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标题: 【讨论】关于你分析曲面的思路 [打印本页]

作者: 443206    时间: 2004-5-5 11:16
标题: 【讨论】关于你分析曲面的思路
   学破衣也有一年半了,但曲面总是做得不好,有时看看高手做的,其实它们做曲面用的方法大部分我都会,就是想不到可以那样子、用那法子去做。
   所以对此感概最深的就是,学破衣命令容易,但真正能不能画出混亮的图还是靠自己的灵活性,主要是拆面的思路和技巧。
  因此异常希望各破衣曲面高手能讲讲自己拆面和分析的技巧及经验。如有教程更好。
  希望版主多呼吁大家多谈谈这个话是题。不胜感激。
                                
           小木工
作者: lin_qm    时间: 2004-5-30 10:05
顶。。。。。。。。。
作者: DONGPTC    时间: 2004-5-30 10:53
帮你顶
作者: shibaiming5402    时间: 2004-5-30 11:33
ding  ding
作者: jerry79    时间: 2004-5-30 22:59
DDDDD,请高手介绍一下经验。谢谢
作者: luyun    时间: 2004-5-30 23:11
443206 wrote:
    学破衣也有一年半了,但曲面总是做得不好,有时看看高手做的,其实它们做曲面用的方法大部分我都会,就是想不到可以那样子、用那法子去做。      所以对此感概最深的就是,学破衣命令容易,但真正能不能画出混亮的图还是靠自己的灵活性,主要是拆面的思路和技巧。  
  

  
呵呵,扔块砖头,举个最简单的例子
  
兄弟先看看这么个圆柱,看你能想出几种建模方法
作者: yblgq    时间: 2004-5-30 23:12
我也顶一下
主要是想知道怎样才能将面做的质量好。
先谢谢了
作者: luyun    时间: 2004-5-30 23:16
不说楼主学了半年,就是刚学破衣的兄弟至少也能说出这几种来:
拉伸
旋转
混合
扫掠
再复杂一点,你还可以用扫掠混合来做,甚至用可变截面扫掠....
---只要你觉得不够好玩,就能想到更高的招来建构这么个看似简单的东东.

作者: luyun    时间: 2004-5-30 23:22
方法不是重要的,你设计目的才是最重要的.在建构之前你得明白这个模型将来可能发生什么样的变化,比如:这个圆柱在将来是朝这类形状变化的,你会用什么方法来建构上面的圆柱体?呵呵,这不用说了吧?
菜兄菜弟们还可以想一下别的有可能的变化及其建模方式.
作者: luyun    时间: 2004-5-30 23:25
建模没有技巧,只有目的:用最简单的方法达到你的目的,并让你的模型成为智能的,而不是死模型(也就是难以修改的模型),那就是最好的方法.
当然,掌握越多的方法,你就拥有越多的选择
作者: luyun    时间: 2004-5-30 23:37
yblgq wrote:
  主要是想知道怎样才能将面做的质量好。  

  
具体问题具体分析,
总体原则:无论是实体还是曲面的建构,同样都必须用宏观的眼光去分析整个模型,分清主次,从主入手.该立就立,该破则破,下手大胆一点,不要缩手缩脚.呵呵,反正只是虚拟的模型,先用你第一思维里的方法构出来看看,一定就会有所感悟:噢!俺应该用XX方法来建构会更适合!那就重来呗,别嫌麻烦噢嘿嘿,经验就是这样炼出来的.
作者: ccf    时间: 2004-5-31 00:41
>>>>具体问题具体分析,  
总体原则:无论是实体还是曲面的建构,同样都必须用宏观的眼光去分析整个模型,分清主次,从主入手.该立就立,该破则破,下手大胆一点,不要缩手缩脚.呵呵,反正只是虚拟的模型,先用你第一思维里的方法构出来看看,一定就会有所感悟:噢!俺应该用XX方法来建构会更适合!那就重来呗,别嫌麻烦噢嘿嘿,经验就是这样炼出来的.<<<
  
GOOD !!
作者: jiao    时间: 2004-5-31 09:36
吾有所悟!
不谢!
作者: udditxihc    时间: 2004-5-31 09:58
学习中。。。。。。。。
作者: ygzygz    时间: 2004-5-31 10:32
方法不是重要的,你设计目的才是最重要的.在建构之前你得明白这个模型将来可能发生什么样的变化,比如:这个圆柱在将来是朝这类形状变化的,你会用什么方法来建构上面的圆柱体?呵呵,这不用说了吧?  
菜兄菜弟们还可以想一下别的有可能的变化及其建模方式.
  
   非常赞同!
作者: rickyhu    时间: 2004-5-31 11:06
頂~~~~~設計构思最重要!
作者: ben_h    时间: 2004-5-31 12:46

作者: xdiandian    时间: 2004-5-31 13:24
ding
作者: CWJ122    时间: 2004-5-31 14:25
顶!
破衣与MasterCAM构图思路完全不同,有这感觉不?
作者: cccn    时间: 2004-5-31 16:02
是啊,思路最重要
作者: kim_huang    时间: 2004-5-31 16:59
good  cool
作者: yinc    时间: 2004-5-31 17:07
顶,大力的顶
作者: 5207758    时间: 2004-5-31 17:11
我狂顶
作者: GAOTINGHUA    时间: 2004-5-31 19:05
设计构想最重要!!!方法并不重要!!!
作者: hodge_ok    时间: 2004-5-31 20:22
luyun wrote:
建模没有技巧,只有目的:用最简单的方法达到你的目的,并让你的模型成为智能的,而不是死模型(也就是难以修改的模型),那就是最好的方法.  
  当然,掌握越多的方法,你就拥有越多的选择

有道理
作者: livar    时间: 2004-5-31 21:14
[quote]ccf wrote:
>>>>具体问题具体分析,   
  总体原则:无论是实体还是曲面的建构,同样都必须用宏观的眼光去分析整个模型,分清主次,从主入手.该立就立,该破则破,下手大胆一点,不要缩手缩脚.呵呵,反正只是虚拟的模型,先用你第一思维里的方法构出来看看,一定就会有所感悟:噢!俺应该用XX方法来建构会更适合!那就重来呗,别嫌麻烦噢嘿嘿,经验就是这样炼出来的.<<<  
  
有同感!今天翻出以前做过的东西来看,很明显就能看得出来,以前做东西总是拿到手就动手做,只要把它做出来就行,所以面做得很碎,现在总是知先想好再动手,从中最能体现自己的进步!
作者: tyb    时间: 2004-6-1 08:02
luyun wrote:有所感悟:噢!俺应该用XX方法来建构会更适合!那就重来呗,别嫌麻烦噢.

  
有同感,别闲烦!
作者: whj0208    时间: 2004-6-1 08:52
言之有理﹗
作者: 星际之魂    时间: 2004-6-1 15:01
解放思想
作者: yue2233    时间: 2004-6-5 21:21
钢铁就是这样炼成的.
作者: livar    时间: 2004-6-5 21:33
做多了,自然会有自己的思路,找到最适合自己的方法!
作者: yblgq    时间: 2004-6-6 07:32
我认为首先应该有比较好的空间分析能力。能将要求绘制的主要曲面还原成可以通过3d类软件的建模方法完成的曲面造型。然后再绘制附属的曲面。根据由主到次的关系,将模型建构。这种能力首先很多是经验上的积累。对一些典型的曲面应该烂熟于心,比如三管混合等等。这样,下次碰到时就会很顺利,并且也可以将这些的建模思路推广,总结,并化为己用。所以,论坛上的题目真的应该认真的去做一下。我发现论坛是一个好地方,但是有的人都养成了惰性,很多可以自己尝试解决的问题,都是询问他人。我认为应该培养自己独立思考的能力。这样知识才会牢固。有点跑题了。
其次,是线条的把握,主要是添加的辅助线。有时候,方法可能是没有问题的,但是质量并不理想,问题就出在这里。
最后,我觉的自己的水平还差的很远,这也只是我自己的一点感悟。希望大家pp.
作者: hodge_ok    时间: 2004-6-6 11:04
这几天在应聘,感觉自己使用软件时很多东西不确定,如自己认为可以merge的曲面,可那时就不行,非用trim代替不可,这样就浪费了时间,所以在平时遇到问题时要主动解决,多问为什么,这样就轻车熟路了.
作者: 吴晓东    时间: 2004-6-6 11:16
我用MasterCam 已有四年了,现在在学pro\e ,感觉很吃力,不知各位有没同感、
作者: xiaobangtou    时间: 2004-6-7 20:28
ding
作者: 峪川    时间: 2004-6-8 00:48
好!!!
作者: 2002xyq    时间: 2004-6-8 00:51
luyun wrote:
建模没有技巧,只有目的:用最简单的方法达到你的目的,并让你的模型成为智能的,而不是死模型(也就是难以修改的模型),那就是最好的方法.  
  当然,掌握越多的方法,你就拥有越多的选择


作者: gebo1314    时间: 2004-6-8 02:50
顶  顶
作者: gebo1314    时间: 2004-6-8 02:50
  顶
作者: netbat    时间: 2004-6-8 07:53
受益良多,多谢各位大大指点!
作者: xiechunfang    时间: 2004-6-8 08:18
受益非浅!
作者: BlueTT    时间: 2004-6-8 08:42
恩,真的很好啊!
大家再积极一些,多给我们一些启示,
什么是精华,这就是精华!
作者: 443206    时间: 2006-1-18 11:51
发此帖主要是想讲高手讲讲,当你拿到一美工图后,如何分析将其中哪些面做为一个整,主要折成几个面.比如说一部车仔,你要分析他主要由哪几个主面构成,想通了主面如何去分.其它的就好做了.
作者: 443206    时间: 2006-1-18 11:53
我自己先将这帖子顶上去,希望大家多多提供经验.
共同进步,
将优质曲面做到最好
将曲面拆分做到最简易.
谢谢大家
作者: houzhongqiu    时间: 2006-1-18 12:01
遇到问题先独立思考,实在不行了,再去问别人,要给自己一些思考的机会,如果不懂就去问,而不去思考,你永远不得长进!!!
作者: 443206    时间: 2006-1-18 12:07
原帖由 houzhongqiu 于 2006-1-18 12:01 发表
遇到问题先独立思考,实在不行了,再去问别人,要给自己一些思考的机会,如果不懂就去问,而不去思考,你永远不得长进!!!

这个是肯定的,俺主要是想通过大家讨论,彼此介绍点经验.
作者: ilovextiadw    时间: 2006-4-11 13:06
值得学习................




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