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标题: 【求助】拉伸时怎么拉伸到曲面? [打印本页]

作者: wanger001    时间: 2004-9-6 15:30
标题: 【求助】拉伸时怎么拉伸到曲面?
在PROE中,用拉伸建立实体时有拉伸到曲面的选项,但在UG中不知道怎么操作,望指点。
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 15:49
wanger001 wrote:
在PROE中,用拉伸建立实体时有拉伸到曲面的选项,但在UG中不知道怎么操作,望指点。

  
都有此功能
作者: wanger001    时间: 2004-9-6 15:50
大哥,指点一下啥,具体怎么操作啊,谢了
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 15:59
1
作者: wanger001    时间: 2004-9-6 16:06
好象是要求要用两个面来截啊,选了曲面后又不能选草绘平面所在的基准平面,迷茫
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 16:16
O框错了,是第2项
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 16:31

作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 16:34
gif
作者: wanger001    时间: 2004-9-6 16:46
真是感谢,连动画都出来 了,谢谢,刚才忘说是单独的曲面了,不是实体的表面.不知道这能不能行
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 16:59
都可以,其他你再试试吧.熟能生巧嘛!
作者: xc123    时间: 2004-9-6 16:59
wanger001 wrote:
真是感谢,连动画都出来 了,谢谢,刚才忘说是单独的曲面了,不是实体的表面.不知道这能不能行

  
曲面面和实体面拉深没区别
作者: wanger001    时间: 2004-9-6 17:19
我试过了,实体表面可以的,但曲面却不能,只有先指定拉伸高度后,再用裁剪命令选择曲面来剪切拉伸的实体,不知道11楼的朋友是怎么做的,谢谢
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-6 17:25
为人为到底,再来一遍吧!
作者: wanger001    时间: 2004-9-6 17:41
我用的是NX1.0,不太理解,到下班时间了,回去再试试,谢谢atonzhuang兄.
作者: zql    时间: 2004-9-7 03:41
谢谢,真是好心人
作者: LSHH1979    时间: 2004-9-7 10:40
楼上的大哥用的是NX3.0吧!
作者: wanger001    时间: 2004-9-7 10:50
晕,我找了一晚上,在NX1。0里边好象没有UNTIL SELECTED这个选项,是不是1.0里不行啊
作者: ugstudent    时间: 2004-9-7 12:30
我也不会,连用曲面裁剪实体都搞不懂.
作者: lwj-zy    时间: 2004-9-7 14:26
atonzhuang wrote:
为人为到底,再来一遍吧!

  
好人
作者: kokoko    时间: 2004-9-7 23:10
atonzhuang wrote:
为人为到底,再来一遍吧!

  
NX 1.0里好象没有这个命令啊
而且我看你下面的曲面是加了厚度的
UG里的拉伸命令里,Trim to Face/Plane这个命令就是到最后一步的布尔运算时,只有“相加,相减,相交”,而没有“创建”这个选项,曲面不能相加/相减/相交,所以这个命令到最后不能生成。
  
希望哪位高手再出手!!!!!
作者: 静    时间: 2004-9-8 08:15
在2.0.0.21的ugii_env.dat中加入下面几句,  
UGII_NEW_EXTRUDE=613  
UGII_TRIM_AND_EXTEND=613  
UGII_CORNER_DART_DEMO=613  
UGII_VSWEEP_DEMO=613  
以上可以放到最前面。
---------------------------------------------------------
重起UG。就可以出现动态拉伸功能了。
作者: atonzhuang    时间: 2004-9-8 09:41
kokoko wrote:
   
  
  NX 1.0里好象没有这个命令啊  
   而且我看你下面的曲面是加了厚度的
  UG里的拉伸命令里,Trim to Face/Plane这个命令就是到最后一步的布尔运算时,只有“相加,相减,相交”,而没有“创建”这个选项,曲面不能相加/相减/相交,所以这个命令到最后不能生成。  
  
  希望哪位高手再出手!!!!!

  
我有必要骗你吗?
作者: ruanlianjun    时间: 2004-9-8 10:53
ding
作者: wanger001    时间: 2004-9-11 16:49
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊
作者: david_wang2004    时间: 2004-9-12 00:08
wanger001 wrote:
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊

  
你自己有没有脑子啊! 就知道一个劲的问!
  
人家都给你做两遍了,你还想怎么样?!
  
用NX1。0和18再给你做一遍?
作者: sxp    时间: 2004-9-12 00:44
wanger001 wrote:
还望高手说清楚点,没有2.0,而且公司都是用1.0和18的,不知道在1.0下怎么操作出来的,是在哪个细节上啊

1.0没有这个功能,最起码我不会用。
作者: holger    时间: 2004-9-12 13:14
静 wrote:
在2.0.0.21的ugii_env.dat中加入下面几句,   
  UGII_NEW_EXTRUDE=613   
  UGII_TRIM_AND_EXTEND=613   
  UGII_CORNER_DART_DEMO=613   
  UGII_VSWEEP_DEMO=613   
  以上可以放到最前面。  
  ---------------------------------------------------------  
  重起UG。就可以出现动态拉伸功能了。

我的是2.0.2.2,仿佛不行。
刚学ug。
作者: mzang    时间: 2004-9-12 19:25
这个功能在14版本就有了,方法楼上的已给出,只是这个功能在NX1和以前的版本只能加、减、交,NX2已可以新建实体了,当然也要自己调出来才行。




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