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标题:
UG版里的一个问题。在这里贴出答案。
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作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-30 14:54
标题:
UG版里的一个问题。在这里贴出答案。
做出的动画是这样的。
为了实现在蓝色连杆的运动,我在浅蓝色和蓝色杆之间又加了个连杆,不知道能不能满足他的要求。
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-30 15:05
这里是原文件。
有什么问题可以更深入的讨论一下。
你的约束,有点乱,在NX2里已经有了固定副,可以不再用原来的方法了。
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-30 15:08
原问题在这里:
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
&bpg=1
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-30 15:17
模型里用了扭簧,阻尼和3D接触。
用扭簧和阻尼是为了在楔形块滑过后,杆可以复位。阻尼是为了使在复位过程中浅蓝色杆不会来回摆动。
接触刚度的我没有设的太大,所在看到浅蓝色杆和楔形块有点干涉,解决此问题可以把刚度设大一些。计算上要慢一些。
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-30 15:26
如果只是让浅蓝色杆运动的话,就可以不用我加的那个杆了。
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-30 15:30
其实这个也可以用STEP函数做出来。只是要计算接触后斜面与浅蓝色杆的位置。比较麻烦。但是那样可以运算很快,完全是运动,没有力的参与。
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-31 23:33
问问题的人怎么没来呢?
作者:
flanker-forever
时间:
2004-3-31 23:59
也不知道他的问题解决没有。
作者:
suye007
时间:
2004-4-6 22:25
版主我下载了你的原文件之后,打开scenario_1文件时,进不了motion模块,提示我:Invalid registration pointer for reason !
不知道是何缘故?
作者:
bubu0101
时间:
2004-4-8 09:52
非常不错了!如果一个物体同时要平动和转动怎么解决啊?
如果加两个运动副在一个零件上是行不通的(自由度为0)在公式编辑器能不能改运动幅的属性,把他接地改为悬空?
作者:
flanker-forever
时间:
2004-4-10 21:49
可以用圆柱副。不过不能直接在圆柱副上加驱。
作者:
tanhai1235
时间:
2004-4-25 21:24
请问老大,能详细介绍一下如何定接触位置的?
作者:
flanker-forever
时间:
2004-4-26 20:26
在UG和ADAMS等软件里,接触的位置是由所定义接触的物体自动定义的,在定义接触时,所做的只是定义发生接触的物体,接触的相关参数:刚度,阻尼、摩擦力等。
如果是2D接触,还要定义发生接触的实体侧,其他的和3D接触没有什么区别。
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