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标题:
【讨论】如何保证空间曲线的相交?
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作者:
redcougar
时间:
2002-10-3 13:02
标题:
【讨论】如何保证空间曲线的相交?
如下突所示
A,B均为空间曲线,且两者相交
这看起来容易
比如,先作A线
在作B线,B线用Interpcrv,用near或on Curve snap方式穿越A线,即可使两者相交
但问题是,曲线画好后基本上都要调整(在各个视图中),以保证曲线的效果,结果一调整,A,B两条线就脱离接触了
此问题困扰我许久,请猫仙及KUYA兄指点
作者:
KUYA
时间:
2002-10-3 13:41
你應該速在畫滑鼠喔....
偶的做法會先把B線畫好....並再各視圖中調整好....
然後畫A線...但速只有畫到和B線相接而已....然候調整到偶要的型
接下來的小線段用EXTENDBYARCTOPT指令來接續到B線的下一條線
.....這速偶的笨方法..還有其他的方法...偶要再想想....
作者:
redcougar
时间:
2002-10-3 13:48
这个法子好像不适合解决这类问题也
试想A线也比较长,咋办呢?这法子也适用吗?
作者:
KUYA
时间:
2002-10-3 14:10
應該速B線比較長ㄚ...以圖面來看....越長的線段...調整時變形越大...
先定好長線段的形....然後在調整它的UV線...
外形線一定要準....而定意弧度的內部線決定弧形的外觀....
你可能速想要兩線固定交點....在一起調整喔....
這樣曲面會有問題....應為接下來和它接續的曲面..不能保正能完美過度ㄚ...
作者:
whitecloud
时间:
2002-10-3 14:15
可以用鎖點功能
直接鎖在曲線上
作者:
redcougar
时间:
2002-10-3 14:36
谢谢KUYA
猫仙您说的是不是object snap中的on curve方式
这我也有试过
其实用near ,on curve都可保证接触
只是曲线画好后,在对曲线作调整时,两曲线的接触往往就断开了
作者:
whitecloud
时间:
2002-10-3 18:47
可以先打斷 分別調整之後
再用match 做g2處理,選擇均分
作者:
redcougar
时间:
2002-10-3 21:49
收到
谢猫仙!
作者:
tinawang
时间:
2002-11-5 11:40
受益匪浅!
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