jg123 wrote:
没法象mastercam那样
wave wrote:
都能做到的,你再去试做吧
jg123 wrote:
![]()
版主,我只能做到半圆,其余的连接只是直线。你能贴张图上来吗?![]()
wave wrote:
都能做到的,你再去试做吧
wave wrote:
都能做到的,你再去试做吧
atonzhuang wrote:
MM可否贴个菜单的PP上来![]()
JONA wrote:
我来试一下!!![]()
是不是这样???![]()
JONA wrote:
我来试一下!!![]()
是不是这样???![]()
jg123 wrote:
1.螺旋进刀?下刀点不对吧?
2.ZLEVEL_PROFILE能变化出这种刀路?
JONA wrote:
我也是瞎搞出来的!!!
![]()
明天给具体的说明!!!(看过后不要打我)
![]()
JONA wrote:
我也是瞎搞出来的!!!
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明天给具体的说明!!!(看过后不要打我)
![]()
JONA wrote:
基本步骤:![]()
1. 首先确定下刀深度![]()
2. 定义好下刀点![]()
3. 定以进退刀,一定要把Horizontal设定为0,并且Vertical值要尽量小.![]()
4. 将Transfer Method 设定为Direct.![]()
5. Ramp Type 为Helical, Helical Diamtere%一般为70%就可以了.Ramp Angle值为变量需慢慢调整.![]()
6. Overlap Distance,Retract Clearance均为0.![]()
7. Level to level设定为Use Transfer Method![]()
8. 生成刀路,将刀路改得好看点!!!选Tool path![]()
9. 设定刀路颜色Specify Colors![]()
10.将Engage改成同Cut一样的颜色.![]()
11.再Play一次即可.OK,成功了!![]()
这其中的各步都是相互联系制约的,牵一发而动全身,大家好好琢磨.
有心得都让大家分享您的快乐!![]()
jg123 wrote:
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多谢分享。
可是我还有疑问:
1.这第一刀的下刀点不是在最远点,几乎是贴着工件下刀。
2.ramp 的角度不是那么好确定
在实际工作中能否派上用场呢?
静 wrote:
Jona 兄。 很谢谢你的方法。
我试了你的方法。一些面较少的还可以。对于一些相对复杂些的,螺旋出来的进退刀就不是太理想了。因为我之前未采用过此种的方式。没有经验。
你平时常用此类方法吗?
atonzhuang wrote:
如果远一点就不成圆了,jg123说的对,在实际工作中能否派上用场呢?在这里大家只不过讨论UG能否象其他软件一样正圆螺旋下刀,UG这种螺旋下刀是强迫性的螺旋下刀.对实用上还有待改善.
jg123 wrote:
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多谢分享。
可是我还有疑问:
1.这第一刀的下刀点不是在最远点,几乎是贴着工件下刀。
2.ramp 的角度不是那么好确定
在实际工作中能否派上用场呢?
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