qbasic wrote:
如果是个excel的表格是否可以?
sinderal wrote:
嗯...這個就是Surfcam的4 Axis Trim..(4軸循邊加工)的方式
ㄧ般的激光 或 水刀 等加工 經常用到 4 or 5 Axis Trim...
qbasic wrote:
s![]()
师傅给仔细说说这个命令![]()
sinderal wrote:
選一把15度刀 但我把刀具設為零.. 走刀心
Yeager wrote:
敢問sinderal老大,為何要設定15度的錐形刀呢??用一般直柄的刀具不行嗎??有何限制?!?!?
qbasic wrote:
师傅讲讲icd, 讲讲surfcam的编程过程!
sinderal wrote:
Surfcam 2003版以前可以讀的DSN與ICD 的RAR
sinderal wrote:
其實Surfcam 4 - 5 Axis TRIM作法與UG粉像... 只有在產生 刀軸向量 的 作法..
我做的那個是根據 你給的點 連起來 當作 刀軸向量
如果沒有那個限制...我會Create -->onits --> Project
來產生 圓柱面那條曲線的各個點 的Normal Vector..![]()
qbasic wrote:
这东西通常都说得5轴加工,但我感觉如果用旋转轴把每个位置都
逐渐转到能看见,也就能加工了!
sinderal wrote:
還有 加工流線 的問題....以你這種工件..用四軸或三軸擺角度加工.. 保證你裝上其他配合件 實機測試 ㄧ定達不到要求...![]()
尤其是 流道的加工 ...不是加工到位 或是 加工到光滑 就可以
均不見 粉多這種轉子...流道上的刀痕非常明顯 有時還覺得表面粗糟...
Yeager wrote:
應該說,若能"5軸同動加工",則"效率"會好很多,因為五軸同動可以將刀子能切削的部分運用的較佳,不像三軸或四軸,遇到角度過行程,就必須用球刀慢慢刻,以綿密的刀路來完成!!
另一個角度來看,一部五軸機價格貴了將近十倍,而省下的時間或是其他的成本,相減之下是否真的比較便宜呢!!!所以"聽說"歐美地區一般加工業的平均月薪約3000美元的情況下,以五軸機作業所省下的時間相對的是比較划算的!!但是我們這些"第三世界"的呢????
qbasic wrote:
3+2 就是转到想要姿态再加工?
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