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标题: 【求助】SW能实现曲面的g2连续吗? [打印本页]

作者: dragon_long    时间: 2004-5-20 08:12
标题: 【求助】SW能实现曲面的g2连续吗?
俺以前是学ug的现在想学一下sw,但用了两天发现sw的简单实体构造能力还不错,但它的曲面功能让人有点失望,g2连续似乎没有哪一个命令能够实现,曲线也没有g2约束,不知这是不是俺才刚刚入门的缘故,希望大家指点一下,给我一点学sw的信心,谢谢!!
作者: quijote    时间: 2004-5-20 08:27
直接开放的G2功能只有一处  在圆角里的面圆角参数设置里 有个曲率连续选项  旁的委实再无了~~~  我觉得 用sw做做曲面 可以提高对曲面的理解 用惯了高端的软件G2都只是钩选下罢了 很多时候反而不会去细想 可以去看下sw版的曲面题 同样对光顺度有苛刻的要求 咱们骚的可不容易啊
作者: quijote    时间: 2004-5-20 08:33
据说2005会再开放一些 俺们听了感到很欣慰
作者: yrhao    时间: 2004-5-20 08:34
quijote wrote:
直接开放的G2功能只有一处  在圆角里的面圆角参数设置里 有个曲率连续选项  旁的委实再无了~~~  我觉得 用sw做做曲面 可以提高对曲面的理解 用惯了高端的软件G2都只是钩选下罢了 很多时候反而不会去细想 可以去看下sw版的曲面题 同样对光顺度有苛刻的要求 咱们骚的可不容易啊

  
版大,想请教您一个问题,在SW中相连接的两段线约束为相切,这样算是G?呀,边界面的约束只有两个选择(接触---相切),为什么像您这样的高手可以做到G2,我们却很难呢,这是不是和拆面补面构面的方法有关呀,谢谢!!
作者: quijote    时间: 2004-5-20 09:40
yrhao wrote:
   
  
  版大,想请教您一个问题,在SW中相连接的两段线约束为相切,这样算是G?呀,边界面的约束只有两个选择(接触---相切),为什么像您这样的高手可以做到G2,我们却很难呢,这是不是和拆面补面构面的方法有关呀,谢谢!!

  
这么大的话题我一贴怎么也说不清拉  做G2我也不是很在行 哈哈
不过相切就只够G1 即一阶导数连续 …… 我就不说什么理论了 关于这个 有好多贴子给出过解释的 我看得都烦了 你可以去找下 也算是sw特色 在其他版就不大对G2 G1什么做解释 因为对他们来说很容易啊 钩选下就可以了
作者: yrhao    时间: 2004-5-20 10:01
quijote wrote:
   
  
  这么大的话题我一贴怎么也说不清拉  做G2我也不是很在行 哈哈  
  不过相切就只够G1 即一阶导数连续 …… 我就不说什么理论了 关于这个 有好多贴子给出过解释的 我看得都烦了 你可以去找下 也算是sw特色 在其他版就不大对G2 G1什么做解释 因为对他们来说很容易啊 钩选下就可以了

  
谢谢版大,期待2005,到时我也或许也钩选一下就可以了!
作者: quijote    时间: 2004-5-20 10:40
yrhao wrote:
   
  
  谢谢版大,期待2005,到时我也或许也钩选一下就可以了!

  
也没开放很多吧  别太期待
作者: katsu    时间: 2004-5-20 10:47
quijote wrote:
   
  
  也没开放很多吧  别太期待

  
这些功能是不开放呢?还是sw开发组还没有这个能力?
作者: quijote    时间: 2004-5-20 10:50
katsu wrote:
   
  
  这些功能是不开放呢?还是sw开发组还没有这个能力?

  
呵呵 这种是非话题 小题大做有很多 去看个热闹拉
作者: katsu    时间: 2004-5-20 10:53
quijote wrote:
   
   
  呵呵 这种是非话题 小题大做有很多 去看个热闹拉

  
偶没有别的意思,只是随便问下,无意是非
  
偶晓得  要不然 早就K你过把当官的瘾了 嘿嘿  好了不多说了……
  
想过当官瘾,不要K人,去给我加加分不好吗?
作者: whitecloud    时间: 2004-5-20 12:30
偶猜 不是開發組沒G2能力
而是整體運算還不能大幅提升,在運算未改善
把G2放到指令中
會讓運算更慢的
  
這是我猜測的
作者: dragon_long    时间: 2004-5-20 21:06
今天忙了一整天,现在才有点空(还在加班中,大家不要同情俺哦,俺可是好久没这样了),谢谢大家的指点,看样子我也不能对sw的曲面功能期望太高了,不过希望以后能看到它像ug一样能拥有强大的曲面功能,我想喜爱sw的朋友也在期待中吧。不过我是不会轻易放弃的,现在有两个问题想请教一下大家:如图,俺按照ug的思路先拉出一个面B出来,然后生成面A,边界条件设置为与B面相切,但用斑马纹分析的时候效果却是g0,不知道是什么原因,大家能帮我分析一下吗?先谢谢!
作者: dragon_long    时间: 2004-5-20 21:12
这个就更怪了,A面做法同上,镜像后得到B面,这时不仅在1处斑马线是断裂的,在2,3处也是不连续的,不知是为什么,请指教,谢谢!
作者: Terrywinner    时间: 2004-5-20 21:13
请放上你做的part,这样好发现问题!谢谢
作者: tlj    时间: 2004-5-20 21:15
SolidWorks定位是3C产品的机械部分、民用消费品、一般机械产品的设计。这些产品多数不需要G2连续。对注塑产品来讲,塑料冷却时变形的程度远远超过了G2和G1的外形差别(看看螺丝柱背面的缩水坑就知道变形多大了),因此强调G2也没有多少意义。对注塑模具来讲,有时手工打磨抛光的变形量就超过了G2,G1的差别量。
作者: dragon_long    时间: 2004-5-20 21:19
谢谢Terrywinner斑竹的提醒,现附上prt供参考。
作者: Terrywinner    时间: 2004-5-20 21:20
dragon_long wrote:
这个就更怪了,A面做法同上,镜像后得到B面,这时不仅在1处斑马线是断裂的,在2,3处也是不连续的,不知是为什么,请指教,谢谢!

  
这是因为你没有设置好边界的条件所致。by-龙九州
作者: dragon_long    时间: 2004-5-20 21:28
Terrywinner wrote:
   
  
  这是因为你没有设置好边界的条件所致。by-龙九州

  
你是指线的条件没设置好还是指面?要说是面没有设置好不太可能,我是设置了的,也没有见到什么错误提示,不知是不是线的问题,请说详细一点好吗?谢谢!
作者: quijote    时间: 2004-5-20 21:35
恐龙 不要走  龙版 突然有急事  委托我来解答你的问题  等我先准备下哦 呵呵
作者: tlj    时间: 2004-5-20 21:39
我重新画了一下
作者: kelvn    时间: 2004-5-20 21:42
tlj wrote:
我重新画了一下

是一次做面而成的??
作者: quijote    时间: 2004-5-20 22:09
晕死  我的sw不能显示斑马纹
作者: quijote    时间: 2004-5-20 22:21
我不能显示斑马纹  只好把prt弄长来了 你主要看看我的那条引导线 要知道你要面面相切的话 面上的任何一条线也必然与拉伸方向相切 而你的那条引导线未加任何约束 所以你要强逼sw过那条线放样 放样面就只好不与拉伸面相切喽
作者: Terrywinner    时间: 2004-5-20 23:01
感谢飘飘!
另外,如果把控制线做好的,也可以用填充来做。
如果按这种放样方法做出来,必然存在收敛点,你就不能抽壳了!
用填充就可以避免!
方法要灵活应用,这样才能变化万千!.........
作者: 菜虫    时间: 2004-5-21 02:51
建议用田充做。
作者: katsu    时间: 2004-5-21 07:18
今天刚上来就上了 曲面 一课,看了楼上几位高手的心得和经验,受益颇多
作者: quijote    时间: 2004-5-21 08:03
倒  菜虫又赶时髦了? 用的什么版本呀
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 08:20
quijote wrote:
恐龙 不要走  龙版 突然有急事  委托我来解答你的问题  等我先准备下哦 呵呵

  
不好意思,当时因为全公司除了我都下班了,不知是谁把网络socket给拔了,sorry!刚刚看了一下飘飘兄的帖,将prt下载试了一下,但斑马纹分析的时候,其效果怎么跟我的相似,难道我的斑马线线的属性设置有问题?附上pic,请大家帮俺找找原因,谢谢!
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 08:51
有没有哪位老兄这样构线的:如图圈圈内,通过调整端点箭头来实现水平约束,另一端也可通过这种方法来实现垂直约束。我认为这从直观上来讲应该是没有问题的,理论上不知有没有问题,其优点是比较快,但缺点是不太灵活--只要移动邻近点这约束失效,请大家谈谈看法,ok?
作者: katsu    时间: 2004-5-21 09:00
兄台是说用箭头拉调节样条间断点切线方向的垂直或者水平约束,我觉得要慎用,很多时候有误差。
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 09:10
katsu wrote:
兄台是说用箭头拉调节样条间断点切线方向的垂直或者水平约束,我怎么觉得不能实现呢?

  
这也是我昨天做那个面的时候觉得用建构线约束比较麻烦才想出的,是未经验证的,我现在也无法验证,因为我的斑马纹分析总是有问题(飘飘斑竹的prt我检验过,约束是没有问题的,但当我用斑马线分析时总是不连续的),不知你试过没有?帮我试试,看看效果到底如何,ok?
作者: quijote    时间: 2004-5-21 09:38
不好意思  我昨天是没斑马纹  用曲率照了下 看到颜色过度均匀就发上去了  确实有问题  现在我们来研究下吧
  我初步估计: 这有可能是因为放样时相切设置下面的那个数值(tension)和你画的样条线的tension不同造成的 即切向虽然一致 但切矢量的并不相等  不过我觉得如果是2003可能不会有这个问题吧  大家再想想  最近确实水灌多了 心浮气躁
作者: katsu    时间: 2004-5-21 10:05
以前对曲面没有太深入的思考,这几天钻进去才发现自己还是小学生。
楼主用一条引导线放样,我这样做很难实现g1 ,我用楼主的引导线和一个点作轮廓,用楼主用过的轮廓线作引导线作了一下,好象也实现不了。
好的作法,期待中。
作者: babymoon    时间: 2004-5-21 10:10
katsu wrote:
以前对曲面没有太深入的思考,这几天钻进去才发现自己还是小学生。  
  楼主用一条引导线放样,我这样做很难实现g1 ,我用楼主的引导线和一个点作轮廓,用楼主用过的轮廓线作引导线作了一下,好象也实现不了。  
  好的作法,期待中。

作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 10:31
Terrywinner wrote:
感谢飘飘!  
  另外,如果把控制线做好的,也可以用填充来做。  
  如果按这种放样方法做出来,必然存在收敛点,你就不能抽壳了!  
  用填充就可以避免!  
  方法要灵活应用,这样才能变化万千!.........

,刚刚用填补作了一个效果不错。
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 10:40
增厚后效果如图:
能达到这个厚度(相对),说明曲面是比较光顺的,证明这种做法是比较好的。
  
贴图水平要提高 不要用全屏 过大的(超过贴图区宽度)图片会被浏览器自适应调整 就不清楚了  另外先存成bmp的图 再用acdsee转格式成jpg (需调整压缩比 过大的压缩比图象就模糊了) 或PNG格式(推荐) 直接用win的画笔另存成jpg画质不稳定 你可以比较下我的图和你的图的质量与文件大小……
作者: quijote    时间: 2004-5-21 12:32
katsu wrote:
以前对曲面没有太深入的思考,这几天钻进去才发现自己还是小学生。  
  楼主用一条引导线放样,我这样做很难实现g1 ,我用楼主的引导线和一个点作轮廓,用楼主用过的轮廓线作引导线作了一下,好象也实现不了。  
  好的作法,期待中。

  
横放可以 但抽壳还是不行  公司的网不行  一直就没能上来
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 13:59
我也试了一下,横放看不出问题,但用ug分析一下就知道确实是有问题:A侧符合要求,但B侧不行,且A,B交界处斑马线也是不连续的.
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 14:06
用填充做的各个方向都还不错,但仍然有问题。
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 14:21
放大分析效果仍然有点不连续,如下图:
作者: dragon_long    时间: 2004-5-21 14:23
但填充之ug分析效果不错,如图:
作者: 峰子韬    时间: 2004-5-21 14:54
放大细看果然有瑕疵????
作者: 盲学    时间: 2004-5-21 16:13
凑个热闹!!
献给该论坛的所有热心人!
-------曲面填充做的!
作者: sfszj    时间: 2004-5-21 16:25
估计sw2004算法有问题,
1)我把楼主的模型存成IGES后,删掉原来的面,直接用3D线进行放样,可以完全满足g2的要求
2)其中我分析区别还是在样条曲线的算法上。。。。
作者: quijote    时间: 2004-5-21 18:38
sfszj wrote:
估计sw2004算法有问题,  
  1)我把楼主的模型存成IGES后,删掉原来的面,直接用3D线进行放样,可以完全满足g2的要求  
  2)其中我分析区别还是在样条曲线的算法上。。。。

  
都说到这份儿上来 哈哈 没说头了  感谢版大解惑啊
我装2004好久了 但用来搞曲面不多  现在眼见着2005就要来的  希望2005能和2003贴进点  对2004感到很困惑
作者: dragon_long    时间: 2004-5-22 11:07
quijote wrote:
   
  
  都说到这份儿上来 哈哈 没说头了  感谢版大解惑啊  
  我装2004好久了 但用来搞曲面不多  现在眼见着2005就要来的  希望2005能和2003贴进点  对2004感到很困惑

  
看到大家这么热情,特别是飘飘斑竹的全程辅导,让俺好生感激,谢谢所有付出热情与帮助的朋友们!!!。现在就有这么多的sw爱好者,如果其曲面功能强大后,前途一定不可限量,俺看好sw!
作者: 骑鱼    时间: 2004-5-28 18:23
问一个不菜得不能再菜的问题,G0,G1,G2是什么概念?斑马纹我也不会看,不知从里面能看出什么来?
作者: 菜豆    时间: 2004-5-28 21:56
骑鱼 wrote:
问一个不菜得不能再菜的问题,G0,G1,G2是什么概念?斑马纹我也不会看,不知从里面能看出什么来?

  
看贴子正看的上瘾呢,突然出现这么一个问题,真扫兴哦!!
这问题以前说过好多啦,找旧贴啦!
作者: lucifer46    时间: 2004-6-3 14:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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