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标题: 该黄色的线不能被SPLIT? [打印本页]

作者: vb    时间: 2002-10-17 18:43
标题: 该黄色的线不能被SPLIT?
该黄色的线不能被SPLIT?
作者: whitecloud    时间: 2002-10-17 18:45
也許 你的分斷線沒有跟該黃色線相交
作者: vb    时间: 2002-10-17 18:48
那该怎办?
还有做好的(如附件)为何不象是G2连续?
作者: whitecloud    时间: 2002-10-17 18:55
呵呵
那要想辦法 把線打斷阿
題示  可以用所點模式重新處理線
不是g2 那要問你阿
PATCH 只能做到G1而已
要做到G2 就要想辦法拆出合理的面
在想想
作者: vb    时间: 2002-10-18 09:11
黄色和黑色的网格(surface)为何有间隙?且不和原曲线重合?
这该怎么做较好?
作者: whitecloud    时间: 2002-10-18 09:37
這種情況在Rhino上會常發生
其原因大都是 曲線沒有很精確的重疊
檢查曲線看看  可以放大看看
  
使用Rhino 跟 proe sw catia ug 有很大不同之處
Rhino 的精度跟品質是掌握在user的手中
要特別注意
作者: vb    时间: 2002-10-18 11:31
如何控制Rhino 的精度跟品質?能否谈一谈?
作者: KUYA    时间: 2002-10-18 11:49
在本版的rhino學習資料裡有leven 1和2的資料....那速很有幫助的學習文件
你仔細研究後必對rhino有更深的了解的......
作者: zhang720816    时间: 2002-10-18 11:56
这个题目如果用RHINO这样做是否可以?
1、先将线段打断,成为自己想要的线段,
2、做中间的凹面,边界自由。
3、做两边的侧面,和凹面相接处要求曲率连续,
如果这样做也可以的话,那RHINO也太牛了呀
作者: yzx    时间: 2002-10-18 12:34
犀牛呀!
作者: whitecloud    时间: 2002-10-18 13:04
這樣做可以做到G1而已
要g2 還要換方式
呵呵
作者: whitecloud    时间: 2002-10-18 13:14
vb wrote:
如何控制Rhino 的精度跟品質?能否谈一谈?

  
這個很難講清楚
精度是有關於你的繪圖 細心程度
品質是有關息 NURBS的原理跟特性
作者: zhang720816    时间: 2002-10-18 13:16
呵呵,不好意思,猫猫,我觉得这样做肯定可以骗到你的分
如图这个图片,我就是用这种方法做的。。。
我先声明,以前可是用PROE做的,没有投机,呵呵
作者: whitecloud    时间: 2002-10-18 13:32
這樣我一定會給分
這樣已經非常好了
  
除非你給我iges 才能看的更清楚
我才能仔細看看 其他地方
光看圖片 貼出可以我就會給分了
呵呵
  
proe做的挺不錯阿
  
唉! 偶也開始不得已要學proe了
真是黑暗
作者: zhang720816    时间: 2002-10-18 14:38
俺学到一个东西,就要到处乱用!
PATCH不错,用一下,能形成结果和你的要求就差多了
哈哈,,有意思!!猫猫也要学习破肉衣了。。。
看来俺没有学习错呀
我想如果黑色的两条线的外端再向中间靠一点
直纹分析的时候四个小圆圈就会消失了吧。。。
作者: whitecloud    时间: 2002-10-18 16:56
沒辦法
工作上需要了
只好受迫依 毒害
作者: vb    时间: 2002-10-22 18:08
猫仙帮我看一下这个PART,这是我用犀牛第一次做,正反面都接近G2了吗?我感到正面好象有处不到G2
作者: whitecloud    时间: 2002-10-22 18:30
確實不太好耶
只有G1
作者: whitecloud    时间: 2002-10-22 18:50
應該要像這樣才對
作者: KUYA    时间: 2002-10-22 22:45
加油....再注意一下就有g2了....嘿嘿...假如path的uv線多一點.....
作者: Maiz    时间: 2002-10-23 00:07
  看看这个问题:(一直被这种情况烦着)
   红圈处并没有到G2。
   这个部位好像不好处理。我没想至:I,由于本身再个面是分割的。如用另外的线做。在做这个面时这个接合部就无法曲率连续了(在proe里好像就没有这个问题)。
    一半一半做好像中间的定位线没去做.
不知你们是如何处理这个得。(特指两个面本身是分离的,面又同时用到两个面的相联的边时)


作者: KUYA    时间: 2002-10-23 00:21
要做到g2一定要把Model都join起來....且用model的邊線來做path....不能用提取邊線的方式來做.....path本身只能做到g1.....但可以到近似g2....
作者: Maiz    时间: 2002-10-23 00:57
可以改变这两个断点的位置吗?
我觉得join后。做这个面时也并不可以同选这两个面的边线A
是不是network看来是无法用了。
作者: Maiz    时间: 2002-10-23 01:15
看是好多了。
可是我又有了一个问?
就是做好这个面的条件是增加了UV控制线A.
记得谁说过要做好个面要竟量的减少UV控制线A.
这是不是有矛盾的嫌疑呢?

作者: KUYA    时间: 2002-10-23 02:09
如果速join過的曲面....那edge速沒法merge成完整的一條edge的xx(......
善用merge edge和split edge...對於邊界的運用有很大的幫助....
  
而曲面iso線的多寡...速要看曲面的複雜度的....而精簡的iso線的曲面...
速要看勾成曲面的curve的品質或edge的品質的....但速path本身只能達到g1
想要到近似g2....那視情況而決定iso的多寡....但通常速不會少的...
  
問個問題....為啥cad宣染比賽偶都沒加分阿....速不速太差的不能加分阿....
:~):~)xx(xx(
作者: zhang720816    时间: 2002-10-23 02:40
呵呵,你的肯定不会太差了
教你一点秘密:你把你的帖子移动都后边去
也就是重新发帖子,就会给你加了。
斑竹有时候头比较晕,(忙的)不看前面的了
不信你试一下
作者: Maiz    时间: 2002-10-23 09:29
[quote]KUYA wrote:
如果速join過的曲面....那edge速沒法merge成完整的一條edge的xx(......
善用merge edge和split edge...對於邊界的哂糜泻艽蟮膸椭
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-13 21:14
肥猫!!(不知道肥不肥,先叫了再说)
帮我看看这是G2吗?
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-13 21:15
附件
作者: weitaiyan    时间: 2003-5-13 21:58
我的
作者: angler    时间: 2003-5-15 11:19
KUYA wrote:
如果速join過的曲面....那edge速沒法merge成完整的一條edge的xx(......  
  善用merge edge和split edge...對於邊界的運用有很大的幫助....  
  
  而曲面iso線的多寡...速要看曲面的複雜度的....而精簡的iso線的曲面...  
  速要看勾成曲面的curve的品質或edge的品質的....但速path本身只能達到g1  
  想要到近似g2....那視情況而決定iso的多寡....但通常速不會少的...  
  
  問個問題....為啥cad宣染比賽偶都沒加分阿....速不速太差的不能加分阿....  
  :~):~)xx(xx(

KUYA,又教了我很多Y,非常感謝,還有大家。::r




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