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标题: 【题目】吹风外套-领略可变扫出的魅力II--(1分)停加 [打印本页]

作者: 小小小    时间: 2004-8-10 16:40
标题: 【题目】吹风外套-领略可变扫出的魅力II--(1分)停加
 重复了N次,试用了N个方法,只怪没有高人指点。。。唉。。。。
  
 有没有哪个会做的同学做好后发个PART过来让我学习一下。。。如果能写个教程,或者告之何处有教程,真是太感谢了。。。。。
  
我把他作题目了.......by IceFai
作者: 小小小    时间: 2004-8-10 16:41
IGS档。。。
作者: 小小小    时间: 2004-8-10 16:43
   偶一直在不停的向前,不停的向前,希望有一天能帮助大家。。。。。。。
作者: ____    时间: 2004-8-10 18:03
作题目了,头部面一个可变扫出完成,允许和原来的线条有少量差别
作者: ____    时间: 2004-8-10 18:08
要求贴出面和原输入线同时显示,并加模型树表明一个扫出
作者: sone    时间: 2004-8-10 19:01
頂一下,
有空再試試...
  
自由曲線作截面,加引導線做的.誤差比較在,請pp...
  
本想用多段圓弧(單圓弧做就會有倒扣)做截面,再用graph控制,試了太麻煩.還老出錯.只有出此下策.
作者: pengcamel    时间: 2004-8-10 19:05
顶一下
作者: 老鹰8088    时间: 2004-8-10 20:26
马上就做 原来可以变截扫 试试呢。。。。。
作者: ONLY    时间: 2004-8-10 20:36
本来我是最怕可变的,今天我耐下心来仔细想了想,就做出来了,老大PP
是不是还有那里要改进的?
作者: ONLY    时间: 2004-8-10 20:38
好久没有加到分了,但还是学到知识第一
作者: jimmyshou    时间: 2004-8-10 21:33
这是我的,有没有加分啊?
作者: ____    时间: 2004-8-10 21:35
ONLY wrote:
本来我是最怕可变的,今天我耐下心来仔细想了想,就做出来了,老大PP  
  是不是还有那里要改进的?

  
要让我看清楚原来的线和你的线之间的差别
作者: 老鹰8088    时间: 2004-8-10 21:49
  12楼的效果难以置信啊。。。怎么可能扫得出这么逼近的面。。
  
  
作者: tangjianhua    时间: 2004-8-10 22:48
占位先。呵
作者: tangjianhua    时间: 2004-8-10 22:51
12楼的面是用可变截面扫出来的吗?真的不错
作者: ____    时间: 2004-8-10 22:55
老鹰8088 wrote:
   12楼的效果难以置信啊。。。怎么可能扫得出这么逼近的面。。  
   
     

  
可变扫出的精髓就在一个截面的可变上,所以要想更好的逼近就要做好截面的功夫
作者: 陈伟    时间: 2004-8-10 23:18
1
作者: 陈伟    时间: 2004-8-10 23:19
这样应该可以了吧
作者: icezf    时间: 2004-8-10 23:36
我的
作者: hzfei    时间: 2004-8-10 23:36
在试, 好像不行啊.
come on...................
作者: HYFEN    时间: 2004-8-11 08:48
顶一下先!
作者: iuggw    时间: 2004-8-11 09:14
没用可变扫描,不知道和不和意??
作者: HHH_WORK    时间: 2004-8-11 09:27
1
作者: ONLY    时间: 2004-8-11 09:40

作者: yf3sd    时间: 2004-8-11 12:48
我的1
作者: yf3sd    时间: 2004-8-11 12:48
2
作者: same    时间: 2004-8-11 13:23
真的是学海无涯啊!!! 不努力不行了!
作者: cjh8888    时间: 2004-8-11 16:10
跟一张,斑竹看看
作者: cjh8888    时间: 2004-8-11 16:16
2
作者: cjh8888    时间: 2004-8-11 16:19
1
作者: 华达    时间: 2004-8-11 16:22
请老大看看我的,我虽然不是用可变扫描,但我只用一步,而且过线差距极小,
作者: Willielam    时间: 2004-8-11 16:22
UG來頂一下
  
p1
作者: Willielam    时间: 2004-8-11 16:23
p2
作者: cjh8888    时间: 2004-8-11 17:03
改了一下,再来一张
作者: SHARK007    时间: 2004-8-11 17:25
老大,偶的太逼近了, 都看不出和原来线的差别了!要不要偶放PART??
作者: ____    时间: 2004-8-11 17:41
SHARK007 wrote:
老大,偶的太逼近了, 都看不出和原来线的差别了!要不要偶放PART??

  
你用原来的曲线投影下去修剪,自然看不出有多大差别了.应该用一个平面去修剪才是正确的,.上面应该是个平面的.
作者: macheal_ma    时间: 2004-8-11 17:58
我的
作者: macheal_ma    时间: 2004-8-11 18:03
我的可以嗎
作者: sha    时间: 2004-8-11 18:34
应该是中间加一条原始轨迹,然后在扫出来,对么?
作者: guomaohuan    时间: 2004-8-11 18:40
sha wrote:
应该是中间加一条原始轨迹,然后在扫出来,对么?

  
我也这么想。但中间那条线好难控制的哦
做不出来
作者: Pro_soso    时间: 2004-8-11 19:13
try
作者: lzl    时间: 2004-8-11 20:04
请看图PP![img][/img]
作者: tsm-01    时间: 2004-8-11 20:38
IceFai wrote:
   
   
  你用原来的曲线投影下去修剪,自然看不出有多大差别了.应该用一个平面去修剪才是正确的,.上面应该是个平面的.

  
我看了那个IGES,它并不是一个平面去修减出来的外形,再者shark007所做面几乎完全逼进原外形的话,怎么减都是一样的.
   
  
老大一直未发表意见,是不是我又说错了吗?
  
对于这个问题始终观注:shark007可不可以先给出您的解法供大家参考
作者: liaoping    时间: 2004-8-11 21:15
先帮你顶一下,现在就做一下
作者: pengcamel    时间: 2004-8-11 21:24
做出来,面的质量不是很好,但满足了ICEFAI的要求,应当可以加分吧!要下班了,明天有时间再作调整。
作者: pengcamel    时间: 2004-8-11 21:25
CUT后的情况。请PP,不要忘记加分。
作者: sluggard    时间: 2004-8-11 21:38
第一次做題,不知能否混到一分?
作者: JohnLian    时间: 2004-8-11 22:16
不知道这样合不合老大的要求?
作者: JohnLian    时间: 2004-8-11 22:19
来个局部放大
作者: JohnLian    时间: 2004-8-11 22:20
再来一张斑马纹分析
作者: JohnLian    时间: 2004-8-11 22:23
忘记贴一张没剪切之前的,现补上,请老大评评!
作者: jbo    时间: 2004-8-11 22:53
做了很久只作得这样,郁闷。各位大虾请多帮帮我,谢谢!
作者: JohnLian    时间: 2004-8-12 10:21
应该是加两条线!再VSS
作者: chensimb    时间: 2004-8-12 10:25
顶.
作者: chensimb    时间: 2004-8-12 10:28
我的.
作者: chensimb    时间: 2004-8-12 10:30
曲率图
作者: lihua0922    时间: 2004-8-12 11:00
希望能突破0的记录
作者: szqiao    时间: 2004-8-12 11:07
先占个位吧
作者: jjtbpl    时间: 2004-8-12 11:52
为什么不直接用边界做,它可以做的很逼近,不知道我有没有说错!
作者: fubang    时间: 2004-8-12 12:24
我试一下,水平有限,只能做到这样了!没有剪切的,更好看清楚!
作者: haoren    时间: 2004-8-12 12:37
这样可以了吧!
作者: tws    时间: 2004-8-12 12:56
抢分啦!
作者: Robertshan    时间: 2004-8-12 15:10
不错
作者: L.G.J    时间: 2004-8-12 15:41
做了一个,请老大PP!
1》
作者: L.G.J    时间: 2004-8-12 15:41
2》
作者: Robertshan    时间: 2004-8-12 16:14
这下可以吧!
作者: Robertshan    时间: 2004-8-12 16:15
2
作者: thunny    时间: 2004-8-12 16:18
IceFai wrote:
   
  
  可变扫出的精髓就在一个截面的可变上,所以要想更好的逼近就要做好截面的功夫

  
老大,解压密码呢?
作者: liaoping    时间: 2004-8-12 19:15
现在才做出来,真不好意思啊!
作者: liaoping    时间: 2004-8-12 19:16
现是一个班马图,笑讷!
作者: liaoping    时间: 2004-8-12 19:18
再来一个高斯。
哈!
请PP!
作者: liaoping    时间: 2004-8-12 19:29
还有四视图一张!
作者: gwha1    时间: 2004-8-12 20:42
我也来一张了!
作者: jbo    时间: 2004-8-13 14:46
不知能得一分否
作者: leway    时间: 2004-8-13 14:54
先做条原始轨迹线
在用变接面
作者: leway    时间: 2004-8-13 14:57
在发张,希望能拿分哦
作者: HLKYB    时间: 2004-8-13 21:26

作者: HLKYB    时间: 2004-8-13 21:43
差点一丝不差!//
作者: HLKYB    时间: 2004-8-13 22:32

作者: snow    时间: 2004-8-14 11:11
斑竹,这是我的,由于空余时间不多,所以只做关键部分,望谅解。
以下是我的答卷及出现的问题,请斑竹看看,谢谢。
作者: snow    时间: 2004-8-14 11:13
2
作者: snow    时间: 2004-8-14 11:21
调了翘曲部分,以利于后续步骤。
作者: snow    时间: 2004-8-14 11:22
看看斑马纹
作者: snow    时间: 2004-8-14 11:29
请教斑竹的问题,我刚做好时做高斯分析还是红黄绿逐渐过渡,后来我调整曲面的光顺度,再做高斯就成了这颜色了,我改到WF2.0做高斯,还是一样,
我知道只有平面才是单色的,我这个肯定不会是这个色,不知问题再哪里?
特此请教,躬身相谢先。
作者: snow    时间: 2004-8-14 11:31
做斜率的样子
作者: snow    时间: 2004-8-14 11:35
这是当时的曲面调节状况,与曲线贴合的还算好。
作者: sky-bird    时间: 2004-8-14 12:38
UG做的,请PP!
作者: sky-bird    时间: 2004-8-14 12:40
第二张
作者: sky-bird    时间: 2004-8-14 12:43
The end!
作者: mark39    时间: 2004-8-14 13:07
IceFai wrote:
   
  
  可变扫出的精髓就在一个截面的可变上,所以要想更好的逼近就要做好截面的功夫

  
这个附件解压密码是什么啊?
作者: liaoping    时间: 2004-8-14 18:32
小弟又用一种方法做了一下,
不知合不合格!
作者: liaoping    时间: 2004-8-14 18:34
这是班马。
笑讷!
作者: liaoping    时间: 2004-8-14 18:36
来一个高斯。
请PP!
作者: liaoping    时间: 2004-8-14 18:38
最后一个剖析图!

作者: 老鹰8088    时间: 2004-8-15 08:24
liaoping wrote:
这是班马。  
  笑讷!

  
  能传你的PART上来吗??? 偶想学学。。。
作者: tws    时间: 2004-8-15 23:17
老大,这一分该给了吧?
作者: snow    时间: 2004-8-16 09:38
完整图出来了,请老大批评。老大能否告诉我,我这算G1还是G2 ?
作者: snow    时间: 2004-8-16 09:39
斑马纹
作者: snow    时间: 2004-8-16 09:41
再来张高斯,
作者: liaoping    时间: 2004-8-16 18:43
很多人在做啊,
人丁兴旺啊!




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