wanger001 wrote:
在PROE中,用拉伸建立实体时有拉伸到曲面的选项,但在UG中不知道怎么操作,望指点。
wanger001 wrote:
真是感谢,连动画都出来 了,谢谢,刚才忘说是单独的曲面了,不是实体的表面.不知道这能不能行
atonzhuang wrote:
为人为到底,再来一遍吧!![]()
atonzhuang wrote:
为人为到底,再来一遍吧!![]()
kokoko wrote:
NX 1.0里好象没有这个命令啊
而且我看你下面的曲面是加了厚度的
UG里的拉伸命令里,Trim to Face/Plane这个命令就是到最后一步的布尔运算时,只有“相加,相减,相交”,而没有“创建”这个选项,曲面不能相加/相减/相交,所以这个命令到最后不能生成。
希望哪位高手再出手!!!!!
wanger001 wrote:
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊
wanger001 wrote:
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊
静 wrote:
在2.0.0.21的ugii_env.dat中加入下面几句,
UGII_NEW_EXTRUDE=613
UGII_TRIM_AND_EXTEND=613
UGII_CORNER_DART_DEMO=613
UGII_VSWEEP_DEMO=613
以上可以放到最前面。
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重起UG。就可以出现动态拉伸功能了。
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