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标题: 【分享】三边混成 [打印本页]

作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:25
标题: 【分享】三边混成
由于放假,没有能够贴上来,希望大家看后有所帮助吧
对于PROE要做到G2很难,如果能够做到假G2,效果也是很好的
这个图片我也只能作到这个样子了。。
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:31
一、  通过曲面的相交线做出3个参考面
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:31
二、  通过面与面相交求出CURVE线
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:32
三、  thru  points做出CURVE线,注意连点的位置。保证曲率连续。
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:32
四、  做椭圆口上的线,每个口上的线打断成为4段
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:33
五、  做侧面的三个曲面,与曲面连接处保证曲率连续,另外 两边自由
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 10:33
六、  N—SIDE做上下两个多边面。六边保证相切就OK了。(隐藏线条,SHADE结果
作者: 破衣人    时间: 2002-10-8 11:25
做的好,感謝 zhang720816 的分享
其實用「boundry surface」及「isdx」時
如果硬要設定邊界成「G2連續」,有時反而會有反效果
而造成曲面的嚴重變形
不知道是軟體的問題,還是 pro/e 運算的問題
所以有時邊界設成「tangent」時,效果反而比較好!
.

作者: 63297564    时间: 2002-10-8 13:17
高手,我向你学习!
  
能否给我一个PRO/E文件?
  email: zjq1027@21cn.com
作者: zhang720816    时间: 2002-10-8 13:58
IGS到
https://icax.org/cgi-bin/ut/attachment.cgi?aid=96638
下载吧
作者: ganey    时间: 2002-11-20 16:06
谢谢
作者: mfkpl_21    时间: 2002-11-20 16:34
谢谢。我还不行要慢慢学!
作者: weichaoting    时间: 2002-11-21 23:46
收获不少.谢谢老张班主...
作者: Chyuan    时间: 2002-12-25 11:42
如果是四邊混成呢??
作者: Chyuan    时间: 2002-12-25 14:36
這是我做的 好像沒那麼平滑.
作者: Chyuan    时间: 2002-12-25 14:49
已經做bndry conds |tangent
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-25 15:48
感谢zhang720816大大的教诲!!!
1
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-25 15:49
2
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-25 15:50
3
作者: zhaona_1    时间: 2002-12-25 15:50
4
作者: QiuXu    时间: 2002-12-25 15:54
什么鬼东东,一群擦鞋仔
作者: wenny_wong    时间: 2002-12-25 15:56
张斑竹劳苦功高,千秋万代,一统江湖!(很明显只是G1)
作者: wenny_wong    时间: 2002-12-25 15:58
啊,搞错了。
作者: wenny_wong    时间: 2002-12-25 16:20
这个好一些
作者: KENKEN    时间: 2002-12-27 18:32
1
作者: KENKEN    时间: 2002-12-27 18:32
2
作者: zy166    时间: 2012-5-19 19:52
多谢楼主啦!顶




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