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标题:
【原创】BMX建足球模教程
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作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:48
标题:
【原创】BMX建足球模教程
1。以前足球,我们发现,内部很多交叉重合部分,要真正生成实体,还是有困难。
2。以前的足球边界线不是沿着半径方向投影,并不是我们真正的足球模形,只是外形很象足球。
3。大家以五边形,六边形的中心轴线位置所难找而苦恼,现我用三角函数解决了其中心轴线的自动生成问题。
4。大家也为要画一个直径100大,与200大的足球所对应的边界长度是多少所苦恼,我的足球用行为建模,可以自动生成你所要的边界长度,从而解决了这个问题。
5。以前的足球要装配,我的不用。(这个我以前在一些论坛上发过,可响应的人太少了)。
基本思路如下:
我们知道,一个足球是由12个五边形和20个六边形组成,我们优化时,就是用12个五边形曲面面积加上
20个六边形曲面面积的和,再与球的总面积之差。当然这差我们是要优化为0时,才算成功。
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:49
第一步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:50
第二步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:52
关系式的由来,可以参看此图,你当然也可以不管它,我在后面的PART文件中已把这部分隐含,如果想研究这个关系式的话,你可以恢复。
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:53
第三步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:54
第四步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:54
第五步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:54
第六步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:55
第七步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:55
第八步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:56
第九步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:56
第十步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:57
第十一步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:57
第十二步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:57
第十三步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:58
第十四步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:58
第十五步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:58
第十六步
作者:
sone
时间:
2004-8-20 17:58
支持,
頂一下.
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:59
第十七步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 17:59
第十八步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:00
第十九步
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:02
part文件
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:03
注意PART文件隐藏了特征,可从模型树中直接恢复就行了。
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:19
对不起第五步后面应加上下面两步,不然第六步很多人不知怎么来的。
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:21
上一步如果算5.5步的话,这就算5.6步吧
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:43
第二种行为建模的方法。
基本思路是任意建三个共一点的基准轴,三根基准轴的角度我们不加三角函数关系式。这们阵列出来的五条曲线和六边形曲线当然首尾没能相联。这时我们测量相邻两边的曲线端点距离,分别产生两个测距离的特征,然后把这两个测距做为优化目标,目标当然为0,因为为0时首尾就相联了,形成的五边形和六边形。当然变量就是L(投影的原始线长度),以及三根轴线之间的角度,共三个变量,两个优化目标。这时能生成,但还不是最终的,因为我们还没有把五,六边形的面积与球的表面积关联起来,把它们关联起来后,进行第二次优化,当然就成功了。后面的基本就相同了。这就不多说了。这种方法也附上我的PART文件,欢迎共同探讨。
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-20 18:46
我的大标题都写错字了,老大能否帮我把错字更改过来,谢谢!
作者:
GSY2008
时间:
2004-8-20 19:15
very good
thank you
作者:
tpt618
时间:
2004-8-20 19:34
感謝分享
作者:
sluggard
时间:
2004-8-20 20:41
作者:
hlh_0427
时间:
2004-8-21 00:43
多謝樓主,下載回去做做。
作者:
小鸟瓜子
时间:
2004-8-21 00:57
佩服佩服,确实很强!!
作者:
yjhk123
时间:
2004-8-21 07:15
感谢,回去研究
作者:
gwha1
时间:
2004-8-21 08:10
太感谢了!顶!
作者:
long173
时间:
2004-8-21 08:17
作者:
bhjbhj
时间:
2004-8-21 08:17
应该给这位老兄加分!
作者:
djYang
时间:
2004-8-21 10:40
不错!收藏!
作者:
偶遇
时间:
2004-8-21 12:37
不错,学习中。
作者:
hgqbj505
时间:
2004-8-21 14:48
非常好.
作者:
HYFEN
时间:
2004-8-21 15:29
高手,不错,值得研究一下!给这们兄弟加加分也可!
作者:
yongshengguo
时间:
2004-8-21 18:26
谢谢老大给教程加分,能不能给PART文件也加上一分啊
作者:
mama
时间:
2004-8-22 15:54
好东西啊,谢谢!!
作者:
sgq1
时间:
2004-8-22 16:32
谢谢兄弟的大力贡献~!
作者:
sxfsunday
时间:
2004-8-22 16:40
谢谢兄弟,以后常来!
作者:
一剑
时间:
2004-8-22 17:54
支持原创!!!
作者:
Ryo.cn
时间:
2004-8-22 23:31
Very Good !!!!!
作者:
hgqbj505
时间:
2004-8-24 10:54
我的问题
作者:
hgqbj505
时间:
2004-8-24 10:59
我的问题see
作者:
minsq
时间:
2004-8-24 11:15
好,谢谢
作者:
dbzou
时间:
2004-9-5 19:36
顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!
作者:
maxim_wang
时间:
2004-9-6 21:01
精彩!!斑竹人格高尚!!!向你致意!!
作者:
平凡的人
时间:
2004-9-7 01:53
佩服的五体投地
作者:
paul1972
时间:
2004-9-7 10:00
好厲害,版主數學不錯,是研究生畢業吧。佩服,佩服
作者:
jamesni
时间:
2004-9-7 20:38
顶啊
作者:
limit
时间:
2004-9-8 10:15
8cuo
作者:
netbat
时间:
2004-12-3 15:50
如此好贴,害得我找了好半天。
作者:
zeroCAD
时间:
2004-12-5 13:24
多谢楼主,顶
作者:
云峰
时间:
2004-12-5 18:34
真的是好贴!!!
作者:
chyx2
时间:
2004-12-5 23:09
好文章,顶一下。
作者:
ihc1979
时间:
2004-12-6 08:45
好东西,可惜我不懂
作者:
wangmsj
时间:
2004-12-6 09:08
以前装配画过,想不到还有这种方法!
作者:
newuser2006
时间:
2006-12-10 23:10
看看
作者:
zhp023
时间:
2006-12-11 08:04
xiexie!
作者:
丑小鸭
时间:
2006-12-12 11:19
下了,我顶
作者:
mic-gao
时间:
2006-12-14 15:43
非常好,整找足球教程呢
作者:
mic-gao
时间:
2006-12-14 16:34
思路相当不错,表扬一下:)
作者:
bardo1
时间:
2008-7-28 21:02
ding~~
aaaaa
作者:
仓狼
时间:
2013-11-20 23:26
多谢楼主的无私奉献!顶你!
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