jscadcam wrote:
扫描和放样的功能都很强大,制作曲面主要就靠这两个工具了。
请问大家建模的时候,什么时候考虑扫描,什么时候考虑放样?
![]()
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补
lssxll wrote:
谢谢路過蜻蜓兄,能否解释细点?
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补
YKR wrote:
代“路过青丁”言:
能伸不转
能转不扫
能扫不放
能放不补
![]()
jscadcam wrote:
好!!!!!!!!!![]()
呵呵,请求斑竹给这位仁兄加点分吧:)
YKR wrote:
嘿嘿。。。才3分,好可怜啊。。。![]()
你当版主,我就有福喽![]()
路過蜻蜓 wrote:
星爺頂上來,就補充一下:
1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多
2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範
3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制
4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必
5 建模早期合掃描;後期合放樣
6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣
結論:多練習,才體會
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补
路過蜻蜓 wrote:
星爺頂上來,就補充一下:
1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多
2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範
3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制
4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必
5 建模早期合掃描;後期合放樣
6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣
結論:多練習,才體會
jscadcam wrote:
路过蜻蜓兄,总结得很好,把通常的曲面建模手段都包括了。
呵呵,怎么你的积分会那么惨淡??
lssxll wrote:
总结的非常好呀,精典.谢谢!!
请教: " 建模早期合掃描;後期合放樣 " 还未理解,能再解释一下吗??谢谢
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