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标题:
【原创】在设计前考虑的事项
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作者:
clwang
时间:
2002-10-8 13:39
标题:
【原创】在设计前考虑的事项
我是初学者,我想知道,在设计前应该考虑哪些?
说的明白些,比如,我想设计一个MOUSE,现在有工业设计的图纸,我应该怎样做才能把一个完整的MOUSE制作出来?一直到模具的设计。
作者:
破衣人
时间:
2002-10-8 15:28
哇!
你這個題目好大喔,很難清楚的一次解釋完!
轉貼一個我以前寫的文章:
────────────────────────────────
從
CAD/CAM 玩家論壇
轉貼:
天之水:
──────────────
我覺得你們真的很厲害~請問一下
假設當你們在畫滑鼠外殼的時後~你們是怎麼樣去求滑鼠外殼的曲面的~
如果說我要畫我手上正在使用的滑鼠~我該怎麼樣求他的曲面~而且畫起來要一模一樣~
謝謝~^^
破衣人:
──────────────
做過的滑鼠不下10隻,我來回答這個問題好了:
要做到一模一樣是「不可能」的,仿冒的例外
(先不考慮是 0.01 還是 0.1 的精度問題)
早期的滑鼠,只求外觀跟別人不同就好
可能先用 Autocad 畫畫 2D 外觀圖,及主要的機構圖
真正的 3D 可能是由 CNC 廠自己建的
後來3D慢慢普及後,就由 ID 或客戶提出構想
然後用3D 畫出來,做出 mockup sample 後
再來討論哪些地方需要再修正
至於現在呢!除了外觀以外,手感也很重要
所以90%都是先用油土或 PU 做出一個外觀
然後有以下二種作法:
1. 省錢,費時,外觀些許差異的作法:
靠經驗去量出一些主要的外觀剖面線
直接建出 3D 圖,先用 CNC 做出一個外觀的手模
不滿意的地方再修改,在做手模
反覆進行,直到滿意外觀為止
一般在三次以內就可以確認!
2. 正確的作法:
送去做「逆向掃瞄」,然後直接建出 3D 圖
這部分是需外包由專業的人完成
至於與原來東西的差異
那就取決於產品的特性及那人的功力了
以上回答,不知還有沒有什麼問題?
───────────────────────────
.
作者:
wudbno1
时间:
2002-10-17 17:07
请问大哥,做模型的材料你知道哪能买到么,譬如你说的油土或 PU
能告诉菜鸟弟么!
wdbno1@163.com
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