iCAx开思网

标题: UG怎么能实行渐变倒角? [打印本页]

作者: Rufyhu    时间: 2004-5-5 14:27
标题: UG怎么能实行渐变倒角?
UG怎么能实行渐变倒角?PROE有个这命令,UG不行吗?还是我不知到呢。请教!
作者: pylun    时间: 2004-5-5 14:31
UG倒角功能我觉得比破衣强  不知道你说的哪种渐变方式
作者: lglhome    时间: 2004-5-5 15:40
变通一下, 全参的
  
建立一简单的100x200x100块。在块的拐角上用要求的半径建立一可变边缘倒圆(例如∶20和30)。
  
利用倒圆边缘建立一基准面(利用三端点)或直纹面。利用基准平面或直纹面修剪你的实体。 现在你有了一个可变倒角。通过改变倒圆半径你可以编辑倒角 。
作者: zbzxfnw    时间: 2004-5-5 19:46
本来就有这个命令
上面的方法太死板了
其实我个人觉得最好的还是 工业造型版块的“风格化倒角”最好!
作者: lglhome    时间: 2004-5-5 20:38
zbzxfnw wrote:
本来就有这个命令  
  上面的方法太死板了  
  其实我个人觉得最好的还是 工业造型版块的“风格化倒角”最好!

  
愿闻其祥
作者: lglhome    时间: 2004-5-6 17:28
zbzxfnw wrote:
本来就有这个命令   
  上面的方法太死板了  
  其实我个人觉得最好的还是 工业造型版块的“风格化倒角”最好!

  
兄弟,这个命令在那??
作者: 夜黑    时间: 2004-5-6 20:17
乖乖,blend不是有个可变选项吗????
作者: lglhome    时间: 2004-5-6 20:43
看清了我上面那个已经是可变了哇
在块的拐角上用要求的半径建立一可变边缘倒圆(例如∶20和30)。  
  
但zbzxfnw  说
"其实我个人觉得最好的还是 工业造型版块的“风格化倒角”最好! "
我想知道这个所谓的风格化倒角在那, 灵活的方法在妈
作者: mifuzhou    时间: 2004-5-7 09:36
zbzxfnw wrote:
本来就有这个命令  
  上面的方法太死板了  
  其实我个人觉得最好的还是 工业造型版块的“风格化倒角”最好!

作者: lglhome    时间: 2004-5-7 09:45
各位, 倒角与倒圆有区别的哇
  
贴主问的是可变倒角!!!
作者: jm    时间: 2004-5-7 11:04
是这样吗
作者: shyer    时间: 2004-5-7 12:31
他说的是倒角,你是圆角?
作者: lglhome    时间: 2004-5-7 14:14
唉,我的图就是可变倒角哇, 各位看不明白????
  
注意:第二步就是可变倒圆,然后再...
作者: charly200    时间: 2004-5-7 15:06
我也想知道啊,难,我没有看到UG中有直接变倒角的命令!
作者: hzfei    时间: 2004-5-7 19:49
是的, ug 应该没有直接变倒角命令的. 不知为什么???
作者: highmouse    时间: 2004-5-8 08:47
rrrrrr
作者: SJDONG88    时间: 2004-5-9 22:33
ug 应该没有直接变倒角命令的,还是用别的方法吧。
作者: Rufyhu    时间: 2004-6-1 05:56
多谢了,我早就看过了,当时忘了多谢各位了,现在补上。
作者: didi2004    时间: 2004-6-1 09:08
可以使用补片命令。。
作者: 111111    时间: 2004-6-1 13:27
变倒角没有发现,单变圆角有。
OK。
作者: Mrli    时间: 2004-6-1 20:30
不会吧!UG的倒角功能是很强的,岂能渐变倒角都解决不了?UG 里能实现变倒角的命令不止一个。兄弟干脆放个part,讲清楚要达到什么要求,看看大伙能否帮你解决!
作者: taiga2001    时间: 2004-6-2 11:40
是否这样???
作者: taiga2001    时间: 2004-6-3 11:44
??????????????????




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3