tsm-01 wrote:
是不是我理解不够,实际中的N边型面不规则,周边相接的面起伏不定,去定义这一空间最高点,要不停的修改去尝试,这岂不是跟画抄数差不多,画抄数的在处理这些问题上方法较多,抄数的玩具形状可是要多怪有多怪.不过这种思路很好,可以用在其它地方.
wjsy wrote:
尊敬的icefai老大
小弟愚昧!
您的第5楼的那个草绘曲线中的“曲率“是怎么定义的?
草绘中应该只能定义相切阿,怎么出来“曲率”呢
是不是2001没有这个功能阿
(今天让一个去北京出差的同事去中关村帮忙买2.0,可是也没有买到阿,,2。0阿,我何时才能用到阿!!!!)
还请icefai老大或者好心的朋友们指教一下这一步怎么定义“曲率”
再线等待,。。。等不来今天睡不好觉阿
IceFai wrote:
因为四边面的边不垂直于镜象平面所以不能直接定义垂直条件,但是如果我们定义和拉伸面相切或连续,同样也可以实现这个功能。呵呵
IceFai wrote:
2001忘了有没有这个功能了,wildfire中是先定义相切,然后定义两个图元(spline和直线或圆弧)相等就是了,约束符合“c"
IceFai wrote:
2001忘了有没有这个功能了,wildfire中是先定义相切,然后定义两个图元(spline和直线或圆弧)相等就是了,约束符合“c"
老鹰8088 wrote:
这样子定义之后应该是“曲率相等”,并非连续! 如要达到C2,还须“复合Composite/逼近”一下!!
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fuyun12345 wrote:
wjsy老兄可以把冰大的水龙头处理方法共享一下啊!
或在做个具体的例子啊,感激不尽!![]()
cxcbc110 wrote:
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以前跟老大学了个定义参照尺寸来达到G2
现在又学了一招也!!
fuyun12345 wrote:
wjsy老兄可以把冰大的水龙头处理方法共享一下啊!
或在做个具体的例子啊,感激不尽!![]()
云峰 wrote:
icax之所以是国内最著名的cax论坛,就是由于有了ice老大这样水平一级,热心助人的斑竹!!啥也不说了,顶就一个字!
IceFai wrote:
然后就是在镜象平面处作一条过两端点和最高点的曲线。
而这条曲线除了要在两端符合连续条件外,还要求它的拐点是在最高点处。也就是在最高点的法向正好是竖直的。如果是一条spline的话,你可以标志spline的这点角度和竖直线成90度(或水平180度)。这步很关键,否则你后面的边界条件会失败,切记![]()
IceFai wrote:
因为四边面的边不垂直于镜象平面所以不能直接定义垂直条件,但是如果我们定义和拉伸面相切或连续,同样也可以实现这个功能。呵呵
yannsoso wrote:
老大帮个忙。我前面都是用你的part的。。。为什么到是了一步会这样。。不能定义和拉升面相切、、
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