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标题: cut中的use quilt与tweak中的patch的不同 [打印本页]

作者: bigpolo    时间: 2002-2-25 10:59
标题: cut中的use quilt与tweak中的patch的不同
从一本书上看到,凡是用patch能做出来的,用cut中的use quilt亦能做出来。
从patch的使用条件来看,此说法没有问题,因为patch的使用条件较苛刻,嵌面的所有边界线必须落在欲被嵌面取代的曲面或平面上。因此,似乎也就是意味着一点:patch是多余的。
但实际是不是这样呢? 我感觉好像不是!
林清安《pro/e零件设计》(高级篇下)第264页第2.9节“patch特征”,此例中的步骤7是用patch做出来的,但我试了一下用cut中的use quilt做,结果失败。
下图是此模型的形状:
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-2-25 11:01
我也遇到过类似问题。
作者: bigpolo    时间: 2002-2-25 11:29
孤峰醉酒,你的模型是什么样子的呢?能不能贴上来看一看,如果愿意的话,能不能将part文件E_mail给我呢?我的电子邮箱是:bigpolo@263.net,在此先谢了。
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-2-25 12:14
很早以前的事了,记得做复杂过渡圆角时,直接不能完成。生成曲面后编辑,然后用cut不灵,最后用patch搞定。模型可能找不到了。
  
用Pro/E做东西时,要学会用不同的方法解决问题,如果陷到一种思路中不能自拔,只有自讨苦吃。
作者: gxn    时间: 2002-2-25 15:10
孤峰醉酒 wrote:
很早以前的事了,记得做复杂过渡圆角时,直接不能完成。生成曲面后编辑,然后用cut不灵,最后用patch搞定。模型可能找不到了。
  
用Pro/E做东西时,要学会用不同的方法解决问题,如果陷到一种思路中不能自拔,只有自讨苦吃。

  
        您说的对极了




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