwj-zy    时间: 2004-9-27 09:19
我一般补起来,安全。。。。。。
作者: jg123    时间: 2004-9-27 10:16
凑热闹:
作者: jg123    时间: 2004-9-27 10:19
延伸长度大于孔半径 。
作者: quanxi3582    时间: 2004-9-27 10:25
  
呵呵  jg123  好棒 !
作者: fongxi    时间: 2004-9-27 10:50
fzci wrote:
   
  
  顶针没关系呀.............去除孔........模仁中水路......顶针等一个命令搞定..........  
  
  像楼上这些简单的面..........肯定没问题的.....

不知老兄你有什么高招,说出来让在家学学,一起进步
作者: jg123    时间: 2004-9-27 11:34
fongxi wrote:
   
  不知老兄你有什么高招,说出来让在家学学,一起进步

简化。
如果是转换的图档,很多时候简化不成功。
作者: linling8    时间: 2004-9-27 12:32
这要看具体使用的曲面加工方式是啥
  
如果用SURFACE的话
  
驱动面就可以直接出来越过孔的刀路
作者: linling8    时间: 2004-9-27 12:35
如果用BOUNDAY或者是AREA的话就必须用刀路延伸
  
但是BOUNDAY和AREA的结果还不太相同
  
下图是BOUNDAY
作者: linling8    时间: 2004-9-27 12:37
AREA的结果
作者: fzci    时间: 2004-9-27 12:49
一个简单命令而已......
  
像这样的东东...顶针孔........
作者: fzci    时间: 2004-9-27 12:54
#
作者: fzci    时间: 2004-9-27 12:58
SURFACE刀路是好.....可是对面要求太高.........还 是不爽.不知道3板会不会改好点.........
  
用BOUNDAY或者是AREA  沿伸刀路计算太慢.....而且沿伸越长越慢......
  
偶都是补面做........不补面上过当....现在怕了.............
作者: fzci    时间: 2004-9-27 13:01
PRT........可以试试..................委简单的一个命令..........很好用的..........
作者: 黄瓜    时间: 2004-9-27 13:42
fzci wrote:
SURFACE刀路是好.....可是对面要求太高.........还 是不爽.不知道3板会不会改好点.........  
  
  用BOUNDAY或者是AREA  沿伸刀路计算太慢.....而且沿伸越长越慢......  
  
  偶都是补面做........不补面上过当....现在怕了.............

  
SURFACE可以做那些烂面啊,可以想BOUNDARY一样控制边界的
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 17:48
好久没见这么热闹过了。大加继续讨论呀。学到不少知识。
如果过用AREA面不好的话。用边界延伸就麻烦了。一团乱。但是用BOUNDARY又不能控制陟峭角度。大家有没有好的方法。交流交流。
我昨天还碰到一个新问题。一会发给大家帮我看一看。谢谢。
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 17:54
这个东西。我用AREA驱动。选的加工区域如图中红色。
因为不想铣中间的流道,所以用区域。如果用边界的话,流道的边界选起来太乱。
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 17:57
这东西本来就是个对称的。有一边是我转过去的。所以是一样的面。结果刀路出来有一边却有一部分铣不到。圈起的部分。
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 17:59
再来一个放大的。希望大家提提意见。
作者: linling8    时间: 2004-9-27 18:00
其实有了AREA以后,BOUNDRAY的用处就没那么大了,主要是BOUNDARY控制较麻烦,特别是ON,相切,和接触三个方式,如果选用不合适就会过切
  
最好的方式,比如上图,做个辅助投影面,再SURFCAE
  
或者用AREA
  
AREA比较自动点,但是如果面有自交就会有问题,所以最好先检查一下面或用实体做加工
作者: linling8    时间: 2004-9-27 18:02
贴PRT,估计面有自交
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 18:09
两边一样的面,结果却不一样。所以我郁闷。干脆我发个IGS给大家。
因为要淬火后加工。看看大家的思路。
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 18:17
再来个PARASOLID
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 18:24
linling8 wrote:
贴PRT,估计面有自交

LINLIN8兄,PART来了。请多指教。
最好是版大们出来叫大家做做。做的好的给加点分。提高一下UG的人气。
作者: linling8    时间: 2004-9-27 19:17
发现了,面有重复,另外流道的地方有面漏选
  
等下补图
作者: chenghb    时间: 2004-9-27 19:57
可是为什么只有一边是这样呢?
我有很多时候都会碰到这样的事。搞得我只好用边界再补一刀。
作者: linling8    时间: 2004-9-28 08:00
昨天搞忘记贴图了
  
用D10R5做的整体精修
作者: linling8    时间: 2004-9-28 08:01
注意的地方有两个
  
1.注意流道上两处小面别选成加工面
作者: linling8    时间: 2004-9-28 08:05
2.注意把这里的重复面少选一个做加工面
作者: 黄瓜    时间: 2004-9-28 08:41
做这样的工件我觉得用边界控制比较合理,用选面的方法做一是容易选漏,2是破面的地方有抬刀。用AREA MILLING和BOUNDARY都可以做到。
作者: 黄瓜    时间: 2004-9-28 08:49
其实对于那些破面很多的工件,我觉得用刀路投影的方法比较好。抬刀很少,对于陡峭面可以用AREA MILLING去掉余量。
作者: linling8    时间: 2004-9-28 09:08
chenyong_1979 wrote:
做这样的工件我觉得用边界控制比较合理,用选面的方法做一是容易选漏,2是破面的地方有抬刀。用AREA MILLING和BOUNDARY都可以做到。

  
框选就好啦,哪里会漏,只会多选
作者: linling8    时间: 2004-9-28 09:09
这个工件比较简单,用那种方式都可以做
作者: knife915    时间: 2004-10-2 16:28
可不可以先加工,再补孔啊
作者: vencent    时间: 2004-10-3 18:38
这种题好象是不值得加为精华的哈!
作者: jg123    时间: 2004-10-3 19:45
vencent wrote:
这种题好象是不值得加为精华的哈!

你认为怎样的题才值?
作者: hanxu521    时间: 2004-10-5 14:51
这有何难。
作者: hanxu521    时间: 2004-10-5 14:55
还有分加吗?版主
作者: 微风    时间: 2004-10-5 21:37
area milling驱动 (extend at edges+trim bounary) OK !!!
作者: 微风    时间: 2004-10-5 21:57
忘记图太了,再来
作者: jg123    时间: 2004-10-6 08:00
以上二位的做法前面已经讲过,所以...
作者: pinkle    时间: 2004-10-7 13:17
vb 好啊,我学了一个本本啊
作者: rrjl    时间: 2004-10-9 22:43
1)当刀具直径大于孔的直径或某一不加工凹坑的宽度时,刀具与零件就会保持接触,并且此时UG回自动认为其为连续的切削运动,应次不会产生退刀与进刀.
  
2)如果你的刀具直径较小的话,那么系统就会自动认为应该应用退刀与进刀来跳过这个间隙,当然你可以采用前面各位大哥的方法将这种边缘轨迹删除!(REMOVE EDGE TRACES)
希望对各位兄弟有所帮助!
作者: rrjl    时间: 2004-10-9 22:53
当然你可以采用其他方法解决此问题,我记得UG 公司一个CAM培训工程师(绝对高手,特别是POSTBUILDER) 曾经给我们讲过,UG只有多练,多交流才能真正提高.UG是摸出来的,不是培训就可以真正提高的,感谢斑竹及各位大虾们给我们这些才入门的菜鸟提供详细的讲解与帮助
作者: labsuse    时间: 2004-10-10 11:14
为什么先做孔而不是先加工面呢
作者: zeng1980    时间: 2004-10-12 12:24
老大。我这样做可以吗?有没有分加啊?
作者: ananyanyan    时间: 2004-10-12 16:24
我一般用,简化,简化不了再补孔
作者: ananyanyan    时间: 2004-10-12 16:26

作者: jg123    时间: 2004-10-12 16:58
zeng1980 wrote:
老大。我这样做可以吗?有没有分加啊?

你实际工作中用过吗?如果这个参数设为0,将会有太多太多的地方加工不到数!
作者: 成浪    时间: 2004-10-12 20:17
简化或删除孔最好。不要忘了UG像这样的孔可以直接删除的(非参数模型一样)
作者: ananyanyan    时间: 2004-10-13 10:14
请教一下,我的为什么没有距里延伸????
作者: ananyanyan    时间: 2004-10-13 10:18
练了一下手,受益匪浅
作者: ding97241    时间: 2004-10-13 10:35

作者: lx760702    时间: 2004-10-13 10:54
chenyong_1979 wrote:
其实对于那些破面很多的工件,我觉得用刀路投影的方法比较好。抬刀很少,对于陡峭面可以用AREA MILLING去掉余量。

能否详细介绍一下刀路投影
作者: xie1280    时间: 2004-10-15 14:14
學了一招
作者: hp_hie    时间: 2004-10-26 17:34

作者: 啊峰    时间: 2004-10-28 18:19
ananyanyan wrote:
请教一下,我的为什么没有距里延伸????

  
你是不是UG 没有装全,或者是你的模版设置有问题
作者: 依旧    时间: 2004-10-28 19:02

作者: zkq604    时间: 2004-12-25 02:13
mcam里有这个功能,你们用MCAM来加工好了
作者: zha    时间: 2004-12-26 15:04
太谢谢 jg123 了
作者: flash_star    时间: 2004-12-26 17:14
ananyanyan wrote:
请教一下,我的为什么没有距里延伸????

NX2.0以前没有
作者: cnc1974    时间: 2004-12-26 20:00
又学了一招  
作者: sunxybmw    时间: 2004-12-26 20:36
对我也遇到过类似的问题,很头痛!!!希望更多的大虾指点!!
作者: xajh    时间: 2005-1-16 23:16
加上CHECK
作者: HMYCNC    时间: 2005-1-18 16:44
chenghb 会了吧???!!!这都不会,你怎么搞加工啊?
作者: BTSKY    时间: 2005-1-19 15:52
设一角度就OK了
作者: qqmm    时间: 2005-1-28 20:48
设一角度就OK了
作者: sodickmark25    时间: 2005-2-3 21:07
打孔忽略不就行了吗?,,,只要那个模型是一个实体,不是一个sheet就好了
作者: leirg    时间: 2005-2-4 22:43
"边缘外延伸"只能用在较顺滑的面上,要是造型不好或者高低差很大(象我做汽车模),刀路算好后稍不留神,会撞刀一蹋糊涂,而且有时会出现刀具莫名其妙绕开某块区域(有刀路,但未切到)的状况,后者多出现在型腔铣中(侧壁),此功能我一般只用在电极加工中,复杂造型奉劝慎用.
作者: 827475    时间: 2005-2-17 21:00
829475
作者: 827475    时间: 2005-2-17 21:05
829475
  
2
作者: 827475    时间: 2005-2-17 21:18
829475 
  

作者: zhangxinqi    时间: 2005-3-7 14:26
可以用检化体来做.
作者: zhangxinqi    时间: 2005-3-7 14:31
可以用检化体来做.zhangxinqi1981@163.com
作者: yxhug    时间: 2005-3-7 21:53
   我决的如果有办法不不面,那最好为了锣出来好还是补一补了[/c
作者: jdbc2kdsp    时间: 2005-3-8 11:26
补一个面,选中作为check geometry
作者: hhj01    时间: 2005-3-8 12:36
选忽略孔就可以了
作者: amwalwmfk    时间: 2005-3-10 14:34
用精华命令OK
作者: weichaoting    时间: 2005-3-10 15:56
chenghb wrote:
各们大侠。在UG里。能不能不补面而在生成刀轨的时候让小孔的地方自动过度?

那些孔呀运水呀什么东东来的,不想法补好的话,算起刀路来非常的慢,我多般都是把这些东东都补好后再编刀路,磨刀不误砍柴功,呵我是这么想的。
作者: 99879259sq    时间: 2005-3-10 17:50

作者: songzheng    时间: 2005-3-10 19:49
借楼主的宝地一用!先谢过!!
我是一个刚开始学UGCAM!请前辈们多多指教!
我看书学遇到个问题!请家帮忙解决一下!
我把那个缺口用边界控制了!可是算刀路的时候就出问题了!怎么也调不好!
作者: songzheng    时间: 2005-3-10 19:53
算出来的刀路就是这样了!
作者: songzheng    时间: 2005-3-10 20:00
我随便删掉了一个缺口出来!
作者: songzheng    时间: 2005-3-10 20:05
结果却然不同!令人难以理解!请知道的人,看在小弟刚学的份上!指点迷精!!
作者: songzheng    时间: 2005-3-11 07:44
自己顶一下!
作者: caj2000    时间: 2005-3-11 13:09
songzheng wrote:
结果却然不同!令人难以理解!请知道的人,看在小弟刚学的份上!指点迷精!!

估计跟选取的边界有关第一次好像都封闭了  检查材料的设置
说起来麻烦放个part上来好了




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