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标题: 【讨论】ug草图 [打印本页]

作者: tiger-snake    时间: 2004-8-22 15:26
标题: 【讨论】ug草图
      通过一段时间的使用,感到虽然ug有些功能比较强大,但他的草图功能简直无法令人恭维,甚至赶不上一些低端软件,是否ug本身就不太提倡使用草图,而提倡使用它那不太好编辑的曲线功能?
作者: 风里密码    时间: 2004-8-22 19:53
不会用,就不要胡说!
虽然不是最强大,但用到现在还是不错的
  
既然说不好就要 提出 让人信服的理由!
作者: jkjall    时间: 2004-8-24 10:26
油鸡的建模走的是基于特征的参数化设计,他是两条腿走路的,不象别的软件都是靠草图,草图是他们的命根子,油鸡有特征,成型特征,体素特征,另外,草图的主要作用是二维轮廓绘制,油鸡已经给提供了两种二维轮廓的绘制方式,这难道不是别的软件所没有的吗,曲线没参数,在画自由曲面时很好用,草图有约束,采用变量化技术,和成型特征配合使用,记住,是配合使用,他本身也是一个特征,记得早期版本的帮助文件里有一小段文章,说的是油鸡模型其实是特征的集合
建模压力可以分散到其他功能上,别中破衣毒太深,打个孔长个台都画草图,除了草图就不认别的了,
  
另外,nx以后草图正在改进,
作者: silencecn    时间: 2004-8-24 13:07
楼上的兄弟
如果要实现参数化设计 利用过多的特征是不是使参数变多 更加复杂
  
基于参数化设计的草图有什么要注意的地方么
作者: jkjall    时间: 2004-8-25 11:31
这个问法我的理解好像有点偏差,实现参数化设计,怎么又在乎参数变多了呢,其实我觉得你可能是要问实现参数化设计是不是会造成数据量增大,更新困难。是吧
只谈油鸡吧,
油鸡的成型特征形状是固定的,虽然有限的几个,但确实简化了不少数据量,另外油鸡的特征具备时间性,父子依附性,相关性,因此在更新的时候并不会造成数据量的急剧增大,相反,大范围应用草图,在建模的时候,计算机考虑的内容,有二维轮廓里的约束,尺寸,有三维拉伸里的高度位置等等,反而减慢速度,
  
在油鸡中,我刚才说要两条腿走路就是这个问题之所在,草图是特征,他在特征数上以一个节点出现,他是和成型特征同一个级别的东西,而不是其他软件当中草图是根本,
  
当处理形状变化比较大的结构例如由凸变凹,另外由成型特征勾践比较困难的地方,可以使用草图,这是教程里说的,可见,草图并不是万能的,我用特征建模,在实体上只要掌握特性,比起草图来还是比较快的,不完全依赖草图,这才是油鸡的真实目的,
  
肯请大侠们拍砖指教,大家讨论才能提高,有不当之处多多包涵,
作者: fanyang95    时间: 2004-8-25 16:13
咸蛋论述精辟,受教了,多谢!!!
作者: cqliuliu    时间: 2004-8-25 21:53
NX 3 在草图方面有那些增强啊?如果有一天能象AutoCAD那样方便,就太好了
作者: peter_yh021    时间: 2004-8-25 22:28
在ug中,如何标注曲线与参考直线垂直或成一角度?在pro/e里好像很容易实现。
作者: tiger-snake    时间: 2004-8-28 18:08
希望大家能够继续针对草图进行讨论!
作者: jude521    时间: 2004-9-4 22:29

作者: czluo    时间: 2004-9-5 10:01
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