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标题: UG的悲唉 [打印本页]

作者: tonyliang924189    时间: 2004-9-21 10:16
标题: UG的悲唉
NX3产品介绍-数字化产品开发  
  
它是什么?  
  
UGS 有一个清晰而又始终如一的战略:提供可以转换整个产品开发流程的数字化产品开发解决方案。 NX 3 就是服务于此战略的要交付的最重要的发行版。这是第一次产品开发流程中的所有参与者可以在一个可控制的协同环境中同步的将数字化产品模型应用到生产制造中,从最初的产品规划一直到设计制造。  
  
NX 的可管理的开发环境由 Teamcenter 驱动,是一个开放式 PLM 基础,它确保为每个 NX 应用程序提供最本质的、核心的数据管理能力。这使得用户可以获取并管理所有在产品定义流程期间生成的信息和知识。可管理的开发环境提供一套规模可伸缩的解决方案,其范围从简单的文档管理到工程工作流程管理、可重复的数字化验证、多站点集成管理、需求管理和制造工艺规划。客户可以在各阶段中实现这些解决方案,每个解决方案均能提供巨大的投资回报率。  
  
通过将注意力集中于交付与当今关键的某些业务流程活动相关联的一些业务,比如“精益设计”和“六西格马设计(DFSS)” ,NX3 可帮助减少产品开发中的浪费。 NX 3 构建在 UGS 的独特的知识驱动自动化框架上,以获取和管理各组织机构中的知识,并通过开发出可重复的流程自动化工具。将产品开发从非重复的流程(该流程浪费了大量工作时间)转换到自动设计流程(该流程最大程度地重复使用了部件和知识)。 NX 3 还在设计工作效率方面提供了主要改进,这些改进会直接影响流程效率,并最终减少在产品生命周期中浪费的工作量。  
  
诸如 DFSS 之类的业务活动常常迫使组织更细致地观察他们的流程,以提高设计质量,并提高生产验证的级别。 NX 3 将产品仿真、验证和优化完全集成为一个工具套件:用于对系统跨产品开发流程的行为进行仿真。公司或组织可以在开发流程的早期自动验证每个步骤,此时更改的代价尚不是很大。这将产品开发从真实测试和原型的浪费转换到每个开发步骤的闭环可重复验证。  
  
NX 的基于系统的建模工具使得工程师能管理复杂的产品关系,辅助配置控制,更改管理和完成系统平台工程。这使得公司或组织能将产品开发从组件和装配设计中分离出来,而放入从上到下的概念设计中,同时应用系统工程方法。  
  
在可控制管理开发环境中提供完整的解决方案的需要已扩展到部件规划和制造系统中。 NX 3 支持综合的性的加工编程和机床运动仿真,这些对于驱动当今的复杂多功能机床都是必需的,除此之外还有对诸如高速加工之类的高级加工技术做了增强改进。  
  
NX 3 提供了一套从概念到制造的统一的解决方案套件,应用程序无缝地集成在一起,在一个可管理的的产品开发环境中传播产品和设计制造流程信息的更改。 NX 3 向用户提供了数以百计的用户需求型增强,其中许多会在附加的文档中作进一步描述。  
  
新的用户交互模型  
  
NX 3 通过基于工作流的设计和屏幕动态交互,进一步提高了用户的工作效率。 NX 3 具有更为吸引人的外观,带有很多新的颜色和图标。已在借助客户反馈的基础上对 NX 3 用户界面进行了增强,建立了按照工程师逻辑进行组织的菜单和命令,这些都是现成可用的。世界各地的客户已加入到可用性测试中来,确保 NX 3 交付实用性强的工作流界面。  
  
DesignLogic  
  
NX DesignLogic 通过一个简化的用户交互模型,提供了对知识熔合规则引擎的“飞行”访问。这允许用户利用由知识熔合提供的高级测量、涵数功能/方程式建立和关系管理工具。可以获取和重复使用产品和流程知识,以使传统的参数化设计包含更高级的决策信息。  
  
仿真流程工作室  
  
NX 流程工作室使许多专家能迅速地开发和测试自己的自动化工具和分析流程向导,无需复杂且常常是代价高昂的服务。它将公司的最佳实践和分析员的知识嵌入到工程师的日常流程中。使重复性任务自动处理可消除瓶颈并提高开发速度。这样又能给有价值的专家提供更多的机遇,以将更多的时间放在设计和仿真任务上,并执行更多的“如果...那么...”分析来支持产品创新活动。  
  
NX 设计增强  
  
NX 3 提供了产品开发和文档管理领域中数以百计的用户需求型增强,包括:  
  
草图设计/部件制造信息(PMI)和文档管理  
简化绘图布局  
高级装配部件文档工具  
新的钣金设计环境  
常规建模工具-混合...曲线建模...曲面偏置...选择设计意图/映射...用户自定义特征  
二维布线示意图 P&ID  
装配  
装配运动记录与回放  
装配和拆卸顺序与分析  
事件及限制 - 在可管理的开发环境中紧密地链接到 Teamcenter 的”选项和变形件”管理模块可  
NX 风格及样式设计  
  
NX 3 风格样式设计引进了:  
  
一套完整的曲面造型工具,包括许多独特的功能,用来满足从产品设计人员到产品创意工程师的需要。  
一套丰富的逆向工程工具,可用于直接处理小平面片表示的曲面数据,并将这些数据转化成可加工生产的曲面。  
另外,NX3 还提供更高级的实时渲染和快速的逼真实景图像创建功能,它利用了材料供应商提供的真实材料,而且这些材料库越来越丰富。  
  
人体建模  
  
基于 UGS 在业界领先的 Jack 机器人模型技术,NX 3 将人体建模功能嵌入到设计环境中,使设计人员能将人体模型直接嵌入到他们的产品设计中。它同时还使得人机工程学设计成为整个设计流程的一个组成部分,将人体模型带入装配流程,并使得设计是在要考虑的产品用途的真实环境中进行。  
多任务加工支持  
  
通过 NX 3,UGS 为多功能机床支持提供一套完整的解决方案,在这套解决方案中有一个新的流程同步管理器,它使得用户能精确地控制每项机械加工操作的顺序。通常,这意味着可以在同一台机器上进行铣削、孔加工和车削等功能。  
  
I-deas向NX移植  
  
NX 3 集成了I-deas的大量重要功能和迁移工具,并为I-deas NX 系列用户提供了一个升级到可管理开发环境的平台。一套完整的迁移工具套件,包括完整的审计评估流程,可用于迁移所有的模型数据,包括它的结构、历史记录和二维,三维数据等。  
  
总结:  
  
NX 3 的意义远远超出了交付一个集成化的I-deas和Unigraphics平台。 NX 3 的整合证明,将Unigraphics和I-deas的 CAD/CAM/CAE 技术完全集成到 Teamcenter 开放式 PDM、协同和可视化环境中,开创了一个独特的可管理的产品开发环境。  
  
   
   
tonyliang924189  
   
  
   
  
发帖: 12
积分: 0  
  于2004-09-21 10:14 [信息] [悄悄话] [引用] [编辑] [搜索] [复制] [收藏] 第 2 楼  
  
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可惜啊,很多的功能都没做好,很多的是表面的东东.NX1.0到NX3.0都是,没有功能上质的飞跃.比如倒全圆角这些通用的都没有,唉.  
  
作者: firegod    时间: 2004-9-21 10:32
因为你用的肤浅所以不知道它有什么改变。。。。
作者: ActiveX    时间: 2004-9-21 11:04
干活的人,只关心怎样把手中的工具用好;
买工具的人,只关心怎样把工具卖出去。
比如在锄头上拴个蝴蝶结,但这与除草没关系,但看上去还是漂亮。
作者: liuxiusong    时间: 2004-9-21 11:08
全圆角是破衣的概念,ug完全可以做到(而且可以做得更好)。
作者: Interplay    时间: 2004-9-21 17:48
liuxiusong wrote:
全圆角是破衣的概念,ug完全可以做到(而且可以做得更好)。

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1. 什么叫破衣概念?  很多软件都有.
2. 什么叫更好?  全圆角只有一种结果.
作者: zsctoday    时间: 2004-9-21 19:31
Interplay wrote:
   
  =============================================  
   
  1. 什么叫破衣概念?  很多软件都有.  
  2. 什么叫更好?  全圆角只有一种结果.

  
这位老兄说得好.4楼的简直自欺欺人
作者: UgHwang    时间: 2004-9-21 19:47
在实际工作当中,UG能完成非常近似或完全圆角,不必把这些小问题大做文章,如果你真是迫切需要各个CAD的近似整合的话,建议你放弃所有的除了CATIA以外的CADCAM软件!我想它将是使你有更少的挑剔!
作者: sunnymmyg    时间: 2004-9-21 21:17
会它自然知道它的不足。可以学多样软件补充
作者: 逆向工程    时间: 2004-9-22 00:21
我已经装过了3.0,不错。很好用的。功能强大多了。线也有参数了。
更加人性化了!
作者: 123123aaa    时间: 2004-9-22 10:56
逆向工程 wrote:
我已经装过了3.0,不错。很好用的。功能强大多了。线也有参数了。  
  更加人性化了!

  
原以为所有曲线都带参数,好像只是增加直线的参数,几乎没用
作者: liuxiusong    时间: 2004-9-22 11:38
Interplay wrote:
   
  1. 什么叫破衣概念?  很多软件都有.  
  2. 什么叫更好?  全圆角只有一种结果.

  
1 所谓概念,指的是没有这个名称,不是做不出结果。
2 所谓更好,那你用破衣做一个象我图中的非圆的过渡试一下吧,侧面要G2。
3 什么叫破衣思想,“全圆角只有一种结果”   就是破衣思想,当然了,我一般称这种思想叫“严谨”。
作者: alloy    时间: 2004-9-22 11:42
软件就是个软件,看你怎么用他,为什么 有的认可用他做a面,有的人却做不出啊?
作者: Interplay    时间: 2004-9-22 12:30
liuxiusong wrote:
   
  
  1 所谓概念,指的是没有这个名称,不是做不出结果。  
  2 所谓更好,那你用破衣做一个象我图中的非圆的过渡试一下吧,侧面要G2。  
  3 什么叫破衣思想,“全圆角只有一种结果”   就是破衣思想,当然了,我一般称这种思想叫“严谨”。

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1.  要用曲面做吧? 麻烦.
2.  G2(G2的还是圆吗?)的可不是倒圆啊.(不要偷换概念.)
3.  全圆角当然只有一个结果(其实就是3切圆延伸成面).
作者: liuxiusong    时间: 2004-9-22 12:38
1 那ug中的soft blend不是圆角吗,我说的就是这个问题。
2 圆角一定要圆弧构成吗,二次曲线不行吗。
3 圆角是曲面的一种。
作者: lalaforever    时间: 2004-9-22 12:48
UG许多特棒的模块都不对外公布,郁闷啊
作者: Interplay    时间: 2004-9-22 13:10
liuxiusong wrote:
1 那ug中的soft blend不是圆角吗,我说的就是这个问题。  
  2 圆角一定要圆弧构成吗,二次曲线不行吗。  
  3 圆角是曲面的一种。

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1.  我不是怀疑UG的能力, 这是效率问题.  
2.  不是不行, 而是现在没讨论那个.
3.  结果唯一, 就是3切圆延伸成面(只有一种哦).
作者: 星星知我心    时间: 2004-9-22 14:08
计算机也好,UG也好,这都是为人服务而开发的,是一种工具,不要反过来把人缚束在工具上,我们要想法如何把这工具用熟、用活,哪怕它有缺陷,也要想法通过其它手段来弥补,更何况现在这种工具还很多,相互之间可以取长补短,不是吗?如果说UG造型方面的弱项的话,全圆角还是其次的,主要还是补面问题,阵列也欠理想,但这些都可以解决的,换个角度做做而矣。
所以这怎么能说成UG的悲唉呢,如果要说悲唉,也只能说是楼主的悲唉!
作者: q_pan    时间: 2004-9-22 14:15

星星知我心 wrote:
计算机也好,UG也好,这都是为人服务而开发的,是一种工具,不要反过来把人缚束在工具上,我们要想法如何把这工具用熟、用活,哪怕它有缺陷,也要想法通过其它手段来弥补,更何况现在这种工具还很多,相互之间可以取长补短,不是吗?如果说UG造型方面的弱项的话,全圆角还是其次的,主要还是补面问题,阵列也欠理想,但这些都可以解决的,换个角度做做而矣。  
  所以这怎么能说成UG的悲唉呢,如果要说悲唉,也只能说是楼主的悲唉!

作者: chinesepyg    时间: 2004-9-22 14:33
liuxiusong wrote:
1 那ug中的soft blend不是圆角吗,我说的就是这个问题。  
2 圆角一定要圆弧构成吗,二次曲线不行吗。   
  3 圆角是曲面的一种。

  
可以的,PROE中的conic圆角就是满足这个功能的,呵呵!!
作者: jkjall    时间: 2004-9-22 15:26
好大的标题,谢谢你替ug做宣传,
作者: jg123    时间: 2004-9-23 08:27
太多太多的人本身对软件没吃透,就妄自挑刺儿。
夸好容易,因为你只要找出某一个优点就行。
挑刺不容易,因为你必须真正有一个深切的了解,否则很难让人信服。
搂主,你说呢?
作者: ruanlianjun    时间: 2004-9-23 08:52
我又是在你楼下啊,呵呵,真巧啊,再顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: justin_z    时间: 2004-9-23 10:11
不要争了,我想知道的是:在UG中如何快速简单的作出FULL ROUND. 还请各为高手给一个方法.我是UG新手.
作者: yeehlee    时间: 2004-9-24 12:12
不知道现在的UGNX3.0中对于TRANFORM命令是否还是老样子:非参数化?????如是的有点悲呀!
作者: zli0308    时间: 2004-9-24 14:09
星星知我心 wrote:
计算机也好,UG也好,这都是为人服务而开发的,是一种工具,不要反过来把人缚束在工具上,我们要想法如何把这工具用熟、用活,哪怕它有缺陷,也要想法通过其它手段来弥补,更何况现在这种工具还很多,相互之间可以取长补短,不是吗?如果说UG造型方面的弱项的话,全圆角还是其次的,主要还是补面问题,阵列也欠理想,但这些都可以解决的,换个角度做做而矣。  
  所以这怎么能说成UG的悲唉呢,如果要说悲唉,也只能说是楼主的悲唉!

  
UG补面很好啊,
做东西有灵活,可能你不知道而已




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