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标题:
流道的建立
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作者:
我心飞扬
时间:
2004-7-31 18:42
标题:
流道的建立
mf中的流道、浇口和矩形的beam好像都是平行于xy,不能建立和xy平面有一定角度的矩形浇口和流道。
下面是我做的一个流道系统本来想建成和零件平面平行的浇口的可是建不成,流道根本转不过来
建下图
作者:
我心飞扬
时间:
2004-7-31 18:42
不知道高手们平时是怎么做的
作者:
我心飞扬
时间:
2004-7-31 20:13
我把流道建成,零件的一部分
简便起见侧面没建立
如图
作者:
我心飞扬
时间:
2004-7-31 23:21
但是在mf中建立面时它默认的是midplane不知道有没有影响是不是要改过来。
另外自己健的那部分的厚度是一样的不知道是怎么回事
如图
作者:
我心飞扬
时间:
2004-9-1 09:30
?????/
作者:
su27f22
时间:
2004-9-1 10:07
自建的是FUSION还是MIDPLANE可以自己选,厚度也可以自己定义的
作者:
我心飞扬
时间:
2004-9-1 15:15
老兄谢谢回答
那这样的流道用beam做的话和产品不平行如一图不知道影响结果吗 怎样才能让他和xy平面转过一个角度来(好像不行)和产品平行呢,?
另外如果自己见得话自己定义厚度,工作量太大了吧。
作者:
我心飞扬
时间:
2004-9-4 15:17
没有朋友碰到过吗
作者:
wy9515301
时间:
2004-9-4 16:09
我遇到这种问题一般不去管它。照算不误,因为必竟是模拟吗。对结果没有太大的影响就行了。兄弟去看一下我今天发的贴子,试试有什么好方法。先行谢过。
作者:
paddy_yangpan
时间:
2004-9-6 09:30
可以教我吗
作者:
我心飞扬
时间:
2004-9-21 07:15
大家给点意见吧
bean在mf中怎么样才能建的和xy面有一定f的角度
自己用面做的流道的厚度怎样去调整阿
厚度为什么会一样的阿
作者:
recuerdozgx
时间:
2004-10-3 10:13
要建立有角度的交口、流道等可以先建立点(node),然后连接两个点不就是可以有斜度的beam了么!
作者:
我心飞扬
时间:
2004-10-20 20:15
楼上的老兄可否给个例子
我实在是做不出来,好像beam永远是平行于xy平面的
作者:
larry
时间:
2004-10-21 00:15
不在一个平面上不影响分析结果,只是不太美观而已
实在想要在一个平面上可以使用align命令
作者:
我心飞扬
时间:
2004-10-22 09:00
align是node编辑工具吧
我想对我的意思还没有明白吧
你沿着y轴建立一个beam后只能让它绕着x或者z轴转动,是不能绕着你建立beam的方向转动的
作者:
我心飞扬
时间:
2004-10-27 12:49
我晕
难道没有人碰到过这样的问题
版主我呼唤你
作者:
forever_kong
时间:
2004-10-31 20:46
use local coordinate system
作者:
我心飞扬
时间:
2004-11-2 09:25
用过了也没用
作者:
Suni Lee
时间:
2004-11-2 09:55
我心飞扬 wrote:
我晕
难道没有人碰到过这样的问题
版主我呼唤你
用Beam 单元来做一些特殊的浇口是很难实现的。你自己试了不也发现没办法么。这时要用网格单元来模拟浇口的形状。至于你说的单元厚度老是不对,主要是你在浇口位置的单元数量较少,网格尺寸相对偏大了,这样导致你看起来网格的厚度比较杂乱。你应该适当划密一些,注意匹配率就没问题了。
作者:
forever_kong
时间:
2004-11-2 10:34
不知这样达到要求没?
作者:
我心飞扬
时间:
2004-11-4 15:40
谢谢版主
那么怎么注意匹配率呢
是否有什么设置
作者:
我心飞扬
时间:
2004-11-4 15:43
另外
上面的老兄多谢了
我说的不是你做的样子
是绕着你做beam的直线旋转
作者:
Suni Lee
时间:
2004-11-5 09:22
我在做这种结构的时候先用创建三角形的方式生成大的三角单元形成外部结构,这时检查匹配关系,如有不对的就在网格编辑工具中定义好匹配关系,再将这些网格细划。这样做出来的基本没什么大的问题了。
作者:
我心飞扬
时间:
2004-11-5 19:17
版主实在不好意思
您说的网格编辑工具中的工具我以前也用过可是用不好啊
能不能详细讲一下啊
帮忙帮到底,小弟我谢过了
作者:
我心飞扬
时间:
2004-11-11 10:56
沉这么快
作者:
ghz4000
时间:
2004-11-12 18:29
如果只是流道,最快的方法,就是用 Iges 画线段后直接用 Add 方式加入 Project, 在指定属性后建立 Mesh. 浇口的方式也一样,注意浇口至少要有三个以上的元素。
如果是单纯的 Beam 元素,造型其实对分析结果没啥影响(计算时程序会自动转成水力直径加以计算)
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