iCAx开思网

标题: 【讨论】【分享]按制类顶曲面(I)教程。(已总结) [打印本页]

作者: ____    时间: 2002-11-4 16:51
标题: 【讨论】【分享]按制类顶曲面(I)教程。(已总结)
希望做对的兄弟都能说一下自己是怎样做的,不用介意别人的做法是否比你好或差,也许你能从别人的做法中找到闪光点,也许别人在你的做法中找到闪光点,真的希望大家踊跃些,谢谢.
这样我们也会轻松些.
简单讲下要点就行,不想多写字的话贴上一个part也好的。|)
  
适当时侯俺来总结一下:I
  
所有教程在此跟贴
作者: cad狂人    时间: 2002-11-4 17:14
:-d:-d:-d:-d支持囉
使用BLENDED SURFACE選擇1,2,3要照順序,即可一個指令做出,不過會出現三角面,卻不會無法SHELL,還能用,不過三角面仍要避免比較好。
作者: cad狂人    时间: 2002-11-4 17:18

一樣使用BLENDED SURFACE選擇1,2,3要照順序,第四條可以使面在限制的好一些(可以一次做出),不過這裡三角面無法裝作看不見,因此,二邊三角面處,TRIM後在用BLENDED SURFACE以G2模式又做了一次,感覺比較好。不過要是裝作看不見一樣可以SHELL不過,TRIM後在用BLENDED SURFACE以G2模式又做了一次SHELL要注意一下,不一定做的出來,原因原來面可能會出現面不連續。
作者: ____    时间: 2002-11-4 17:21
多谢狂兄的支持!:^)
大家再继续..........
作者: fsuhcikt    时间: 2002-11-4 17:24
方法同上。。。。
作者: ____    时间: 2002-11-4 17:55
先说俺的做法好了
对这种底布不规则的按制面我一般的处理都是先近似作出顶面再补围边的。这样做的目的是保证面的质量和具有普遍适用性。
1.对这个,可以用一个简单的旋转面做顶部的近似面。
作者: ____    时间: 2002-11-4 17:56
2。剪出顶面是关键,要和外形仿形,这样曲面才会质量比较高
作者: ____    时间: 2002-11-4 17:56
3.剩下就是补围边,boundary blend搞定
作者: ____    时间: 2002-11-4 17:57
4.看情况用control points来控制曲面的对应走向(不用加曲线来控制)
作者: mj    时间: 2002-11-4 18:59
又學到不少;);)
我的方法沒icefai的好,也說說1.用split割好線,boundary面
作者: mj    时间: 2002-11-4 19:00
有收斂要處理
作者: mj    时间: 2002-11-4 19:02
2.trim surface
作者: mj    时间: 2002-11-4 19:07
3.boundary面注意設相切,之后merge
作者: clark    时间: 2002-11-4 19:12
IceFai wrote:
2。剪出顶面是关键,要和外形仿形,这样曲面才会质量比较高

  
真高!送支::r给你
作者: ____    时间: 2002-11-4 20:08
俺的proe part:
作者: Jacky Wang    时间: 2002-11-4 22:08
俺是做兩條曲線,做邊界曲面做的。
明天再貼圖出來大家PP!!!
^_^
作者: Jacky Wang    时间: 2002-11-4 22:11
::y::y
作者: qizhg    时间: 2002-11-4 22:59
高, 又学到一招
  

作者: kanii    时间: 2002-11-5 00:26
虽然和各位的思路差不多但还是学了不少有一种融会贯通的感觉!!多谢各位。
作者: cjwyingcheng    时间: 2002-11-5 14:35
Ice版主的做法是最通用的了,
我先是考虑收敛所以先做中间面后围周边,同大家的大同小异,
后来尝试过程中却发现最简单的做法就是加一条中间曲线,然后用边界曲面一个命令完成,(两个题目都可以这样)结果满足抽壳要求
当然会存在曲面质量问题,在于要求了
作者: haagen dazs    时间: 2002-11-5 15:03
我个人比较喜欢mj的做法
作者: xzt    时间: 2002-11-5 15:36
来了
作者: chenalbert    时间: 2002-11-5 17:49
我按照提示做了,怎么不行呀?请指点!
1 是用very sec做的
2 是用boundary做的
都有问题!
1
作者: chenalbert    时间: 2002-11-5 17:51
2
作者: burphy_fd    时间: 2002-11-5 18:06
cad狂人 wrote:
:-d:-d:-d:-d支持囉
使用BLENDED SURFACE選擇1,2,3要照順序,即可一個指令做出,不過會出現三角面,卻不會無法SHELL,還能用,不過三角面仍要避免比較好。

  
我开始就是这样做的,后来自己又多添了几条线,
效果不是很明显
作者: burphy_fd    时间: 2002-11-5 18:09
IceFai wrote:
4.看情况用control points来控制曲面的对应走向(不用加曲线来控制)

  
高啊::y::y
作者: snowing    时间: 2002-11-6 16:55
我的做法,补面我用变截面扫出
作者: snowing    时间: 2002-11-6 16:56
2
作者: snowing    时间: 2002-11-6 16:56
3
作者: ____    时间: 2002-11-6 17:11
我来说明我的做法的原因吧:
     1)如果直接用加搭桥曲线的做法来做的话,会受到很多的制约的,做出来曲    面质量随外形线的复杂度增加而下降.尤其在外形曲线有凹陷较多的话基本难以接受.这样做出来的面也是无法延伸的(因为收敛).换句话说会给shell带来麻烦(当然这里不会,因为是向里offset的).
     2)对于补面,如果用var sec swept来进行,对某些曲线外型将不会成功的(多重对应关系),还是boundary blend的控制自由一些,而且因为顶面本身的质量就不高.
     3)一般的按制都可以用这种顶面近似的方法来做的,曲面的质量也好控制.
  
     如对椭圆的顶完全可以用扫出来近似,对比直接用boundary blend来做的曲面质量会好很多的.

作者: ktai    时间: 2002-11-6 18:35
這是我第一次作surface,參考眾人的作品後作出來的,不求分數,但請各位指導.
我是用blended作出來,不過沒辦法作shell.再作round之後,可作出各種厚度.請問是作麼原因?
稍後附上檔案.
作者: ktai    时间: 2002-11-6 18:37
請指教!!
作者: michell7301    时间: 2002-11-10 09:18
为什么这些附件我下不了。难道有积分要求?
作者: weichaoting    时间: 2002-11-22 11:11
又作了一题....
顶一下...
作者: srcproe    时间: 2003-2-18 14:14
icefai大哥你好小弟想问下你可是姓彭
作者: Yagel    时间: 2003-2-18 16:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ladybird92    时间: 2003-9-19 16:11
感谢!!!!
作者: LUOZHAOHUI    时间: 2005-12-8 09:52
贊...
作者: yang2390419960    时间: 2017-7-23 10:01
学习了




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3