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标题: 破衣也玩填充-多边面通用作法 [打印本页]

作者: ____    时间: 2004-7-28 20:36
标题: 破衣也玩填充-多边面通用作法

  
多边面一直都是proe的痛。
好像是solidwork专门有个填充的指令来对付多边面,只需指定边和最高点,软件就会生成一个填充面。实在方便。
  
proe虽然也有个n_side混成,但是混成的形状不能修改,最高点不能自己定,边界条件只能到G1,实在是差强人意
  
在本教程中将讲述如何在proe中实现高质量合逻辑的填充面。并且最高点可以修改,边界条件可以到G2。虽然多几个步骤,但是嘿嘿。。。绝对好用!
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:37
想法的灵感来自与n_side混成。
注意看proe的n_side混成,它把多边面分成多个四边面。如下图。
但是这个四边面和一般的四边面有不同之处。它的中间的两条边不是正交的。
但是却可以在边间的地方实现连续(也可以说是垂直于分界线)
它又是如何做到的呢?我们又应该通过什么样的方法来保证这两条边的边界条件呢?(使得mirror还能保持连续条件)。
如果你能想到方法,那么你就解决这个问题了呵呵
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:37
下面就以这个例题来进行详细的讲解。记得以前坛子里出过不少类似的题。也让很多破衣族抓破脑袋。嘿嘿,看了这个后你就可以横扫了
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:38
首先根据需要确定最高点
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:39
然后就是在镜象平面处作一条过两端点和最高点的曲线。
而这条曲线除了要在两端符合连续条件外,还要求它的拐点是在最高点处。也就是在最高点的法向正好是竖直的。如果是一条spline的话,你可以标志spline的这点角度和竖直线成90度(或水平180度)。这步很关键,否则你后面的边界条件会失败,切记
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:39
然后用这条曲线拉伸一个面出来,而这个面就是我们将来用来定义边界条件(相切或连续)的面。
为什么呢?
这是因为,对于曲面的曲率是这样计算的,曲面上任何一点的高斯曲率是该点的u,v两个方向的线性曲率的乘积。对于一个曲面,如果要求他在边界处垂直于过边界的平面(保证mirror后的连续性)那么在曲面平面法向方线的曲率(u或v)应该为0。正好拉伸面的一个方向上的曲率为0(拉伸方向)。
因为四边面的边不垂直于镜象平面所以不能直接定义垂直条件,但是如果我们定义和拉伸面相切或连续,同样也可以实现这个功能。呵呵
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:40
最后一步,就是四边面了,不过内部两条边的边界条件要用拉伸面来定义!
切记切记
这个面作好之后就是mirror,pattern的事了呵呵
作者: ____    时间: 2004-7-28 20:40
嘿嘿,高斯分析

  
解决这个问题后,心情大舒畅!!
  
色子和上面例题的part下载,不明白的地方自己看part。
谢绝转载,也感谢你支持icax
作者: password_sz    时间: 2004-7-28 20:43
  狂顶ICEFAI大大。
   
  
借个地方。。。。by  IceFai
作者: xxlai    时间: 2004-7-28 20:46
刚刚还在做一个多边面,怎么也控制不了连续
老大一出手就解决了大难题,真是厉害得不行了
想不佩服都不行。
其实以前我做这种多边面,中间都是加一条带曲面,
结果始终无法做到连续。
今日学了老大的真是受益非浅!!!
作者: HLKYB    时间: 2004-7-28 20:48
老大位置应该占好了,咱也来占个位,没别的,顶一顶,学一学
作者: 笑看风云淡    时间: 2004-7-28 20:50
pfpf呵,以前的题还没完全做完,又来了,五体投地呵
作者: 麦客xwg    时间: 2004-7-28 20:55
期待啊期待!
作者: wjsy    时间: 2004-7-28 20:57
icefai老大解决了一个超级难题!
作者: jmm7777    时间: 2004-7-28 21:31

作者: tsm-01    时间: 2004-7-28 21:35
是不是我理解不够,实际中的N边型面不规则,周边相接的面起伏不定,去定义这一空间最高点,要不停的修改去尝试,这岂不是跟画抄数差不多,画抄数的在处理这些问题上方法较多,抄数的玩具形状可是要多怪有多怪.不过这种思路很好,可以用在其它地方.
作者: xxlai    时间: 2004-7-28 21:37
学完了,再顶一下!
作者: wjsy    时间: 2004-7-28 21:48
tsm-01 wrote:
是不是我理解不够,实际中的N边型面不规则,周边相接的面起伏不定,去定义这一空间最高点,要不停的修改去尝试,这岂不是跟画抄数差不多,画抄数的在处理这些问题上方法较多,抄数的玩具形状可是要多怪有多怪.不过这种思路很好,可以用在其它地方.

  
说得好,老大举的这个例子的n边都很规则,最高点容易找
对于周边起伏不定的那种,定义空间最高点就不容易了!!
  
比如水龙头那个n边就不好处理!!
  
还请老大攻克这一难题!!
作者: 云峰    时间: 2004-7-28 21:48
icax之所以是国内最著名的cax论坛,就是由于有了ice老大这样水平一级,热心助人的斑竹!!啥也不说了,顶就一个字!
作者: wcz9515402    时间: 2004-7-28 22:17

作者: wjsy    时间: 2004-7-28 22:19
尊敬的icefai老大
小弟愚昧!
  
您的第5楼的那个草绘曲线中的“曲率“是怎么定义的?
  
草绘中应该只能定义相切阿,怎么出来“曲率”呢
  
是不是2001没有这个功能阿
(今天让一个去北京出差的同事去中关村帮忙买2.0,可是也没有买到阿,,2。0阿,我何时才能用到阿!!!!)
  
还请icefai老大或者好心的朋友们指教一下这一步怎么定义“曲率”
再线等待,。。。等不来今天睡不好觉阿
作者: ____    时间: 2004-7-28 22:24
wjsy wrote:
尊敬的icefai老大  
  小弟愚昧!  
  
  您的第5楼的那个草绘曲线中的“曲率“是怎么定义的?  
  
  草绘中应该只能定义相切阿,怎么出来“曲率”呢  
  
  是不是2001没有这个功能阿  
  (今天让一个去北京出差的同事去中关村帮忙买2.0,可是也没有买到阿,,2。0阿,我何时才能用到阿!!!!)  
  
  还请icefai老大或者好心的朋友们指教一下这一步怎么定义“曲率”  
  再线等待,。。。等不来今天睡不好觉阿

  
2001忘了有没有这个功能了,wildfire中是先定义相切,然后定义两个图元(spline和直线或圆弧)相等就是了,约束符合“c"
作者: ____    时间: 2004-7-28 22:30

作者: wjsy    时间: 2004-7-28 22:48
icefai老大

  
这种6边面让我头痛了好久!!尝试好多次
还有这种草绘中定义曲率的方法头一次用到!!真是惊叹!
  
老大的水龙头的处理方法小弟收到了!
如此珍宝,一定仔细研读!!
  
给老大端咖啡:
鲜花:
  
老大辛苦了!!!.
感激之情无法用言语表达
作者: kfwkhh8    时间: 2004-7-28 23:36
ICEFAI 不愧是版大啊,四个字,“热心+巨强”
  
最近正在拜读您以前的贴子,真是获益良多啊
作者: ideas    时间: 2004-7-29 00:08
痛哭~~~
作者: inwander    时间: 2004-7-29 02:10
IceFai wrote:
因为四边面的边不垂直于镜象平面所以不能直接定义垂直条件,但是如果我们定义和拉伸面相切或连续,同样也可以实现这个功能。呵呵
  

这个地方有些不明白,为什么“四边面的边不垂直于镜象平面”,定义成与镜象平面垂直和前面的的那个拉伸面相切好像没什么分别,可以达到同样的效果啊
作者: katsu    时间: 2004-7-29 06:46
看老大发帖时,不是嘿嘿,就是呵呵
这叫做“谈笑间,樯橹灰飞烟灭” PFPF
回去好好领会。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-7-29 07:20
偷学。。。。人过留名。。。。
作者: cxcbc110    时间: 2004-7-29 07:54
IceFai wrote:
   
  
  2001忘了有没有这个功能了,wildfire中是先定义相切,然后定义两个图元(spline和直线或圆弧)相等就是了,约束符合“c"

  

以前跟老大学了个定义参照尺寸来达到G2
现在又学了一招也!!
作者: ZHUGH123    时间: 2004-7-29 07:58
PFPF
作者: yf3sd    时间: 2004-7-29 08:07
ding
作者: 666999    时间: 2004-7-29 08:11
谢谢老大!
作者: 老鹰8088    时间: 2004-7-29 08:19
IceFai wrote:
   
  
  2001忘了有没有这个功能了,wildfire中是先定义相切,然后定义两个图元(spline和直线或圆弧)相等就是了,约束符合“c"

  
   这样子定义之后应该是“曲率相等”,并非连续! 如要达到C2,还须“复合Composite/逼近”一下!!
作者: wlm508    时间: 2004-7-29 08:48
VERY GOOD
作者: sone    时间: 2004-7-29 08:51
ice老大,超強...
論壇之棟樑,破衣兄弟之福...
作者: cxcbc110    时间: 2004-7-29 08:54
老鹰8088 wrote:
   
  
   这样子定义之后应该是“曲率相等”,并非连续! 如要达到C2,还须“复合Composite/逼近”一下!!

  

我刚才是用直线,所以没发现问题,看来偶水平差,
又用圆弧试了一下,是这样,所以我又在草图里转化了一下,就可以了,也可
作者: djYang    时间: 2004-7-29 09:06
顶ice老大的贴,不需太多的理由!
作者: SHARK007    时间: 2004-7-29 09:28
呵呵~~~强力的顶~~~~~~~~
不错的方法!!!谢谢分享!!!
昨天做五通管时偶就研究了一下,用的方法跟老大差不多(见五通管63楼线框),只不过我不是象老大那样拉伸面作边界条件,我是通过那条线做带特征后定义边界条件的!
作者: smithzhu    时间: 2004-7-29 09:29
看你们这些东东真过瘾。
作者: KrisLiu    时间: 2004-7-29 09:29
久来一逛,发想好东东!
  
收了!谢谢
  
帮顶一下
作者: smithzhu    时间: 2004-7-29 09:30
非常好
作者: fuyun12345    时间: 2004-7-29 09:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gwha1    时间: 2004-7-29 10:23
版主冰大贡献最大!
作者: gdutang    时间: 2004-7-29 10:23
学了
  
就要帮你顶
  
谢谢
作者: fuyun12345    时间: 2004-7-29 10:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhengfu00    时间: 2004-7-29 11:03
好贴!
作者: cxcbc110    时间: 2004-7-29 11:22
fuyun12345 wrote:
   
  wjsy老兄可以把冰大的水龙头处理方法共享一下啊!  
  或在做个具体的例子啊,感激不尽!

作者: andrew_peng    时间: 2004-7-29 11:24
cxcbc110 wrote:
   
  
    
  以前跟老大学了个定义参照尺寸来达到G2  
  现在又学了一招也!!

  
大哥,在草會中做曲率連續找不到啊!! 請指點,(wildfire 2.0)
  
謝謝。
作者: 偶遇    时间: 2004-7-29 12:53
谢谢
作者: Interplay    时间: 2004-7-29 13:09
好。
作者: snow    时间: 2004-7-29 13:19
狂顶老大的教程,
作者: myy    时间: 2004-7-29 14:01
fuyun12345 wrote:
   
  wjsy老兄可以把冰大的水龙头处理方法共享一下啊!  
  或在做个具体的例子啊,感激不尽!

  
支持,支持,请求冰大把这个水龙头PART公布出来!!
作者: cmf888    时间: 2004-7-29 14:07
佩服!!!实在是佩服!!!!!
作者: L.G.J    时间: 2004-7-29 14:39
谢谢!
作者: XJ19800529    时间: 2004-7-29 14:40
云峰 wrote:
icax之所以是国内最著名的cax论坛,就是由于有了ice老大这样水平一级,热心助人的斑竹!!啥也不说了,顶就一个字!

  
顶!看来不顶是不行啊!!使劲地向上顶!!!
作者: future    时间: 2004-7-29 15:06
好东西,我顶
作者: 52pe    时间: 2004-7-29 15:18
请问怎么用曲线拉伸面呢?
高斯分析是做什么用的?
请多指教!
作者: 52pe    时间: 2004-7-29 15:20
我这样做,请问行吗?
作者: 52pe    时间: 2004-7-29 15:21
02
作者: 52pe    时间: 2004-7-29 15:21
03
作者: mywqf    时间: 2004-7-29 18:43
大大0好贴啊
  
61楼的兄弟我觉得也可以啊
作者: Interplay    时间: 2004-7-29 18:46
照着画了一个,不过我的线都是Style里画的(草绘时搞不定曲面曲率连续(照着做也不行,不知怎么回事))。
作者: liaoping    时间: 2004-7-29 20:05
好题,占个位先,
作者: 醉了    时间: 2004-7-29 21:26
可以说一直以来,我对冰大和剑哥的崇拜已经到了无以复加的地步!曾经是这样,将来。。。。。。。。。。。。。。也是这样。
作者: yechuanfa    时间: 2004-7-29 21:37
好东西,感谢分享。
作者: liaoping    时间: 2004-7-29 21:45
多谢楼主,我学会了,特效仿一个如下,见笑了,哈!
作者: liaoping    时间: 2004-7-29 21:50
这是加亮分析图,分享一下,
作者: liaoping    时间: 2004-7-29 21:57
又来一个,
谢谢楼主啊,
作者: 醉了    时间: 2004-7-29 22:00
IceFai wrote:
然后就是在镜象平面处作一条过两端点和最高点的曲线。  
  而这条曲线除了要在两端符合连续条件外,还要求它的拐点是在最高点处。也就是在最高点的法向正好是竖直的。如果是一条spline的话,你可以标志spline的这点角度和竖直线成90度(或水平180度)。这步很关键,否则你后面的边界条件会失败,切记

  
“你可以标志spline的这点角度和竖直线成90度(或水平180度)...  ...”不好意思,问个弱弱的问题怎么定义spline的这点角度和竖直线成90度(或水平180度)?期待答复!
作者: liaoping    时间: 2004-7-29 22:13
这是小弟的草绘法,很关键一步,不估,就作不出来,
分享一下,哈,真不好意思,
作者: tzx790604    时间: 2004-7-29 22:22
冰大,PFPF,下了,好好研究一下,顶呀!
作者: hlh_0427    时间: 2004-7-30 00:12
有冰大的地方,總是那麼精彩。
作者: parish    时间: 2004-7-30 06:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 5771771    时间: 2004-7-30 07:49
冰大,佩服就两个字,俺只说一次.
另外,任意的n边也可这样吗?
作者: 两袖清风    时间: 2004-7-30 08:46
IceFai wrote:
  因为四边面的边不垂直于镜象平面所以不能直接定义垂直条件,但是如果我们定义和拉伸面相切或连续,同样也可以实现这个功能。呵呵

   
  
冰大,为什么不能定义垂直于镜像面
作者: gwha1    时间: 2004-7-30 11:14
请各位帮我看一下,为什么带一般性的不行,如果做好,请将PART传上来!
作者: firefly    时间: 2004-7-30 11:29
收下,謝謝冰大
作者: graywang    时间: 2004-7-30 12:24
顶就一个字啊!非常感谢!
但我用2.0怎么打不开PART呢.
作者: 欢乐天真    时间: 2004-7-30 12:34
顶~ing~~
作者: Toony    时间: 2004-7-30 12:45
Good method
作者: yannsoso    时间: 2004-7-30 13:04
老大帮个忙。我前面都是用你的part的。。。为什么到是了一步会这样。。不能定义和拉升面相切、、
作者: liaoping    时间: 2004-7-30 19:24
DING,多个脑袋,多个想法,
一点没错,THANKS!
作者: xialou999    时间: 2004-7-30 20:26
又学一招
谢谢
作者: mabingbo    时间: 2004-7-30 20:43
老大:
     你好.我的2.0怎么打不开这个文件呢,过这两条曲线的面是用哪个命令拉伸出来的.恳请老大帮助解决.
作者: mabingbo    时间: 2004-7-30 20:48
老大:
      我的2.0打不开文件,怎么办呢?通过两条曲线的面是怎么做出来的,是带特征吗?请老大指教
作者: yechuanfa    时间: 2004-7-30 20:52
受益非浅。我也来一个。
作者: xyzyou    时间: 2004-7-31 21:39
thanks
   
  
i love
you
作者: 峪川    时间: 2004-8-1 01:13
这个教程很好啊!!受益不浅啊!!
作者: fflkj    时间: 2004-8-1 10:02
郁闷,我也只能做到G1,我想楼主高人,一定知晓我们这些蹩脚的瓶颈所在,还请楼主一语道破,多谢!(proe2001)
作者: hodge_ok    时间: 2004-8-1 13:31
回去慢慢研究。
作者: liaoping    时间: 2004-8-1 14:26
我也来了一个,
作者: liaoping    时间: 2004-8-1 14:55
这是绘图法,希望能给大家有所帮助!
作者: yannsoso    时间: 2004-8-1 18:03
yannsoso wrote:
老大帮个忙。我前面都是用你的part的。。。为什么到是了一步会这样。。不能定义和拉升面相切、、

  
救命啊。。。
作者: anymake    时间: 2004-8-1 20:30
强力顶!
  
看中国足球可以治疗阳委与早泄,因为它总是让人提心吊胆让人感受不到快感!看了楼主的贴子可能会阳委与早泄,因为它让人的快感提前到来!
  
  
作者: chw007700    时间: 2004-8-2 17:38
ok
作者: ghou80    时间: 2004-8-2 18:51
好帖子啊,受益匪浅啊
作者: jonehao    时间: 2004-8-5 11:37
真是巧妙,谢谢斑主
作者: ksk10906    时间: 2004-8-5 11:46
你很热心肠呀~!
作者: bslljr    时间: 2004-8-6 08:59
如果三边曲面不是对称的,可否用此方法做出呢?
比喻三角连接管中有一管的尺寸不一样呢?




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