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标题: 【请教】会PROE的又会用UG的请进 [打印本页]

作者: yaobinviqyga    时间: 2004-6-7 23:46
标题: 【请教】会PROE的又会用UG的请进
用惯了PROE,建模的思维就是PROE的模式,转到UG中很不习惯,学习中遇到了很多问题,这里热心的朋友多,我就PROE中有的工具命令在UG中怎么建模提如下几点问题,望多多指教!(解决这些问题就使我在UG上上一个台阶再次谢谢大家!!!)
  
1操作:(1)建模思路:PROE在建一个特征时用一个命令就可建基准面再建剖面,建一个特征时把很多建模步骤集成一个。这样在模型树上显示简单,直观,修改时简便易找。
            而UG建一个特征前就要建基准面和剖面,有时特征需要多个基准面和剖面,(比如建一个用扫略切一个物体要很多基准面.曲线和布尔运算,这样在模型树上出现了很多不需要显示的参考,很繁乱,UG里有没有比较好的方法使建模命令简单?
(2)关闭当前文件(不保存)好象太麻烦(先选文件-关闭-所选部件-选择文件)关闭后会把整个界面关掉。有没有简单的方法?切换各个文件没PREO简单。
(3)经常在用分割物体或布尔等命令或其他有些命令时把建模参数给丢到了,又不能不用这些命令,零件是建好了,修改就麻烦了,怎么办?有时用布尔操作有不能去掉想要的部分,看上去特征没问题,有没有要点?
  
2草绘:(1)两点对中心线对称约束(非标尺寸,非镜像)?
        (2)草绘中的曲线在一点打断,不知用什么命令?
        (3)在草绘上偏置已建好特征上的轮廓(即PROE中的使用边和使用偏距)?
好象在UG草绘中有“投影”功能,但不能达到PROE中那两个命令的功能,在选择轮廓线时不能链选?
而且在偏距后不能修改距离?。
  
3.建模:(1)全圆角倒圆(特别是两面不平行时不能查两面距离来计算半径)?
         (2)区域偏距(在草绘区域内把实体偏置,命令在哪儿?
         (3)折弯实体(PROE的功能,做轮胎很方便,在UG 里命令在哪儿?
  
4.组装(TOP-DOWN)中的草绘:(1)使用其他零件的面作为基准产生基准面?
                           (2)使用其他零件的轮廓作为草绘线(即PROE中的使用边和使用偏距
  
)?
  
先就这几点问题,希望大家能给予帮助,有几点知道的回答几点,或者有类似问题的也在这接龙,共同把UG学好。
作者: ptc    时间: 2004-6-8 00:03
ug里面有没有类似proe  blend(混成)的命令?
作者: yaobinviqyga    时间: 2004-6-8 07:54
ptc wrote:
ug里面有没有类似proe  blend(混成)的命令?

在自由形式特征-通过曲线与混成差不多
作者: lingchih    时间: 2004-6-8 12:12
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作者: jsdchenzh    时间: 2004-6-8 12:30
我又回到了PROE!以前学PROE再学UG发现UG好麻烦,PROE也丢了不少,找工作不是很好找,我不是说UG不好,只是资料比PROE少,还是回来好!
作者: luoboding    时间: 2004-6-8 12:36
我会UG
我也会PRO/E
不错
作者: cindy    时间: 2004-6-8 12:39
现在ug 用的多,以前proe 多
作者: xyy    时间: 2004-6-8 12:59
1
(1)在“在特征TREE中,过滤掉参考特征,诸如面和轴”,不就不乱了。  
(2)这是WINDOWS下写软件的MDI框架的标准样子,很科学呀,咋你就不惯呢?PROE才不标准。老搞自己的扩展风格。
(3)想保留一BODY呀,EXTRACT 一 BODY 不就搞掂了。
  
2草绘:UG的几何约束和尺寸约束不错呀,老想着PROE干吗?
  
3.建模:(1)好象没有,也可变通。
        (2)不知你在说啥,可从SOLID抽一CURVE再OFFSET呀!  
        (3)未用过
4.组装(TOP-DOWN)中的草绘:TOP2DOWN的方法用WAVE吧!
                          (1)可也
                          (2)有一图标你找找。
作者: xyy    时间: 2004-6-8 13:00
我等NX3呢!
作者: yhs527    时间: 2004-6-8 13:13
大部分你想要的结果可以实现,只不过路子不一样!UG,总不能把PRO-E的功能拿来吧,那不一样了!不过,有的功能在方便上是应该改进,不过很多还是好用的,习惯需要养成,,,,
另外我个人认为,要面对不同的行业,使用不同的软件,这样才能提高效率,,,,
作者: gbf0404    时间: 2004-6-8 13:22
为啥要转思路呢?本来就是两种作图习惯。你学PHOTOSHOP也不会用UG得思路吧,脑还分左右呢。用UG先封存PROE,用PROE再封存UG,两个搞一块,那真的要OH MY GOD勒
作者: xyy    时间: 2004-6-8 13:28
"OH MY GOD"你的“图标”就是这个样子
作者: dyyd    时间: 2004-6-8 17:28
按理说你会proe 学UG会相当快的。
1:proe草图功能的确比UG强大。好用。可惜Proe草图是专用的。而ug草图是可以很方便的共用于多个特征。且可以组合成多个轮廓特征。
2:草图左右对称:proe有专用的命令。能很方便的约束。
     Ug虽然没有专用的对称命令。但方法还是有的。看着。教你一招。
    譬如要做个四方的轮廓通过某中心左右对称。画四方轮廓。再画一直线通过
    某线的中点。将通过中点这条线固定到你所需的位置。 完成。试试改变尺寸看看。完全对称。
  
3:UG偏置曲线一般直接偏置就行了,根本无需草图。UG做特征并不一定需要草图的。这和Proe有很大的区别。我更喜欢UG
     
作者: yaobinviqyga    时间: 2004-6-8 17:41
感谢XYY兄dyyd兄 及各位!可是有些问题还是没有弄明白比如
区域偏距(不是曲线偏置 是用一个区域把面偏置,UG中类似偏距面,不过不能指定区域内偏置)
草绘中把一条曲线打断成多段
还有最简单的方法把当前工作中的不要的零件不保存关闭(象PROE那样点X就行)
还有其他也不是很明白
  
我建议谁做做好事,提供一个Prt文件用TOP-DOWN方法设计的装配图,以便大家学习研究,如果文件大的话上传到我的FTP上早 7.30~晚12.00开放ftp://yaobindesign.vicp.net/    的UPLOAD下, 匿名登入   谢谢!
作者: dyyd    时间: 2004-6-8 18:31
学东西不能如此依赖!
作者: 司马奇    时间: 2004-6-8 19:50
我也是从proe刚刚进入UG,以上问题也想知道
作者: leilong    时间: 2004-6-8 22:42
我学的是UG,用的是PRO
1学UG在深圳难找工作,绘图思路UG是比PRO多。
2这些都是要自己在绘图中体会。
3在UG画的东西PRO也可以画。
4PRO画的东西UG也可以画。
5PRO出了野火装配好了些。
6UG的装配以前比UG强
7实体,曲面差不多。PRE比较严紧些。UG思路好多
8我学的是UG加工,没有学过PRO功能因该差不多
9模具,现在的PRO的EMX4.0很好用。UG的moldwizard也不错
10运动分析。PRO 野花出了。和UG的功能差不多。以前好差PEO的
11MPA是一样的。但是PRO的功能很小。但UG要外挂MPA功能强是整个MPA的全部功能。在UG的设置文件里加语句就可以连上用了。制动不模型传维STL文件
12:板金UG PRO的一些命令思路一样。
13:效果图一定是UG比PRO好的多了。UG可以搞出了3DS MAX ,MAY.等工业软件效果。PRO就不行了。可能是我没有PRO材料库。
14:CAE方面我没有用过。
15:还有很多功能能在UG上有PRO是找不到的。汽车方面。
学了UG, PRO 好几年这么多内容学了好快就忘。
到最后还是选择了PRO可以在深圳容易找到工作。
学软件要看市场学。
我以前学PRO先就不会学UG的了
可以用多点时间学别的了
如外语,生产工艺等。
学软件老更新好繁啊
作者: yyy.wx    时间: 2004-6-8 23:58
和楼主一样感受
作者: lingchih    时间: 2004-6-9 06:46
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作者: lingchih    时间: 2004-6-9 07:02
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作者: 5207758    时间: 2004-6-9 07:06
路过,多谢楼主指点
作者: dyyd    时间: 2004-6-9 08:26
我们这儿是不限制软件使用的。无论你怎么做。过程怎样没人约束你。只要你有高的效率。能够按时完成任务。
作者: 6130829    时间: 2004-6-9 15:01
我是学pro/e的再学ug的,麻烦
作者: justin_z    时间: 2004-6-9 16:03
楼主的问题提的好.我也有相同的问题,很困惑.
作者: pingson    时间: 2004-6-9 16:55

作者: yugang    时间: 2004-6-11 19:57
我用了两年PRO/E,现在学ug感觉很别扭
作者: seakie    时间: 2004-6-11 23:56
那我是最痛苦的了......
  
我以前用Mastercam
现在用UG.........................
作者: lystrung    时间: 2004-6-12 10:22
有同感,要想学UG必须克服PROE的作图习惯
作者: czluo    时间: 2004-6-12 16:37
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作者: 战神    时间: 2004-6-13 02:05
我就不同了,我是先学了proe再学的ug,感觉是各有特点,学ug不用proe的思想,proe不用ug的思想,各用各的特点,对我来说完全没有什么障碍。当学得差不多了再来比较,感觉ug灵活建模方法多,proe草图功能好。
作者: lusir1025    时间: 2004-6-16 19:14
我用UG上班工作那薪水。下了班学习pro/e开始,学习pro/e完全是为了跳槽。如果没有用过任何三维软件学UG会快一些的,它的界面比较好的。但是人往往会先入为主,用风格不同 的软件会不习惯。如果你完全放弃原来的思路从命令开始入手结果是一样的。我要习惯三种(还有IDEAS)的风格。学会如何用某个软件解决同样的问题,而不是试图找有完全相同功能的命令。
作者: Rufyhu    时间: 2004-6-17 01:51
1.1 UG中有个特征树可以有几种类型的,如DAUFLUT的就是你说的那种,还有好几种,如父子特征树等。我不常用,但如果DAUFAUT特征树相当多的话,用别外几种应该有一定的方便的。
1.2在WINDOWS菜单下就可以打开啦。你不会在意这1、2秒吧。
1.3 若是一定要用TRIM BODY又要两边都保留的话,应先EXTRAL此实体,然后再分别TRIM,有点烦!
2.1加RELATION约束;
2.2我也不知道,应该没有。我常用的解决方法是两条线,加各种约束。
2.3用到一个ADD EXTRIST CURVE命令来完成;
3.1之前有个题是关于这方面的,可惜我不知道结果,应该是可以的啦,但要其它方法。
3.2不明白你的问题,UG的OFFSET功能倒是相当多的也相当强的。
3.3我也想知道。
4 WAVE的建模啦,和PROE是差不多原理的,操作不一样罢了。买书看看。
3.3的轮胎成型和3.1的全倒圆请各高手讲下,等小弟也学习学习。
作者: cnfone    时间: 2004-6-17 07:57
感觉都一样呀(没什么别扭的)
.........................................
作者: Rufyhu    时间: 2004-6-18 02:55
老大,既然来看了,就发表一下吧,说说下面两种情况的方法:
 *   3.3的轮胎成型和3.1的全倒圆。
 * 还有类似PROE BMX技术的在UG中怎么实现的,相关模块“?(记得之    前有个汽水瓶的题就是考这一点的,我在PROE版中看到问案了,但     UG的实现还是不知道。)
*还有我建议一点,在UG中能不能象在CATIA版中将各种学习资料集中置顶。
 我会点MOLDLING 和 CAM、SHAPE STUDIO 模块外,其余的就不理 解了,以前本来想学下MOLDFLOW,结果当时那HK的经理说它没用,加上 找不到相关资料就不学了。
以上建议还恳请考虑,造福大家,共同学习;
以上两问题恳请解答。
作者: redhandgirl    时间: 2004-6-18 10:14
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作者: wlm508    时间: 2004-6-25 22:24
各有特点,抛弃原来的就一样了,就象学语言........
作者: thomasyang    时间: 2004-6-26 09:09
软件只要好用,管他是proe还是ug呢!
不用这么累吧
作者: lxj4808    时间: 2004-6-26 18:29
ding
作者: zwh19810329    时间: 2004-7-4 16:22
学了proe,在来学ug,感觉好累
作者: 宁宁宁    时间: 2004-7-4 21:32
我是先用UG,因为公司需要现在在学PROE,我现在的感觉是UG灵活好用,我在网吧上网不能一一回答,但有几点:
1。在UG里,NX1。0以上的版本草绘功能不比PROE差,你所说的偏移也有,在类选里也可有你所说的莲先,LOOP呀(在UG里就是选这个面),OFFSET值也可以更改,你只要点选编辑曲线,再点选OFFSET的这条曲线,就可以进入OFFSET对话框进行修改。曲线打断也可以,在编辑曲线——打断(没有PROE方面)。
2:跟混成命令差不多的是,“过曲线”这个命令
3,PROE的装配我还没有看到,不过UG的WAVE和COLNING真的很好用
ohelang@online.sh.cn是我公司的邮箱地址,可以跟我联系,相互学习
作者: lingchih    时间: 2004-7-4 23:48
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作者: Andy0913    时间: 2004-7-5 14:13
xyy wrote:
1  
  (1)在“在特征TREE中,过滤掉参考特征,诸如面和轴”,不就不乱了。   
  

  
对于这一点,具体应该怎么操作啊,请多多指点一下,谢谢,
作者: chenhaoxue    时间: 2004-7-5 20:19
各位大大,请问UG里面有没有像proe一样的“拔模偏距”功能呀,在哪呀?怎么用呀?在线等呀!!!先谢谢了
作者: gxiaoshan    时间: 2004-7-7 13:29
ding
作者: Interplay    时间: 2004-7-7 21:39
而proe仅仅是草图而已,一条道捅到底,直来直去.  
==================================
不是吧?
作者: az13918395    时间: 2004-7-8 08:15
lingchih wrote:
   
  
  对proe学的不全面,仅就建模而言,ug有特征\基本曲线\草图,而基本曲线还不是全参,有时要考虑好用那些,否则就会出现30分钟建模,60分钟修改的问题.  
  而proe仅仅是草图而已,一条道捅到底,直来直去.  
  但我还是喜欢ug,纵横捭阖,剑随心到,不受拘束.

  
,这是特色。
PROE加上几何特征的话,那就没什么意义了。
UG中的基本曲线,个人感觉不易修改,还是多用草图。
作者: xuanchen    时间: 2004-7-8 11:04
在草图中,将曲线是不能断成几段的,或以就用编辑曲线来做,再加到草图中去,有很多草图不能解决的,都 可以这样做




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