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标题: 求助 [打印本页]

作者: cao123wo    时间: 2004-8-2 12:32
标题: 求助
这个问题解决不了啊,哪位高手来帮一下,用NETWORKSRF命令,用JOIN把曲面归组也没办法解决,也不知道要怎么办,你们碰到这种情况的时候是怎么做的,教教小弟
作者: whitecloud    时间: 2004-8-2 13:11
用這個https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=3#pid=&h=1&bpg=1&age=0
這位老兄
你的回覆文章實在有問題
本來已經回覆你的問題了
  
可是卻讓我看到
我最討厭別人 回覆那種 "A"
一個字的帖子
不知道您是何種心態?
作者: cao123wo    时间: 2004-8-2 15:29
对不起,以前比较不老实,以后改正,也请给予机会
作者: whitecloud    时间: 2004-8-2 15:33
好吧...希望以後別再做那種事情了
  
融接曲面邊界用 MergeEdge  這個指令
作者: cao123wo    时间: 2004-8-2 16:35
谢谢,还有一个问题就是能解释一下软阴影的三个属性各代表什么:SOURCE
SAMPLE.JITTE
2.在render有一个bounces里面有一个透明度选项,是调整什么的,和材质里的透明度有区别吗,
还有,上面的我用融接不能成功啊,边界是我剪切出来的,好象不能用这个命令啊
作者: whitecloud    时间: 2004-8-2 17:23
1.  https://vip.5d.cn/zhangcs/rhino/flamingo04.htm<-------看這裡
2.  Bounces
Reflection
Determines how many levels of reflections are permitted. In other words, how many times a ray will reflect off objects. The raytrace recursion process traces multiple reflections. A setting of 0 disables reflections. Higher values cause longer rendering times.
Transparency
Determines how many levels of transparency are permitted. In other words, how many transparent objects a ray will pass through. A transparency setting of 4 lets you see through four transparent objects. Higher values cause longer rendering times
  
3,不能融接 那就是你沒有切好,才不能融
作者: cao123wo    时间: 2004-8-2 18:15
打不开,英语水平太底了




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