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标题: 新手求教,请各位老大讲讲,谢过先 [打印本页]

作者: 茶碱    时间: 2004-7-2 10:53
标题: 新手求教,请各位老大讲讲,谢过先
1:RHINO和那些PRO/E UG等等“精确”绘图的软件有何区别!感觉不是很方便和灵活呀(WIREFRAME,SURFACE,SOLID之类),而且渲染也要借助PLUGIN和3DMAX之类,好在何处呢?
2:现在我的绘图习惯也变过来了,来适应RHINO。但感觉绘图比较费时间(相对CAD而言),复杂的不知咋搞?
3:SHADE或RENDER的PROPERTIES的窗口,其“树状”结构显示分为DOCUMENT PROPERTIES(文档属性)和RHINO PROPERTIES(RHINO属性)是啥意思?不解?为何如此分呢?
4:还有有些TOOLBAR ICON按下去没反映(COMMAND栏道是有命令显示),
例如OSNAP的“TANGENT FROM”和“PERPENDICUAL FROM”都没反应,
何解呢?不会是D版的问题吧?总不会还要自己来个VBS或JAVA PROGRAM吧?或在那里修改或设置?
5:一个月应该可学回RHINO吧(一天6小时)?
作者: 茶碱    时间: 2004-7-2 11:10

作者: 茶碱    时间: 2004-7-2 11:27
ALIAS比较RHINO又如何?
  
为何RHINO的构建方式还是象CAD SOFTWARE一样,有没有象雕朔方式的软件呢?(好象PHOTOSHOP就感觉离2D CAD SOFTWARE“远一点”)好象先搞个“泥胚”,再“捏”“修补”“刻”等等美术上的手法呢?
作者: whitecloud    时间: 2004-7-2 11:32
1:RHINO和那些PRO/E UG等等“精确”绘图的软件有何区别!感觉不是很方便和灵活呀(WIREFRAME,SURFACE,SOLID之类),而且渲染也要借助PLUGIN和3DMAX之类,好在何处呢?  
  
我對proe ug 不熟,雖然我也會使用,但是不認為我就會ug,proe
所以無從比較起
  
  2:现在我的绘图习惯也变过来了,来适应RHINO。但感觉绘图比较费时间(相对CAD而言),复杂的不知咋搞?  
  
萬丈高樓,平地起
   
  
  3:SHADE或RENDER的PROPERTIES的窗口,其“树状”结构显示分为DOCUMENT PROPERTIES(文档属性)和RHINO PROPERTIES(RHINO属性)是啥意思?不解?为何如此分呢?  
  
  樹狀? 看不懂你在問什麼
  軟件有啥好比????????? 這是拿來用,不是拿來比
   
  
  4:还有有些TOOLBAR ICON按下去没反映(COMMAND栏道是有命令显示),  
  例如OSNAP的“TANGENT FROM”和“PERPENDICUAL FROM”都没反应,  
  何解呢?不会是D版的问题吧?总不会还要自己来个VBS或JAVA PROGRAM吧?或在那里修改或设置?  
  
  可能你沒安裝好吧  或者裝到過期bate板
  
  5:一个月应该可学回RHINO吧(一天6小时)?
  我大概6個月,才有小成
  一天可能8小時
作者: whitecloud    时间: 2004-7-2 11:38
茶碱 wrote:
ALIAS比较RHINO又如何?  
  
  为何RHINO的构建方式还是象CAD SOFTWARE一样,有没有象雕朔方式的软件呢?(好象PHOTOSHOP就感觉离2D CAD SOFTWARE“远一点”)好象先搞个“泥胚”,再“捏”“修补”“刻”等等美术上的手法呢?

  
你好像2d 3d mesh nurbs solid 都不懂
怎會都混在一起比較
真要命
這個大概從沒有人去比較過,也不會有人去做比較
你要失望了
  
我也沒間去做比較,因為我不會使用那些軟體
作者: 茶碱    时间: 2004-7-2 12:27
非常感谢!
  
我是用PHOTOSHOP和其他2D CAD(两者都是2D)的“距离远”,来衡量RHION的和其他3D CAD“距离近”。不太“艺术”(非常抱歉把这个名词动词化了)!毕竟RHINO用于工业设计是其主要应用之一。我想知道最大的不同是啥?因为毕竟不是一类软件,该有不同的“手段”,来达到快捷方便的目的,我是这样想的。
  
有点误解,知道NURBS(非均匀有理B样条)是SURFACE 技术的顶峰,以前我用的CAD,CAM很多,用到的有PARAMETER技术的,B样条技术,或者AUTOCAD及CADKEY的“立体”的MESH。NURBS不是新东西,VISICAM的第一个版本,就是基于NURBS算法内核的(当时是新而成熟的技术),都好多年了。SOLID的各种“算法”现在也是很成熟的技术了。
  
1:是想问,感觉RHINO在“构建”艺术类“物体”的手段方面好象没多多大不同于CAD软件。应该可比的!不同于PRO/E UG CATIA等之间的比较。
  
2:其实类似(1:),不觉得方便!
  
3:是指那两个ICON产生的“对话框”的左边的“TREE”控件(WINDOWS的标准控件),他分了两个大类(DOCUMENT PROPERTIES和RHINO PROPERTIES),这样分何解?
  
4:安装应该没问题,我搞软件设计,解密之类好十多年。
  
再帮帮忙?有说的不对之处请老大指正。
作者: whitecloud    时间: 2004-7-2 13:18
1 若是生物的模型 你可以改學3damx之類的mesh建模比較好,就像你說的雕塑類
  
2.不方便就不要用囉
  
3 這個就是屬於研發rhino為啥要這樣去設定的問題,我也不清楚
  
4 我的都有反應,沒你上述的問題
  看看有誰也遇過你的問題
  不然貼個圖看看也行
作者: 茶碱    时间: 2004-7-2 16:29

作者: wangpeng1971    时间: 2004-8-31 17:01
1:RHINO和那些PRO/E UG等等“精确”绘图的软件有何区别!感觉不是很方便和灵活呀
2:现在我的绘图习惯也变过来了,来适应RHINO。但感觉绘图比较费时间
5:一个月应该可学回RHINO吧(一天6小时)?  
我大概6個月,才有小成  
一天可能8小時  
  
  我使用PROE有半年时间了,算是小有所成,现在刚刚学习犀牛,不知我说的对吗?
PROE等是参数化软件,可以先随意画出一个图形,之后可以对参数进行修改以做调整. 犀牛就只能一条路走到黑,中间很难调整.所以对初学者来说不是很便利,需要进行长期的练习.
猫侠,是这样吗?
作者: whitecloud    时间: 2004-8-31 17:28
初學者如果 幾何圖學基礎很好
其實不管草圖有沒有參數化都不太受影響的
  
沒有幾何圖學基礎學rhino之類沒有參數的軟體就備感吃力
學參數軟體就比較不會感覺吃力
  
很多人都會認為Rhino沒有參數化,不好學
其實都是本身 幾何圖學能力沒有學好所致
呵呵
如果真的不好學那就一直使用參數軟體就好麻
又何必學Rhino
  
如果把rhino改成根proe一樣
那幹麻還要換成rhino?就使用proe就好
作者: dzg136808    时间: 2004-9-1 20:09
我也说两句.
2d我先学的AUTOCAD,3D我先学的RHINO,再学UG,感觉RHINO做3D入门的很好,我一个月左右就熟悉了(每天8小时以上,没有基础),后来再学UG,感觉象绑着一只手跟人单挑,被参数化搞的晕头转向,在RHINO中很简单的东西在UG里变的复杂,应该是参数化的要求要高些吧!?但RHINO没历史功能,后期修改有时挺麻烦,有时也挺简单:而UG等参数化软件也不是万能的,很多时候也是修改不了的,反而不如RHINO方便,总的说,我觉得是各有所长,关键是哪个软件更熟悉!
作者: whitecloud    时间: 2004-9-2 08:12
對啦
其實各自有優缺點
而且領域不同阿




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