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标题: 使用PR0\C0NCEPT 做概念设计的请进来 [打印本页]

作者: 彭鑫    时间: 2004-4-12 09:09
标题: 使用PR0\C0NCEPT 做概念设计的请进来
使用PR0\C0NCEPT 做概念设计的请进来  
建议做外观设计的多看一下这个概念设计软件,  
PR0\C0NCEPT  
目的是-交流经验;没用过的就不要问了!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-12 09:15
1、快速出方案,
2、数据可以与破衣共享,
3、二维到三维的体现可同步完成。
..................
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-12 09:16
使用过的大家交个朋友,互相交流,
作者: benny    时间: 2004-4-12 09:45
我來學學:
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-12 12:14
我刚学了一周,没有资料,只有看帮助文件!
作者: tanxianbin    时间: 2004-4-12 14:44
你不错,
作者: zagii    时间: 2004-4-12 15:26
偶也来一个
作者: zls888    时间: 2004-4-12 19:13
wcdrs wrote:
1、快速出方案,  
  2、数据可以与破衣共享,  
  3、二维到三维的体现可同步完成。  
  ..................

作者: kqihui    时间: 2004-4-12 20:16
用鼠标输入不爽
作者: udditxihc    时间: 2004-4-12 20:34
看上去很不错
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-13 08:04
  
  
     pro concept 2.0可以直接打开破衣文件, 哈哈…   
  
  可以直接打开破衣*.prt *.asm文件   
  
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-13 08:08
kqihui wrote:
用鼠标输入不爽

  
   
大部分编辑都可以参数化。
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-13 11:44
你来开个头,还不熟!学习学习先!!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-13 12:45
这个软件很好用,我已偷偷爱上她了!好象用她的人不多嘛!
作者: xiabo780715    时间: 2004-4-13 12:45
你来开个头,还不熟!学习学习先!!
作者: kevinlll    时间: 2004-4-13 13:31
3D Paint?
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-13 13:43
wangxin_g wrote:
你来开个头,还不熟!学习学习先!!

  


我太爱她了,我们都把自已学到的技巧分享出来吧!
作者: xxlai    时间: 2004-4-13 13:58
没用过,来学习!
作者: weibo8888    时间: 2004-4-13 14:46
wcdrs wrote:
  
  
       pro concept 2.0可以直接打开破衣文件, 哈哈…   
  
  可以直接打开破衣*.prt *.asm文件   
   

  
但proe又怎么打开concept的文件呢?即使用小平面打开转型文件,那些也是三角面,难道还要用restely逆向再做一下?不太方便吧?用stely插入concept文件,却只有曲线,没有面。再依据曲线重新做面?设计东东,最终还是要到proe或其他软件里做结构的,它这种单向行驶的接口还不是很如意吧?不知各位是否还有更好的方法?
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-13 15:55
wcdrs wrote:
   
  
    
    
  我太爱她了,我们都把自已学到的技巧分享出来吧!

  
同意!!!
明天开始吧!!
作者: kqihui    时间: 2004-4-13 22:23
不过他的面好像都是三角面构成的,还是不爽
作者: cylfdf    时间: 2004-4-14 00:43
想学一下!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-14 09:48
weibo8888 wrote:
   
  
  但proe又怎么打开concept的文件呢?即使用小平面打开转型文件,那些也是三角面,难道还要用restely逆向再做一下?不太方便吧?用stely插入concept文件,却只有曲线,没有面。再依据曲线重新做面?设计东东,最终还是要到proe或其他软件里做结构的,它这种单向行驶的接口还不是很如意吧?不知各位是否还有更好的方法?

  
concept的目的就是快速的出方案,说她好主要是她与市面上其它做概念设计软体的区别-延伸到了三维效果,又方便易用, CD是做不到这些的,
如果我们用PROE的习惯建模思路去构思方案,让产生的数据转过去就可使用,这将会大大的提高效率,不至于走很多弯路,当然那些不需要出方案的设计项目就没有用了,
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-14 10:02
实际上用它做造型也不错,
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-14 10:04
kqihui wrote:
不过他的面好像都是三角面构成的,还是不爽  

  
这个软件可能只能做概念设计,她可以主动找你,你却不能用她,当成功时,你用PROE打开,让你大失望,因为她的皮肤太不光滑!该软件有待PTC改进!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-14 10:10
[iframe]https://www.ptc.com/products/proe/proconcept/animations.htm[/iframe]
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-14 10:14
wyvern1998 wrote:
   
   
  这个软件可能只能做概念设计,她可以主动找你,你却不能用她,当成功时,你用PROE打开,让你大失望,因为她的皮肤太不光滑!该软件有待PTC改进!

  
  关系到了破衣-与PR0\C0NCEPT无关,,  
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-14 10:24
能讲明白点吗?你的两个贴子想要对我讲明什么....
作者: joe2004    时间: 2004-4-14 10:38
ding!!!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-14 10:40
点击如图图标切换,在区域外喷涂!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-14 10:43
喷涂时按住shift,就会捕捉在曲线上!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-14 10:49
可以用不同图层分开编辑!!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-14 15:45
我来一个DISPLACE做的一个曲面!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-14 15:45
DISPLACE做的一个曲面
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 09:00
怎么没人来了!
作者: Joe_N    时间: 2004-4-15 09:49
没有数码板,做草图太不爽了啦!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-15 09:59
别急,现在忙死了!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:19
我先来把帮助文件贴出来吧!让大家都入个门!
1
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:19
2
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:21
3
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:21
4
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:21
5
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:23
6
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:23
7
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:23
8
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:23
9
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:24
10
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:24
11
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 13:27
以上这11张图面很有味道,要细细品味理解,学完之后,基本操作就会了!
作者: jessesn    时间: 2004-4-15 16:08
开来我要抛弃rhino了
哈哈
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-15 16:47
concept 做出来的东西的格式是*.CPT, 不能转*.IGS,只能转为曲线和*.STL文件,曲面为FACET 面,在PROE2001中不能用!不知道WILDFIRE 中能处理吗?请高手赐教!
作者: udditxihc    时间: 2004-4-15 21:36
不会
作者: az13918395    时间: 2004-4-16 09:59
虽然不会,也顶一下!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-16 13:19
这里的人气不旺!有空我做几个讲材给大家!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-16 14:11
一张图
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-16 15:10
用她多练习手绘和概念效果-不然意义不大!
  
学过结构素描练习的朋友可以大显身手了。
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-16 15:20
软件的目的是为了快速产生产品效果方案,
作者: qbasic    时间: 2004-4-16 15:34
能出stl就很好了, 再用icemsurf  或  geomagic 重建
  
反正只要客户确认了,不用再改了,然后再画制造用的树模
  
我在此过程中被折腾惨了, 设计的任用的都是photoshop cr**draw
  
3dmax 等客户确认了,对于我们制造的来说还是3维的数据没有确定下来
  
做出来了,客户发火,说和设计不想, 这种基于三交网格的设计基本
  
把空间的位置在0.1左右的精度上确认下来,而这种格式是很容易修改的
  
这恰恰符合了设计的多修改的特性,这种修改是proe搞不定的
  
当"上帝“满意了后,我们再做“逆向”就可以了,只要能一次完成制造
  
客户不改模具,那也是很上算的
作者: qbasic    时间: 2004-4-16 15:45
基于stl的工作可以像“粘土”一样做变形,这种整体的拖曳是
  
曲面和实体对单个的面片可以拖动,对于相联接的一组面体的
  
整体拖动实现不了,这个软件好像可以,好多3dmax的“拖”法
  
可以用了
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-16 17:07
qbasic wrote:
基于stl的工作可以像“粘土”一样做变形,这种整体的拖曳是  
  
  曲面和实体对单个的面片可以拖动,对于相联接的一组面体的  
  
  整体拖动实现不了,这个软件好像可以,好多3dmax的“拖”法  
  
  可以用了

  

像“粘土”一样做变形”这大诱人了, 一大堆软件都要熟悉呀!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-16 17:09
qbasic wrote:
能出stl就很好了, 再用icemsurf  或  geomagic 重建  
  
  反正只要客户确认了,不用再改了,然后再画制造用的树模  
  
  我在此过程中被折腾惨了, 设计的任用的都是photoshop cr**draw  
  
  3dmax 等客户确认了,对于我们制造的来说还是3维的数据没有确定下来  
  
  做出来了,客户发火,说和设计不想, 这种基于三交网格的设计基本  
  
  把空间的位置在0.1左右的精度上确认下来,而这种格式是很容易修改的  
  
  这恰恰符合了设计的多修改的特性,这种修改是proe搞不定的  
  
  当"上帝“满意了后,我们再做“逆向”就可以了,只要能一次完成制造  
  
  客户不改模具,那也是很上算的

  
再用icemsurf  或  geomagic 重建 ? 不会! 能指点一下吗?
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-16 17:16
qbasic wrote:
能出stl就很好了, 再用icemsurf  或  geomagic 重建  
  
  反正只要客户确认了,不用再改了,然后再画制造用的树模  
  
  我在此过程中被折腾惨了, 设计的任用的都是photoshop cr**draw  
  
  3dmax 等客户确认了,对于我们制造的来说还是3维的数据没有确定下来  
  
  做出来了,客户发火,说和设计不想, 这种基于三交网格的设计基本  
  
  把空间的位置在0.1左右的精度上确认下来,而这种格式是很容易修改的  
  
  这恰恰符合了设计的多修改的特性,这种修改是proe搞不定的  
  
  当"上帝“满意了后,我们再做“逆向”就可以了,只要能一次完成制造  
  
  客户不改模具,那也是很上算的

  
  &nbspR0\C0NCEPT 能出stl   但后期工作量大不大,  
  
  可以输出有如下格式,
作者: qbasic    时间: 2004-4-16 18:41
wyvern1998 wrote:
   
  
  再用icemsurf  或  geomagic 重建 ? 不会! 能指点一下吗?

  
和proe 的 restyler  差不多   
  
geomagic 处理stl 的功能也挺强,做些流线型的东西挺好
  
icemsurf 前一阵也在ptc旗下,现在又分出来了,逆向铺面挺好
  
和catia的逆向套路一样,和sufacer 的不一样,我认为是逆向比较
  
合理的方法,即使不做a级面或汽车,用他做逆向也很好
  
而这种做法主要就是从三角网格(proe有叫小平面的,就是stl格式)
  
开始做(点云要先处理成高质量的三交网格)
  
concept只要把确定的产品形状用stl转出来,比实际测量的点云做得stl
  
质量高很多,逆向一下也很省力,逆向也是产品开发的重要方法
  
如佛用手捏个小人,做抄数,或用concept在计算机里做个小人
  
我更愿意做后者的逆向,当然这过程可能好几次
  
先concept做,之后快速成型或加工中心手板,佛再刮刮腻子,修一下
  
抄数,逆向得到曲面或实体的数模。这样肯定出好东东
作者: qbasic    时间: 2004-4-16 18:44
输出都有neu了,不知用proe生成出的是啥?
  
vrml和stl可转化,数据量少
  
alias wavefront 的 obj不是转的是啥东西?
  
其他更不熟悉
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-16 19:19
qbasic wrote:
输出都有neu了,不知用proe生成出的是啥?  
  
  vrml和stl可转化,数据量少  
  
  alias wavefront 的 obj不是转的是啥东西?  
  
  其他更不熟悉

  
到proe也是三角小平面,
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-16 19:23
  neu 格式到proe里只存在曲线边,没有面,
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-19 08:10
以下是2.0自带的作业,你可以安装后在如下路径找到,
  
\concept2.0\tutorial\basic_render
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-19 08:12
[quote]wcdrs wrote:
以下是2.0自带的作业,你可以安装后在如下路径找到,  
  
  concept2.0\tutorial\create_model
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-19 08:14
[quote]wcdrs wrote:
以下是2.0自带的作业,你可以安装后在如下路径找到,  
   
       concept2.0\tutorial\curves_layout
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-19 08:17
[quote]wcdrs wrote:
以下是2.0自带的作业,你可以安装后在如下路径找到,  
   
  concept2.0\tutorial\edit_model
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-19 08:49
*.stl 文件显示的三角面,看上去不光滑,但用高斯曲面分析,曲面是很光滑的!不知NC或激光手板加工的模型是否光滑?
作者: eetcad    时间: 2004-4-19 10:09
我用的是MX440的显卡,但在3D物体上绘图时,屏幕好闪,又好卡!
除了升级,有什么办法缓解一下
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-20 12:23
狂顶!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-20 12:26
利用她来做*.PART 图的渲染也不错!
作者: alex.x0987    时间: 2004-4-20 16:39
wyvern1998 wrote:
利用她来做*.PART 图的渲染也不错!

如何做*.PART 图的渲染能否指導一下
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-21 08:32
用她可以打开*.PART文件,而CONCEPT 中的材质库很不错,比PROE的渲染效果好多了,可以用来做效果图!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-21 12:34
wyvern1998 wrote:
用她可以打开*.PART文件,而CONCEPT 中的材质库很不错,比PROE的渲染效果好多了,可以用来做效果图!

  
proe也可以用它的材质库!!
两个软件的渲染核心是一样的!!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-21 12:41
我的PROE是盗版的,我把其它软件的材质加到PROE中,效果不理想,我感觉CONCEPT的效果非常不错,故而推荐,毕竟她是专做概念设计的嘛!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-21 14:42
看来没有多少人共鸣,
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-21 14:52
wcdrs wrote:
看来没有多少人共鸣,

  
你要多来带动!!呵呵!!
作者: wangxin_g    时间: 2004-4-22 13:15
人气不枉!都沉底了!!!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-22 14:27
这里高手都很忙吧!看帖的人多,没人出来系统地讲!
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-22 14:30
pp
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-22 14:34
--
  
好事不怕等,
  
考验一下你们知道怎么样才能打开破衣的文件吗(若是知道了我就不必讲了)哈哈:
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-22 15:01
文件夹不能是中文名称!顶!
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-23 12:31
这个软件对于素描高手做工业设计非常适合!不要沉底啊!
作者: jessesn    时间: 2004-4-24 08:34
顶起来
我觉得他的渲染效果不竟人意啊
还没有flamingo的好
但是手绘的效果
很不错
作者: 叶夜    时间: 2004-4-25 11:00
顶一下
正在狂练手绘
正好可以用用
  
结构……
作者: 彭鑫    时间: 2004-4-25 11:29
wyvern1998 wrote:
文件夹不能是中文名称!顶!

  
  不对吧!你试一下先
作者: bbelemm    时间: 2004-4-25 14:29
看上去不错
作者: aqi21    时间: 2004-4-26 13:10
我下载了这个软件有,也是2.0的版本,但是装上去用不了,好像什么许可文件不行,请问哪位高手有这方面的 *** 资料吗?不胜感激!
我的邮箱是aqi21@126.com
作者: wyvern1998    时间: 2004-4-30 12:41
不能沉!顶!
作者: zhangmin000    时间: 2004-5-3 00:21
wcdrs wrote:
   
  
    不对吧!你试一下先

  应可直接打开破衣文件,只是最好打开无特征的part文件,还有就是不能直接读wildfire V2.0的文件
作者: zhangmin000    时间: 2004-5-3 00:22
然后就直接打开这个机上盖了
作者: zhangmin000    时间: 2004-5-3 00:27
而经wildfire V2.0保存后就不能直接打开了
作者: zhangxtxk    时间: 2004-5-3 08:45
装wf后,2001和pro/concept都不能用了??????????????????
作者: tsinghua64    时间: 2004-5-4 12:33
顶起来  





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