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标题:
【讨论】【求助】UG曲面高手请进
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作者:
jmzkb
时间:
2004-8-4 17:26
标题:
【讨论】【求助】UG曲面高手请进
我做的曲面扭曲,不知怎么补面合适,高手请指点一下。
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-4 17:27
2
作者:
阿玉
时间:
2004-8-4 17:41
这位老兄很牛啊,这样也做到相切了
作者:
auto-lyw
时间:
2004-8-4 18:11
传上part!!!!
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-5 09:04
part,请各位高手指教。
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-6 19:12
高手们,救救小弟,请帮忙看看PART
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-7 09:49
没人理我,是大家都太忙吗?斑竹,您老人家在哪?高手你们在哪?
作者:
quanxi3582
时间:
2004-8-7 11:24
最好是 IGES 文挡
作者:
战神
时间:
2004-8-7 15:42
做了一下,
作者:
huangyilin
时间:
2004-8-7 17:51
楼主是搞客车的吗?如果是,那我们是同行啊。我看了你做的PART文档,我有几点建议。如果不是搞逆向,前挡风主线串不要过多。两条足够了,否则弄不好,曲面曲率有可能不一致,做曲面时越大越好,尽量避免碎面。拉伸面时,父特征如果是由多段曲线组成,最好先JOIN,再拉伸。同样主要线和通过线也这样处理比较好。这样对后期处理会有很多好处,特别是处理参数化时。还有你做的SECTION面什么那么难看呀。肯定有问题,上游曲面有问题,后面的特征构建自然好不到哪去呀。不知上面看法对不对?
作者:
cjp961105
时间:
2004-8-7 19:46
你是做汽车的,卡车、客车?什么公司的?
我是做客车的,你最好放 IGES 文挡。我可以帮你看一下,或发送IGS至YUNFEIYANG1978@163.COM
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-8 00:58
谢谢,我是做客车的,特别谢谢10楼和11楼的朋友。
我明天休息,周一发IGES给热心的朋友们。
作者:
战神
时间:
2004-8-8 11:09
我是做汽车内饰的,楼主的设计经验不足呀!首先要做出好的线,你的线我见过了,实在是不行呀!质量有些差,你的过渡面不要单做,可以和主面做在一起,或着,过渡面用二次圆角面生成效果都很好的。
作者:
huangyilin
时间:
2004-8-8 12:43
我做的,请评评。做的不是很好了。
作者:
huangyilin
时间:
2004-8-8 12:45
刚才没发上,不好意思
作者:
cjp961105
时间:
2004-8-8 19:37
15楼,你做的公交车前风窗下角会不会转了太多,(转角好象基本垂直了),这样的话玻璃加工时有点难度的噢!
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-9 16:31
IGS档
13楼的大哥,谢谢你的批评,你能就我的线详细讲讲吗?
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-9 16:35
17楼的朋友,我认为前挡玻璃四个角要么是直角,如15楼朋友公交车玻璃下角。为圆角的话R最好大于130-150。否则玻璃容易扭曲反弓。不知我的经验对否,请大家指点。
作者:
cjp961105
时间:
2004-8-9 19:30
“我认为前挡玻璃四个角要么是直角,如15楼朋友公交车玻璃下角。为圆角的话R最好大于130-150。否则玻璃容易扭曲反弓。不知我的经验对否,请大家指点。”
请问18楼
我指的垂直,是俯视方向,而你指的直角是正视吧(如果我没有理解错的话)
R大于130是风窗玻璃造型的标准(国内),且尽量避免90转角,但R130指的是俯视而不是正视!
正视圆角R130或R50对于玻璃造型的反弹是没有影响的,你认为呢?
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-10 13:22
19楼朋友说的对,受教了,每天进步一点点,谢谢大家。
不知你有否看过我的IGS档,能指点一下吗?
JMZKB@SOHU.COM
TEL:13082373863 0312-2192951
作者:
战神
时间:
2004-8-10 15:33
part
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-10 17:07
还没看,先谢谢战神兄
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-10 20:50
请问战神兄,你是先做出实体,然后作出曲面去处无用部分的吗?,能否传实体的全参PART。另外,在实体模型侧围和顶棚过渡处直接倒圆角好象有比较大的误差,你认为呢?
作者:
jmzkb
时间:
2004-8-11 16:08
高手们太忙,一不小心帖子就沉了,自己顶
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