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标题: 钣金的问题 [打印本页]

作者: wingzero    时间: 2004-7-7 22:24
标题: 钣金的问题

我是个新手,用的不多,主要是钣金方面的功能。现在有个问题:制作简单的方盒型零件用草图+边线法兰方式边角闭合的效果很不理想。因为我是设计系列产品的,一套图纸出来都用方程式和草图来约束以方便修改。
望各位大侠不吝赐教!!
  
题外话,我听说PRO/E 的钣金功能比SW要强,不知是否属实?我记得PRO/E生成的视图是第三视角的,有没有第一视角的功能?
作者: smltiger    时间: 2004-7-7 22:41
wingzero wrote:
  
  我是个新手,用的不多,主要是钣金方面的功能。现在有个问题:制作简单的方盒型零件用草图+边线法兰方式边角闭合的效果很不理想。因为我是设计系列产品的,一套图纸出来都用方程式和草图来约束以方便修改。  
  望各位大侠不吝赐教!!  
  
  ?

  
何以要用方程式 多麻煩 萬一搞錯了 事情就大條了.....
建議用模型組態(你們應該稱呼為配置吧) 自己看幫助 或者買本書來看看
作者: neuw    时间: 2004-7-8 13:49
尝试用实体的拉伸做的方形,然后抽壳,用插入折弯,转化为钣金看看。方形可以是系列化的。
作者: wingzero    时间: 2004-7-8 20:34
不可以的。我用的是2003版本,实体抽壳插入折弯方式转成的钣金件有很多限制,用起来很不舒服。不知是不是我的方法错误,还有过突然出错的情况。
  
关于方程式是这样的。我所设计的产品配件相互之间的关联要求非常高,常常每个修改都要涉及若干尺寸,而且量也大,一个不留神就出错。不得已而为之。
  
各位大侠能否给个解决方案?
作者: jxhaha    时间: 2004-7-8 21:55
系列产品用“配制”(表)更傻瓜方便




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