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标题: 【讨论】大家讨论一个问题:什么时候用扫描?什么时候用放样? [打印本页]

作者: jscadcam    时间: 2004-8-5 12:07
标题: 【讨论】大家讨论一个问题:什么时候用扫描?什么时候用放样?
扫描和放样的功能都很强大,制作曲面主要就靠这两个工具了。
请问大家建模的时候,什么时候考虑扫描,什么时候考虑放样?

作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-8-5 13:02
顶!  强顶!高手!大狭!快来!




作者: 够了    时间: 2004-8-13 13:38
顶顶!!!!!!!!
作者: lssxll    时间: 2004-8-13 15:55
jscadcam wrote:
扫描和放样的功能都很强大,制作曲面主要就靠这两个工具了。  
  请问大家建模的时候,什么时候考虑扫描,什么时候考虑放样?  
  

我的浮浅认识是看你建模的时候具备什么已知的条件.充分利用已知的条件就能事半功倍.
      放样:   必要条件--轮廓(两个或两个以上)
                次要(控制形状)条件--引导线(可多条),中心线(只能一条)
      扫描:   必要条件--轮廓和路径(各一条)
                次要(控制形状)条件--引导线(可多条)
有时候用扫描和放样都可以建同一个模型,就看你用哪一种方式更方便和习惯了
                
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-8-14 00:52
伸转扫放补
作者: 菜虫    时间: 2004-8-14 01:24
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补

  

  


作者: quijote    时间: 2004-8-14 02:38
最近经常是放完后原地再补下
作者: jscadcam    时间: 2004-8-14 10:16
pp斑竹的“原地再补下”如何理解?:)
  
非常感谢lssxll兄。
  
顺便问问斑竹,如何给自己添加头像呢?
作者: jscadcam    时间: 2004-8-14 10:19
路过蜻蜓兄,总结得很好,把通常的曲面建模手段都包括了。
呵呵,怎么你的积分会那么惨淡??
作者: lssxll    时间: 2004-8-15 14:06
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补

谢谢路過蜻蜓兄,能否解释细点?
作者: jscadcam    时间: 2004-8-15 23:46
楼上的,蜻蜓是说主要的曲面生成方法:拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、补面。
  
曲面得到了,然后就可以进一步编辑,比如说裁减、延长边线、等距、加厚等等。
作者: YKR    时间: 2004-8-16 00:35
lssxll wrote:
   
  谢谢路過蜻蜓兄,能否解释细点?

  
代“路过青丁”言:
  
能伸不转
能转不扫
能扫不放
能放不补
  

作者: 菜豆    时间: 2004-8-16 00:40
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补

  
经典,顺口!
作者: jscadcam    时间: 2004-8-16 00:44
YKR wrote:
   
  
  代“路过青丁”言:  
  
  能伸不转  
  能转不扫  
  能扫不放  
  能放不补  
  
  

  
好!!!!!!!!!
呵呵,请求斑竹给这位仁兄加点分吧:)
作者: YKR    时间: 2004-8-16 00:49
jscadcam wrote:
   
  
  好!!!!!!!!!  
  呵呵,请求斑竹给这位仁兄加点分吧:)

  
嘿嘿。。。才3分,好可怜啊。。。
你当版主,我就有福喽
作者: 星际之魂    时间: 2004-10-9 18:39
YKR wrote:
   
  
  嘿嘿。。。才3分,好可怜啊。。。  
  你当版主,我就有福喽

呵呵
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-9 18:58
星爺頂上來,就補充一下:
  
1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多
2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範
3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制
4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必
5 建模早期合掃描;後期合放樣
6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣
  
結論:多練習,才體會
作者: fisherman    时间: 2004-10-12 11:27
受教了
作者: katsu    时间: 2004-10-12 13:40
路過蜻蜓 wrote:
星爺頂上來,就補充一下:  
  
  1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多  
  2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範  
  3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制  
  4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必  
  5 建模早期合掃描;後期合放樣  
  6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣  
  
  結論:多練習,才體會

经典!受教!
作者: chenshuo    时间: 2004-10-12 16:48
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补

  
秘技!
作者: Luna_wish    时间: 2004-10-12 16:48
经典。顶一下。
作者: lssxll    时间: 2004-10-13 08:07
路過蜻蜓 wrote:
星爺頂上來,就補充一下:  
   
  1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多  
  2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範  
  3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制  
  4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必  
  5 建模早期合掃描;後期合放樣  
  6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣  
   
  結論:多練習,才體會

总结的非常好呀,精典.谢谢!!
请教: " 建模早期合掃描;後期合放樣 " 还未理解,能再解释一下吗??谢谢
作者: hardafay    时间: 2004-10-13 08:18
jscadcam wrote:
路过蜻蜓兄,总结得很好,把通常的曲面建模手段都包括了。  
  呵呵,怎么你的积分会那么惨淡??

  
早就是论坛第一人了,分还小?
作者: llbiao    时间: 2004-10-13 11:41
学到知识无以为报
唯有:
       顶
好贴
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-13 11:47
lssxll wrote:
   
  总结的非常好呀,精典.谢谢!!  
  请教: " 建模早期合掃描;後期合放樣 " 还未理解,能再解释一下吗??谢谢

  
老闆,屬下已無藉口來解釋,賜小人一死吧。
作者: wenzsw    时间: 2004-10-13 16:39

作者: zhjinlan    时间: 2004-10-13 19:55
经典




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