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标题:
【原创】曲面延伸問題
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作者:
whitecloud
时间:
2002-2-18 12:32
标题:
【原创】曲面延伸問題
一般來說當曲面被Trim過之後
就不能再有延伸的動作了
以我遇過的軟體MDT跟Rhino來說
當曲面被修剪過之後,就不能在延伸了
但是~但是~但是~
在Solidworks可以把Trim過的曲面在延伸哦~
因為我剛剛再拔boss跟lib過去另外一個檔案種
因為底部不能像SD那樣輕鬆的刪除延伸
所以我自己延伸,又因為底部不是很平均的切邊
我把底部用分模線切整齊,在統一一起延伸
嘿~可以延伸喔~
有2種選擇 一種同曲率,一種直線
對於Trim過的曲面無法延伸時,找SW做看看
會有意外驚喜
^_^
作者:
ykcam1
时间:
2002-2-18 14:03
RHINO 3D可以的,不过需要分几步作:
(1)surface---edit tools--shrinked trimmed surface;
(2)surface---edit tools--untrim或detach trim;
(3)extend OK
作者:
whitecloud
时间:
2002-2-18 17:52
您說的我知道可以
必須再處理過才可以延伸
我的意思是說
在sw下把曲面切斷
作者:
whitecloud
时间:
2002-2-18 18:08
然後不用在有任何處理,直接延伸超過公模面的距離
其他邊界的形狀不變動
作者:
whitecloud
时间:
2002-2-18 18:12
然後與公模面相減,在種到另外一個檔案上
作者:
ykcam1
时间:
2002-2-19 10:51
1、从使用的角度来说已经满足了要求;
2、从概念方面说:
(1)只要是基于NURBS基础的曲面造型,TRIM过的面都不允许改变边界,RHINO3D用几步做是做了一些处理;
改过后仍然是单个曲面;
A、UG中,命令为EDIT----FREE FORM FEATURE--CHANGE EDGE;
B、SOLIDWORK中似乎无此编辑项;
(2)UG中EXTENSION或LAW EXTENSION与您说的SW中的延伸是一个意思;
可以让多个相连面一起EXTEND,
延伸面与原始面不是同一个面。
抛砖引玉 集思广益
作者:
whitecloud
时间:
2002-2-19 11:27
SW曲面能力還是有很多限制
sw曲面的編輯能力還是很弱的,所以沒有工具可以作任何編輯或更改動作
sw甚至沒有untrim的功能
而且SW一起延伸時還有限制的。必須是縫織在一起曲面才能同時延伸
@_@~
但是SW強在Trim過的邊界不用再處理,不用再還原等等編輯動作,就可以延伸了
ug 的CHANGE EDGE
一張曲面其中一邊被trim過了,再用CHANGE EDGE之後
那一個被Trim過的邊界就可以延伸了喔?
那另外3個邊界會不會被動到?
像Rhino 必需先複製邊緣,在rutrim
然後延伸到要得尺寸,在去改邊界,才能達到3個邊界不動,一個邊界延伸目標
處理蠻花時間的
UG對於這種方便嗎?
像我的圖那樣的lib,保持上半部都不動,只延伸下面的所有邊界
在trim過後,再用CHANGE EDGE處理過,就可以像sw一樣延伸了?
有時候覺得很奇怪,同核心的 ug se sw
能力上差別蠻大
真希望sw 的曲面跟曲線有Rhino一樣的強
作者:
ykcam1
时间:
2002-2-19 11:38
UG中EXTENSION或LAW EXTENSION与您说的SW中的延伸是一个意思
可以直接一步做
而且选项有多个:(1)TANG
(2)CIRCULAR
(3)NORMAL TO FACE
(4)ANGLED
作者:
zhoushan403
时间:
2008-12-11 12:48
学习 顶帖
作者:
大鹿
时间:
2008-12-11 13:36
小心旧楼的地板随时下陷
作者:
学习111
时间:
2013-7-25 08:46
顶!!!!!!!
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