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标题: 欢迎讨论,关于style [打印本页]

作者: caoshixin1    时间: 2004-4-6 11:19
标题: 欢迎讨论,关于style
用style做出来的面看起来很漂亮,但往往offset不了,各种分析也帮不上什么忙(曲线曲率保证调的OK),不知各位有何见教。
作者: xfly    时间: 2004-4-6 13:21
用style做的面怎么定义和别的面相切呀?是调曲线还是怎样啊?
作者: qing01    时间: 2004-4-6 13:59
在什么情况下4条边形不成面是不是扭曲过大就不行啊
作者: lxl8389275    时间: 2004-4-6 17:47
只要仔细看提示 兰,你就会知道 !
作者: scbody    时间: 2004-4-17 19:39
四条线之间一定不能相切的!这是最起码的要求
作者: caoshixin1    时间: 2004-4-18 20:40
怎么没有高手来指点指点
作者: wanger001    时间: 2004-4-19 01:09
我一般是用基本的构面方法构面,只有在一些过渡和特别造型要求的地方使用STYLE,能用工程特征的地方尽量使用工程特作,例如能用可变圆角的地方最好不用曲面或STYLE来做,因为STYLE做起来不仅慢,而且重定义时明显工作量大得多,计算速度也满。其实用STYLE无非是希望产品曲面连接光顺,其实很少有产品是要求完全G2连接的,更别说G3了,没必要盲目追求G2。只是个人看法。
作者: qiouxilong    时间: 2004-4-19 09:12
楼上的做什么的???
我看到的报道是,曲面要求高的好,以前只有汽车曲面要求A级面,但是,现在特别是小加电他的曲面一般外观要求到G2了~~
难道不是吗???
大家讨论~~~~
  
但是我的做东西原则很你的相同,我一般多用基本方法做,只有做不出的地方才用STYLE~~
作者: caoshixin1    时间: 2004-4-22 20:25
我觉得用style比用普通方法来得更直观,调节起来也挺方便的,所以才用style,并不是为了曲面漂亮。
作者: caoshixin1    时间: 2004-4-29 20:21
看到一个有关shell的贴子,和我这个贴子的本意差不多,可没高手指点儿,都跑哪去了。
作者: caoshixin1    时间: 2004-5-9 15:52
野火里面如何编辑曲线上的点(加点或删点)?找不着菜单了。
作者: hezhirong    时间: 2004-5-9 16:08
哎!高手都不愿意看这种初级的帖子了
作者: caoshixin1    时间: 2004-5-9 16:22
我有同感




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