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标题: 【题目】角落融接 [打印本页]

作者: darkbit    时间: 2004-5-16 23:52
标题: 【题目】角落融接
这题从PRO/E版化来,我改了一下,降低了不少难度.
图中是给定的曲面,
要求将6部分曲面光顺的连接起来,
方法不限,但软件限CIMATRON(IT和E均可)
必须要做到G1才能加分,G2的话更好!
作者: darkbit    时间: 2004-5-16 23:53
这是IGES文件
作者: darkbit    时间: 2004-5-16 23:54
看一下我做的
作者: darkbit    时间: 2004-5-16 23:55
斑马纹分析
作者: darkbit    时间: 2004-5-17 00:00
做好后可发两张图上来
一张是效果图,一张是分析图(斑马纹分析或高斯分析或等高线分析都可以,只要能表示出G1就OK了)
我的要求不高,分很好挣的
作者: sgm1    时间: 2004-5-17 10:04
做得好难看,达兄教教我
作者: sgm1    时间: 2004-5-17 10:05
2
作者: ligangnet    时间: 2004-5-17 10:07
偶来一个
作者: sgm1    时间: 2004-5-17 10:08
elt文件
1
作者: ligangnet    时间: 2004-5-17 10:08
再来个视角
作者: ligangnet    时间: 2004-5-17 10:09
错啦,这个
作者: ligangnet    时间: 2004-5-17 10:10
是很难看.大大救命
作者: sgm1    时间: 2004-5-17 10:11
elt 2
作者: ligangnet    时间: 2004-5-17 10:11
我想应该是曲面合并的问题,PRO-E里面我知道可以改善,但CIM里......望达兄指点
作者: darkbit    时间: 2004-5-17 11:34
积分在5分以内的(包括5分)若做出加3分,积分在5分以上的若做出加2分
做出教程的加5分,没人做教程的话我会做的,不要急!
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 12:35
我是用it做的,教程我做不出,说说思路吧,先将每个曲面按塺标系分割成两部分,再用BLEND----CORNER命令,每次选相邻的三条曲面边,即可熔接,我的图档
pfm格式
  

以后传上文件请加密,密码发悄悄话给我
----DARKBIT
[/COLOR]
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 12:36
我的图片,视角1
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 12:37
视角2
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 12:38
视角
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 12:42
线构架
  
以后上图片的话,最好是用同一种颜色,光亮度要低,这使人能看清,
你做对了!又说了思路,但没详细的步骤,就加你4分
-----DARKBIT
[/COLOR]
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 13:40
E的做法思路与IT一样,(当然,我不知道是否还有其它方法,研究ing)
E5.0图档
1/2
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 13:41
2/2
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-17 13:42
图片
作者: 阿滨8888    时间: 2004-5-17 15:41
达兄,我是用BLEND里的CORNER做的,惭愧,在cim里我不会分析图,请达兄斧正
作者: 阿滨8888    时间: 2004-5-17 15:43
这是我的几张图
作者: 阿滨8888    时间: 2004-5-17 15:44
2
作者: demonling2000    时间: 2004-5-17 16:16
这样行吗?PP
作者: demonling2000    时间: 2004-5-17 16:28
2 用PROWF2。0班马线分析的
作者: cslong    时间: 2004-5-17 16:34
达兄,小弟献丑,请多指教.如果出教程顺便把上次那个XO瓶也出啦.哈哈,谢谢
ISO
作者: cslong    时间: 2004-5-17 16:35
TOP
作者: cslong    时间: 2004-5-17 16:46
Cimatron没有班马,只能将就啦
作者: cslong    时间: 2004-5-17 16:47
IGS档
作者: WXD    时间: 2004-5-17 17:07
支持一下达克兄
作者: WXD    时间: 2004-5-17 17:08
看了看是G1(纹路)
作者: countryroad    时间: 2004-5-17 17:28
我的
作者: countryroad    时间: 2004-5-17 17:31
E5.1
作者: DDC1979    时间: 2004-5-17 17:35
我已经尽力了!!
作者: DDC1979    时间: 2004-5-17 17:36
哈!
作者: brace    时间: 2004-5-17 17:41

作者: DDC1979    时间: 2004-5-17 17:41
V12可以生成斑马线吗?小弟不才,请高人指教!
作者: 小问号    时间: 2004-5-17 19:39
真厉害,回去还的练3年!
作者: 拜丽德    时间: 2004-5-17 19:47
偶的~1,
作者: 拜丽德    时间: 2004-5-17 19:47
2,
作者: 拜丽德    时间: 2004-5-17 19:51

作者: baojian    时间: 2004-5-17 20:07
darkbit wrote:
斑马纹分析

::?::?::?
达克好象用PROE做的斑马纹?
作者: jerrylo    时间: 2004-5-17 22:20
rhino分析,用IT的角落融接.
作者: czve2002    时间: 2004-5-18 10:17
IT的角落融接
作者: czve2002    时间: 2004-5-18 10:24
E的角落融接
作者: countryroad    时间: 2004-5-18 10:29
修改了一下,请达克兄批批。
作者: yun7861    时间: 2004-5-18 14:03
用E做的,还是不太完美,能得分吗?
作者: yun7861    时间: 2004-5-18 14:05
线框图如下
作者: yun7861    时间: 2004-5-18 14:06
正视图
作者: yun7861    时间: 2004-5-18 14:23
老大们讲讲你们咱做的!
作者: ligangnet    时间: 2004-5-18 19:49
老大们讲讲你们咱做的!  
  
严重支持!!!
作者: lugj    时间: 2004-5-19 11:55
好久没有做题了!!
来一个!!
作者: lugj    时间: 2004-5-19 11:57
线框
作者: azhux    时间: 2004-5-19 12:51
请版大PP
作者: azhux    时间: 2004-5-19 12:55

作者: pyp_1979    时间: 2004-5-19 12:57
   我幾天前做的,沒時間上傳@@@
   不過,與dearbabyer 兄的做法不一樣,也不符達克斑竹的原意吧.  
   (是舍近求遠的那種)
   各曲面用bland 溶解,應該是相切的.~~~請PP,對否?
作者: azhux    时间: 2004-5-19 12:57

作者: pyp_1979    时间: 2004-5-19 12:59
top
作者: pyp_1979    时间: 2004-5-19 13:00
wireframe
作者: pyp_1979    时间: 2004-5-19 13:01
pfm檔
作者: pyp_1979    时间: 2004-5-19 13:08
  不會斑馬.(**)
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-19 15:01
pyp_1979 wrote:
    我幾天前做的,沒時間上傳@@@  
     不過,與dearbabyer 兄的做法不一樣,也不符達克斑竹的原意吧.   
     (是舍近求遠的那種)  
     各曲面用bland 溶解,應該是相切的.~~~請PP,對否?

你是将原有的曲面延长了再熔接,对吗?
作者: pyp_1979    时间: 2004-5-19 16:02
用 曲面生成線,再用bland--region
作者: dearbabyer    时间: 2004-5-19 16:06
IT教程
第一次做教程,见笑了!
觉得还过得去的话就顶一顶吧
作者: 阿滨8888    时间: 2004-5-19 17:29
dearbabyer wrote:
IT教程  
  第一次做教程,见笑了!  
  觉得还过得去的话就顶一顶吧

  
  老兄,你的手真是的太高啦
  
  你这个动画是怎么搞出来的啊
作者: dillfutre88    时间: 2004-5-19 19:30
剛學沒几天 ﹐不能分析﹐還請各位大大指點。ISO
作者: dillfutre88    时间: 2004-5-19 19:34
TOP   版大PP。
作者: azhux    时间: 2004-5-19 21:40
E版教程
作者: countryroad    时间: 2004-5-27 13:22
darkbit,以上两个教程的做法好像不能做出你在首页贴图的效果吧,有什么更高的招,请指点。
作者: 祥子    时间: 2004-6-11 15:04
darkbit大哥,你什么时候做教程出来呀
作者: hfs2004    时间: 2004-6-11 23:23
我是一个新手刚学,用E4做的,主要是用CORNER和MERGE就可以了
作者: hfs2004    时间: 2004-6-11 23:27
希望加分,给鼓励一下
作者: 小荆荆    时间: 2004-6-22 15:50

作者: 小荆荆    时间: 2004-6-22 15:52

作者: YLWHJ    时间: 2004-6-22 18:45
老大什么时候出教程阿???
我在等待啊!!!
作者: YLWHJ    时间: 2004-6-23 09:01
我昨天做的,不知道可以吗??
作者: YLWHJ    时间: 2004-6-23 09:12

作者: 三子    时间: 2004-6-23 16:58
我用倒角面
  
1
作者: 三子    时间: 2004-6-23 17:01
2
作者: 三子    时间: 2004-6-23 17:01
3
作者: 三子    时间: 2004-6-23 17:02
4
作者: 三子    时间: 2004-6-23 17:03
5
作者: 三子    时间: 2004-6-23 17:17
请多指教
谢谢
作者: NC工程师    时间: 2004-6-24 15:13
本人在Cimatron E4.2.1中用角部曲面作了一下,请大家多多指教。
作者: wjfwjfwjf    时间: 2004-6-30 11:52
my picture
作者: zca    时间: 2004-9-9 11:29
我的做法跟上面的兄弟做法一样,
首先将图上的六个面依坐标分成每个面四份,
然后用BLEND-CORNER命令将邻的三个面边界线组成一个熔接面
OK啦!
作者: zca    时间: 2004-9-9 11:30
OK
作者: zca    时间: 2004-9-9 11:31
OKL
作者: conib    时间: 2004-9-9 22:50
me
作者: 传说    时间: 2004-9-10 09:19
看看我的,  看行不行
作者: 传说    时间: 2004-9-10 09:20
2
作者: 海    时间: 2004-9-10 09:37
应该先做出三个辅助支撑面吧,这样才能确保镜相后还相切呀
好久没用CIM 。还是有点想念CIM啦




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