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标题:
ug能作到吗???
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作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-6 13:32
标题:
ug能作到吗???
UG的强大我不就不说
可UG能作出图画中的效果??????
1:加工等距.
2:后处理是完美的整圆.
比如:加工镜片的前后模!
作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-6 13:33
这个刀路的后处理程式!
作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-6 13:34
UG的*.T_X文件!
作者:
qing01
时间:
2004-4-6 14:07
你是用什么软件的啊
作者:
qing01
时间:
2004-4-6 14:17
是不是这样
很简单
作者:
RPG-CHEN
时间:
2004-4-6 14:57
理论上讲
用UG开发的刀轨可以满足任何要求
如果你用过UFUN的话
我以为,UG加工强大的一方面也正存在于它开放性
UG体现的是给用户最大的自由
作者:
qing01
时间:
2004-4-6 15:11
突然想到 楼主要后处理出要完整的圆
作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-6 15:13
在UG中用什么方法可以这样做?请大家指教一下,我对比后给大家看看!
请问<qing01>你是用的什么加工方式?
主要是问题UG经后处理后加工能达到理论上的整圆? 当然不是公差问题!!!!
作者:
qing01
时间:
2004-4-6 15:35
用区域铣
把步距作用在平面改为作用在部件就能等距了
作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-6 16:01
是这样么?
我这个没有你那么好呀?
作者:
qing01
时间:
2004-4-6 16:17
这个
作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-6 17:41
我也是啊!
作者:
xxxwww
时间:
2004-4-6 18:26
把“删除边界跟踪”前面的勾去掉就可以,不过刀路会多几条
作者:
xxxwww
时间:
2004-4-6 18:34
不要那几条多出来的也可以,麻烦一些
作者:
lwj-zy
时间:
2004-4-7 10:06
对待这种不是3D的我用的是MC的线性刀路!
MC线性刀路只用2D线做基础,所以加工出来是很好的.接近理论的数据.
不知道大家对此有什么样的看法?
请指教!
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