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标题: 【求助】(未解决)如何编辑输入曲线的各个节点? [打印本页]

作者: Interplay    时间: 2004-9-12 11:05
标题: 【求助】(未解决)如何编辑输入曲线的各个节点?
要精确的,重描的不算.
作者: Interplay    时间: 2004-9-12 15:08
精确复制的也可以.
作者: Oyanko    时间: 2004-9-13 09:48
贴个图看看,不明白你倒底要怎样
作者: Interplay    时间: 2004-9-13 15:56
第一条线是复制的,不能重定义调整各节点位置.
第二条线是自己画的3D线,可以重定义调整各节点位置.
  
我想要使复制的线也能调节各节点位置,该怎么做?
作者: acoka    时间: 2004-9-13 16:31
第一条是datum线,只有形状没有数据的,无法编辑
图标左下的那个小红标。
  
很多设计的地方在对外提供图纸的时候,只提供datum的,以避免泄漏设计参数
作者: Interplay    时间: 2004-9-13 16:46
acoka wrote:
第一条是datum线,只有形状没有数据的,无法编辑  
  图标左下的那个小红标。  
  
  很多设计的地方在对外提供图纸的时候,只提供datum的,以避免泄漏设计参数

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多谢.
不过在Pro/E里是可以调整精确复制的曲线的各个节点的,Catia里找不到.
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-13 17:02
Interplay wrote:
   
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  多谢.  
  不过在Pro/E里是可以调整精确复制的曲线的各个节点的,Catia里找不到.

  
Acoka老大已经说得很清楚了:
1、这条线是没有历史的,也就是说它不能更改!
2、抚着的时候去掉了历史,能不能改和复制元素没关系 复制的方法有关系 如果你选择复制结果,那就不能更改
作者: Interplay    时间: 2004-9-14 08:54
CATIA_Boy wrote:
   
  
  Acoka老大已经说得很清楚了:  
  1、这条线是没有历史的,也就是说它不能更改!  
  2、抚着的时候去掉了历史,能不能改和复制元素没关系 复制的方法有关系 如果你选择复制结果,那就不能更改

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谢谢帮忙.
我就是要那个方法.
问题也可以归结为如何把一条一般曲线转换成为一条可以编辑节点的3D曲线.
作者: Interplay    时间: 2004-9-14 09:00
就像这样:
蓝线是原来的,红线是复制的,节点(黄)可以拖动.
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-14 09:20
噢 是重新拟合一下 被你搞晕了!
在CATIA里不用这么麻烦,在FSS里,直接修改控制点,CATIA会自动转化成NUPBS曲线,或者使用Convert也可以,总之,对控制点的调整还应该在FSS里做
作者: comercar    时间: 2004-9-14 10:17
1、复制源线创建的时候关联不能是打断的(tools工具栏1)
   必须保证关联是打开的(tools工具栏2),这样才能保证复制的数据源没有问题。
  
2、粘贴的时候,选edit菜单里的paste special,然后选第一项As specifield in Part doucment按ok。如果选第三项就又不能修改了。
作者: Interplay    时间: 2004-9-14 12:01
CATIA_Boy wrote:
噢 是重新拟合一下 被你搞晕了!  
  在CATIA里不用这么麻烦,在FSS里,直接修改控制点,CATIA会自动转化成NUPBS曲线,或者使用Convert也可以,总之,对控制点的调整还应该在FSS里做

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感谢大家帮忙.
可是我想调整的是节点(不是控制点)啊.
调整控制点可以达到同一目的吗(比如把其中一个节点粘到一个点上)?
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-14 16:45
Interplay wrote:
   
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  感谢大家帮忙.  
  可是我想调整的是节点(不是控制点)啊.  
  调整控制点可以达到同一目的吗(比如把其中一个节点粘到一个点上)?

  
用控制点和用通过曲线的点是两种定义曲线的方法
Nurb曲线使用的是控制点,节点是使用的近似计算方法,不如Nurb精确
作者: Interplay    时间: 2004-9-15 10:10
CATIA_Boy wrote:
   
  
  用控制点和用通过曲线的点是两种定义曲线的方法  
  Nurb曲线使用的是控制点,节点是使用的近似计算方法,不如Nurb精确

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我有不同意见.
不管是贝塞尔曲线还是Nurb曲线(Catia支持贝塞尔和Nurb,而Pro/E只支持Nurb)都有节点和控制点两种表示曲线的方法(是表示方法,而不是定义方法),两者是统一的.
我举的那个例子既可以编辑节点,也可以编辑控制点.
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-15 14:09
Interplay wrote:
   
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  我有不同意见.  
  不管是贝塞尔曲线还是Nurb曲线(Catia支持贝塞尔和Nurb,而Pro/E只支持Nurb)都有节点和控制点两种表示曲线的方法(是表示方法,而不是定义方法),两者是统一的.  
  我举的那个例子既可以编辑节点,也可以编辑控制点.

  
我记得,上大学的时候用Basic做曲线,通过点的都是不精确的,两点之间是精确的,也许是我记错了定义和表达,但CATIA的自由曲线只能修改控制点,GSD里可以修改节点
作者: gulfstream    时间: 2004-9-15 21:11
CATIA_Boy wrote:
   
  
  我记得,上大学的时候用Basic做曲线,通过点的都是不精确的,两点之间是精确的,也许是我记错了定义和表达,但CATIA的自由曲线只能修改控制点,GSD里可以修改节点

  
请问gsd是那个地方可以修改节点啊?
作者: CATIA_Boy    时间: 2004-9-16 09:37
gulfstream wrote:
   
  
  请问gsd是那个地方可以修改节点啊?

  
不是拖动 我的意思是替换




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